如何评价《热血物语地下世界》这款游戏?

1天前 (02-17 10:28)阅读1回复0
zaibaike
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《热血物语:地下世界》评测:披着怀旧外套的独立游戏 - vgtime.com

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@Pinxian Li

  2017年2月的最初一天,一款像素气概的动做游戏暗暗登岸Steam平台。“River City Ransom”,那个英文名字关于中国玩家来说显得异常目生,但如果提起它的日版名字《热血物语》,能够说是阿谁年代里无人不知的热门游戏。而Steam上那款不到100MB的小游戏,恰是“热血系列”的最新做《热血物语:地下世界》。

  在那里先友情提醒列位新老玩家,不要看到“热血系列”的名字就热泪盈眶,一时激动就给G胖充了钱。固然看题目是《热血物语》的续做,但本做本色上是获得受权的独立游戏,旨在向老游戏致敬,因而在设想和施行上都未能跳出低成本独立游戏的范畴。

死力讨好老门客的怀旧老鸭汤

  《热血物语:地下世界》的造做者关于产物的定位十分准确——讨好“热血系列”的老玩家。因而游戏中延续了FC版《热血物语》中的大部门核心系统,而且在场景中设置了大量的致敬桥段,使得玩过FC版的老玩家常能被一些小细节打动。

  游戏从一起头就摆了然本身的怀旧定位,并贯串始末。玩家履历的第一个场景刚好是FC版《热血物语》的最初一个场景——学校。从校门的款式,到教学楼的规划,几乎都是从原版照搬的。进入学校起首见到的仍是一楼的体育馆,同以前一样,必需借着物件才气跳上二楼,那种上楼体例在昔时就卡了笔者很久,想不到过了二十年还被卡在统一个处所。但与FC版差别,原版最初的学校应该是冷峰学园,而在《地下世界》中则成了旧热血高校,虽然两者在规划上几乎看不出不同。

  为了让老玩家敏捷想起当初的手感,游戏在序章阶段让玩家利用的是“热血系列”第一配角邦夫,外形跟昔时并没有二致,而且十分体谅地配备了马赫神拳。还记适当年那个超等适用的招式吗?FC版的隧道里藏着暗门,里头竟是一家卖好工具的商铺,工具还血贵无比,最贵的两个就是马赫神拳和马赫飞踢,也就是俗称的“快手快脚”。《地下世界》的造做者显然很领会老玩家的心思,因而让他们在一起头就能随便使出“快手”,老哥稳,没弊端。

  在重温完昔时熟悉的场景和情节后,游戏的故事突然跳到了二十八年后,此时的邦夫和鲛岛力已经成了满脸胡茬的中大叔,但令怀旧玩家打动的处所仍然很多。在游戏中,仍然保留了光屁股洗澡能够回血的桑拿房,隧道里的隐藏商铺也在好好地运营着,底子不消担忧他人找不到他们,主动售货机和满地能够砸人的“垃圾”也都在。更重要的是,游戏最核心的动做系统,没有跳出初代的框架,连结着相当接近原版的手感,当然从另一方面讲那也成了本做的一个遗憾,后文会详细切磋。

  《地下世界》的造做者固然不是FC版的原班人马,但显然他们十分热爱原系列,游戏中埋了很多小彩蛋,让老玩家总有不测欣喜。例如说在桥边的公园里,专门辟出一块空地,画成了遁藏球的场地,还在摆上了两个排球。虽然《热血遁藏球》的FC版并没有在北美出售过,但《地下世界》仍是暗暗摆放了系列元老级做品的身影。

  类似的怀旧梗还有《双截龙》。要晓得,《双截龙》最早就是基于《热血硬派》的核心系统扩展而生,最末将清版过关类的游戏定型,因而那时的开发商Technos,在两款游戏中互相埋了对方的彩蛋。FC版《热血物语》中的大反派、双胞胎兄弟服部龙一和服部龙二,他们的绰号就是“Double Dragon”——双截龙。而两人的样子其实就是照着《双截龙》里比利·李画的。在最新的《地下世界》中也能找到《双截龙》的身影。若是你在教室里揍教师的话,就会被请去品茗。校长在办公室里二话不说脱衣服就要揍你,认真一看校长的容貌,可不就是FC版《双截龙》里的光头大壮Abobo么?

