DNF:男漫游现在居然这么强!隐藏幻神

4天前 (02-15 19:58)阅读1回复0
zaibaike
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姜先生的职业平衡已经落下帷幕,尹先生的大旗拉起来了。在那三期职业平衡后,有一些职业的相对强度得到了明显的改变,少数职业进入、或是仍然留在了下水道,更多职业则是原地踏步。

而尹先生条记中提及的9职业再平衡就要来了,我受邀写下那期关于职业平衡的杂谈,从目前相对弱势职业的缺点角度动身,停止阐发和平衡料想。

因为是从小我主不雅角度动身,不成能精通全职业,不免有瑕疵,敬请指出和交换。

平衡现状与时代性

先说一个较为粗暴的结论:事实上只看数值,全职业目前掐头去尾处在一个比力平衡的场面。能够说,绝大大都职业是不弱的。

问题次要在于 ①兵器强度与100级支流配备适应性 ②技能形态与副本适应性 ③将来版本走向,那三点是会跟着版本变迁有所变革的。

或许目前看起来不强的职业到了105会收棱起来,或许如今看似强度很高的职业到了105会现出原形。

关于第一点能够举的例子有帕拉丁,帕拉丁加强26%后在34C中数值能够进入前列,但奈何强度受限于两把低强度钝器;

关于第二点能够举的例子有特工,特工的月步能够包管他在缠斗情况中不变打出危险,但奥兹玛raid的发作情况里许多特工玩家的体验是欠安的;

关于第三点能够举的例子有幽冥,三觉两个技能都太蹩脚,100级的岔路与卢克西又灭亡倒计时,若是将来被迫三觉体验就会下降一个层次。

还有很重要的一点是,考虑到105版本大技能生长高(80生长3级、95生长2级、二三觉1级),低阶技能生长低下,大技能弱势、依赖一觉前技能的职业会变弱。

大大都偏弱的职业城市受那三个问题的困扰,也能够说单纯的数值太低了——所谓力大砖飞,只要危险够高全都不是事。下文次要针对性谈一些数值上需要补强的职业。

剑宗:缺席的双CP

在第三批次的平衡中,剑宗的核心双CP0加强以及魔剑奥义0加强。虽然呼啦圈仍然有韩服5.2W秒伤,恶即斩一发180W,但那都是成立在蓄力机造和站桩输出上的,关于一般玩家来说比力难受,连系整体来看仍是处于下流。

类似的有驱魔此次平衡中核心CP落雷符、逆龙七杀给的加强幅度也是偏低的。

与之差别的是,固然遨游的双鹰盘旋0加强,但事实上双鹰盘旋实战的表示不不变,而遨游其他大技能加强幅度都给的相当高,相当于将属于双鹰的那部门挪进来,从而进步实战不变性,降低对双鹰的依赖。

而比照之下,剑宗的大技能也不尽人意:醒觉不敷强,破剑阵和钻头都相当弱,将来版本或许强度会再次下降。

虽然国服上线时给一觉被动增加了3%的数值,也不外无济于事......那个职业的走向需要设想师认实去看待。

剑鬼:鬼连斩的是与非

粗看那张表的时候很容易被鬼连斩的7.7W危险CD比吓到,算上满TP鬼步合起来能够有11W。那并非在开打趣。

但其他技能就没有太出彩的了,大要除了灵魂斩比力凸起。因为鬼系技能出手以及其带来的灵活性,鬼系技能整体都亏了比力多的危险。

鬼连斩的次要问题在于目前版本不吃配备特化与CP特化,根底5秒的CD在搭配CD拆之后又愈发地难以阐扬。

小我的未三觉剑鬼混沌王座实战中鬼连斩的占比不断高于9保的裂魂乱舞,是因为完好地阐扬了鬼连斩的感化。

而三觉后一方面95会在发作期占用鬼步,另一方面三觉超越5秒的表演不成制止地招致鬼连斩空转。

再者,将来105版本大技能动辄生长10%以上时,鬼步鬼连斩那种低阶技能只要4%的总生长,那是难以制止的......

若是鬼连斩式微,给醒觉为主的其他技能一些弥补比力好;或者将鬼连斩的cd和危险同比例上调,但那又会影响到鬼步的操纵,恐怕难以实现。

魔道学者:心爱就完事了!

魔道是个典型的表演型职业。其安装技能里老是有在一些人看来“没必要要的”心爱的动做。或者说前后摇。能够通俗的认为技能形态欠好、倒霉落。

与此同时,魔道是一个技能释放频次较高的cdr近战职业,那在奥兹玛的理智值情况里是比力费事的,可能在踩炉子的后摇里被击中就丧失了大量的理智值。

别的,魔道的危险散布又是比力平均的,关于版本之子岔路的适应性要弱于其他职业。(也有概念认为岔路下危险愈加集中,目前看来应用较少)

曾经在某个筹谋访谈中有设想者说过,设想魔道那个职业的时候专门为她设想了有趣、心爱的动做,或许许多魔道玩家早期入坑也是因为那些原因,但逃求技能形态清洁利落的话又显得背道而驰。

如许的话把危险加得足够高是更好的处理体例,就仿佛95版本末期的灿烂期间,也并没有什么人觉得魔道的形态有多么的欠好。

别传&剑帝:旧时代的船

别传兄妹都是相当有特色的职业。但或许就是因为特色而招致其强度难以量化。

那两个职业缺席了姜先生的最初一次平衡,和前版本之神剑帝一路“垫底”,其实让人啼笑皆非。

关于暗中武士,因为他陈旧的跳舞机造,比力吃收集情况,国服实战中很难去发作,而就算跳完了舞打出来的危险也就那么回事......又因为三觉的负提拔,强度再次下降

而创作发明者的问题也是类似,整体危险偏低的同时缺乏发作,只靠岔路鞋有一点点强度,离开了岔路鞋就啥也不是。三觉的设想稀烂,50级技能又太弱,仅有1.8W秒伤,让卢克西那种配备特化的感化进一步降低。

剑帝略微加点就算了。

其他一些笔者认知较浅的职业

女机械能够说是端赖岔路救了一手的职业,整体数值低迷,二觉被动固然带有减CD,中阶无色的CD仍是很长。

SP需要大量绑定给G123,然而G系列输出占比其实不抱负,此外形态方面固然出手技能较多但是遍及存在表演时间长,不带逃踪的小范畴,在那个怪物越来越灵敏的时代显然不达时宜。

平衡不睬想,或许是考虑了猴戏的存在,但也不是所有玩家都喜好猴戏弄法。亟待尹先生拯救的职业。

从出生起终年下水道的巫女。从醒觉到无色,整体技能形态其实磨叽,又受造于重兵器的cd,几乎没有什么能够谈得上是长处......

较为核心的百八念珠的bug始末没有修复,进一步拖低了强度。

虽然国服有能够用到五觉的黑雾以及四觉的大砍,召唤师目前仍是让人不乐不雅。

在苛求发作的情况里,固然无法忽略宝宝危险的存在,她的大技能与醒觉的危险也都太低了。

暗刃在大同量化的年代不幸地被归类为“加速挂树34”,然而却没能得到好进团的待遇,危险是实打实地亏了。

十分吃护石的职业,恨不得所有护石都要拆上去,也就侧面反映了根底的技能形态其实不好......还有形同虚设的柔化机造,像是一个半废品。

结语

哪些职业目前是偏弱的,我想各人心里都有一杆秤。或许平衡永久无法实现,但总要抱有希望。

总而言之,等待尹先生能给我们带来一些新工具,不单单是局限于数值的改动。当然也要实现其标的目的上的许诺,让玩家甘拜下风

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