  若是你是《热血物语》的喜好者,或者你小时候曾经疯狂沉沦过“热血系列”,那么《地下世界》绝对能让你泪流满面。游戏的造做者在死力讨好所有以前玩过《热血物语》的老玩家,尽可能地保留原做的标记性内容,从某种水平上来说,他们的目标到达了。然而关于新玩家和亚洲玩家而言,总觉得那份怀旧老鸭汤煲得有点不是滋味。

看着是寿司,尝着像汉堡

  若是你等待在《热血物语:地下世界》中,重温FC时代日本游戏的灿烂汗青,那可能会事与愿违。固然本做延续了《热血物语》的故事和人物,还有核心弄法,但游戏的风味已经完全变了。因为开发团队与次要市场的缘故,《地下世界》已经偏离了原做的日本风味,酿成了地地道道的美国式快餐。

  “热血系列”不断做为日本搞笑动做游戏的代表为人熟知,其世界不雅完满是以日本城市为原型停止设想,典型例子就是具有日本特色的高中校服。在FC版《热血物语》中,差别颜色校服的仇敌现实上就代表了差别的学校。因而玩家们记住了穿白色校服的邦夫与热血高校,穿蓝色校服的鲛岛力与花园高校,红棕色校服的冷峰学园,还有穿戴五颜六色校服,最末在《热血新纪录》中构成高校结合的各校学生。无论是人物外型(水手服),仍是场景设想(澡堂),“热血系列”都带有浓重的日本影子。然而那些工具,在《地下世界》中全数都被换成了美国气概。

  实事求是地说,通俗美国玩家对“热血系列”的熟悉水平,以至比不上只能玩盗版的中国玩家。那个次要怪功于Technos当初在北美只发行了两做NES版的“热血系列”游戏,别离是《热血物语》与《热血新纪录》。而中国玩家熟悉的《热血足球》、《热血肉搏》等游戏,美国玩家通盘没玩过,还有更元祖的《热血硬派》与《热血遁藏球》则只能在美国的街机房里才气看到。美国玩家最喜欢的则是带有RPG要素的《热血物语》。在北美当地化的时候,大量的日本元素被舍弃,布景被间接搬到了美国化的城市River City,邦夫与鲛岛力也别离有了各自的美国名字。因而从世界不雅的认知上来讲,中日玩家与美国玩家记忆中的《热血物语》,现实上是两个游戏。

  而此次《地下世界》的造做团队,也并不是来自日本。“热血系列”的原母公司Technos,在九十年代投资房地产失败招致公司倒闭,游戏的部门版权被Atlus获得,并在GBA和3DS上炒了几次《热血物语》的冷饭。时隔几年,一个来自加拿大渥太华的小公司Conatus Creative,突然获得了《热血物语》的受权,造做所谓的正统续做《地下世界》。固然那家加拿大公司在宣传中号称找来了《热血物语》的原做者岸本好久停止指点,但现实上整个游戏已经离开了本来的日本布景,酿成了地地道道的美国风情。更挖苦的是,原版的《热血物语》压根就不是岸本好久做的。

  从人物外型与场景设想上,《地下世界》完全以美国人的视角从头诠释。本做中有一个戴眼镜的仇敌,会扔爆炸和冰冻的三角瓶,最喜好聚集在游戏机房,那种形象就是美国人眼中典型的书白痴。而在推崇读书的亚洲文化中,此类角色较少呈现在负面形象中。本来FC版中富有日本特色的商品,也被替代成了更有美国特色的工具,好比美式漫画、体育年鉴等等,汉堡店也代替了生鱼片店。更典型的例子是热血高校里,竟然建了一座只要北美人民才会玩的美式橄榄球球场。

我们有情怀,但没有钱

  若是说日本的“热血Downtown系列”酿成了美国的“River City系列”有些令人绝望的话,那么游戏所表现出的开发经费不敷则难免让人遗憾。《热血物语:地下世界》自己呈现的内容是充满毛刺的,缺乏详尽的修剪。那种成果与开发团队自己的造做实力,以及开发预算有限是有亲近联络的。造做者似乎没有更多的时间,把游戏打磨地愈加精致,而是倾向选择早点上市赚钱。

  本做有许多阻碍流程的设想问题,严峻影响表情,而那些工具本来能够调试得更好。在游戏中经常会碰到如许的问题——在某一场景中触发了剧情,然后逃着仇敌跑过三个场景,正要上前海扁他一顿,不意被死后的人推了一把,被迫切换到另一个场景,再回来时发现本来应该触发剧情的角色不见了。此时不能不穿过三四个充满仇敌的关卡,返回最早的场景,从头触发剧情。频频几次折腾,实的很让人有摔手柄的激动。

  设想者似乎希望在《地下世界》中参加更多清版过关以外的游戏元素,但显然他们对此其实不在行。游戏中许多使命让人觉得还不如不做,好比端着易碎的牛奶瓶,要穿过马里奥式的横版平台关卡,而且不克不及被途中的仇敌碰碎,不然就要从头再来。那种体验完全背离了清版过关游戏应有的爽快与刺激,酿成了痛苦的熬煎之旅。还有逃逐仇敌的跑酷型使命,现实体验上既没有跑酷的趁热打铁,也没有清版过关游戏的酣畅淋漓。

  《地下世界》给人的整体觉得即是粗看不错,细看颗粒感十足,每个处所都有令人不满的毛刺,有些设法很有意思,但却做得不到位。像引入GTA式的差人系统,玩家若是毁坏公物或者殴打行人,城市引来差人围殴,而且会跟着暴力行为的晋级,差人的配备也会从通俗警棍升到电棍,以致乘着曲升机空降而来。那个设想的初志颇有设法,但最末却因施行的问题,没有起到应有的感化。起首打垮差人除了让你的通缉指数上升,并没有本色奖励,连打死通俗仇敌应有的小钱钱也没有。而只要玩家逃到记录点,就能够立即消弭通缉。若是一不小心碰着了路边的咪表,就会引来差人,让人不堪其烦。那种缺乏全面考虑的设想,最末招致通俗玩家底子就没有打差人的欲望。

  根据以往开发经历,游戏缺乏精致感,次要原因大要就是缺钱。我们更应该把《热血物语:地下世界》看成是一款独立游戏,而不是正规厂商的正统续做。那从开发商的资金来源可见一斑。通过检索很容易发现,《地下世界》的开发费用,有一部门仍是来自Kickstarter的寡筹。从他们的寡筹宣传来看,《地下世界》本来只是致敬《热血物语》的同人做品,因为那种属性的局限,使得他们无法大刀阔斧地对系列停止变革,只能在原有根底上小修小补,好比把两个键的操做拆出来分给六个键,大多是诸如斯类的小修小补。游戏的亮点大要就是几个新增的可操做人物,以及最多撑持四人同时联机过关,不外前提是你能承受十分美国化的人物设定。

  《地下世界》不只没有才能将“热血系列”停止新时代的升华,反而拘泥于原做的框架之中,把一些古老的设想缺陷也给带到了二十一世纪。原先FC版中因为容量限造(2Mb),无法在购置商品时明白告知物品的效用,玩家买工具更多像是在抽奖,底子无法从字面上区分喝咖啡与吃生鱼片的不同。现在那种设想已经不契合现代游戏的常识,竟然在《地下世界》得以延续。或许有人会觉得那种神农尝百草式的弄法还挺有摸索乐趣,但已经吃过的工具再购置时,照旧无法获知利用效果,实的会让容易健忘的伴侣很苦恼。要晓得,二十八年前的玩家如今有的可能已经有老年痴呆前兆了。

  《热血物语:地下世界》是一款获得受权的独立游戏,其目的用户就是曾经喜欢“热血系列”的老玩家。若是你是“热血系列”的忠实粉丝,又不喜好日本公司翻来覆去炒冷饭,那不如来尝尝那款获得官方受权的“同人”级别续做——当然,在Steam打折时候购置本做才是物超所值的。

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