为什么总感觉 CF 比 CSGO 更难?

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zaibaike
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放在开头,堂堂知乎知乎就那就那,哈哈哈哈哈

在游戏设想难度与进修上手深度方面,cf是大于csgo的,而在整体的被玩家开发了20年所构成的游戏深度与适应时代开展上,csgo是超越cf的

为什么那么说?起首是上手难度,做为一款cslike游戏,cf继承了cs1.6的所有成熟的机造与弄法。改良了了一些1.6欠好的处所像纸糊dust2,我们今天能够看到,其实cf和csgo的区别就是cs1.6与csgo的区别

最重要的起首是控枪,那也是大部门玩家觉得cf难仍是csgo难的次要原因之一。那里的控枪是你怎么去通过控造弹道去完成击杀。在cf里,大部门时间都是点射,近间隔都是扫射,像1.6一样,后坐力也是固定四种,没有扩散。所以两个游戏有同样的爆头线。只不外cs1.6的爆头线不是很明朗,所以没有使压爆头线那种打法成为支流。并且1.6开枪挪动会削减枪械不变度,让枪弹乱飞,而cf只是增加后坐力,让枪械难控造,在扫射方面比1.6简单良多,并且自己就比cs1.6的枪械后坐力低。也就是说在扫射泼水比cs1.6要远一些,适用范畴更广一些,不会呈现像cs1.6的ak只要点,famas只要爆炸开火的情况,但是两个游戏近间隔压枪仍是靠命运而不是靠枪法。而csgo的控枪其实就是调整弹道,在只要一种固定弹道形式中使得控枪愈加简单,在上手方面,csgo只需要熟悉弹道即可,在大部门情况下我们都能够看到玩家们运用流利的泼水停止击杀。而cf需要按照多重情况来调整本身的打法。还要熟悉枪械回弹以及压爆头线高度,去操练速点不会呈现跳弹等等,与1.6相仿,csgo则则简单良多。良多人觉得csgo枪很难控造只是因为他们不肯意花半个小时到一个小时的时间去简单熟悉一下弹道。在cf对1.6的改动中,我们看到cf在降低游戏门槛而没有改动游戏核心弄法,适应网游化做的长短常优良的,就像为什么昔时lol吸走了一大部门dota1玩家的原因,让cf在网游那块土壤上生根抽芽,兴旺生长。我们晓得从1.6到csgo的改动是非常契合时代潮水的,契合如今射击游戏的支流趋向。而到了cfhd那里,照旧墨守陈规,不思朝上进步,保留着十年多前“原汁原味”的弄法,在我看来长短常不克不及够理解和承受的

其次才是游戏性与tick。好比在低tick值下的的跳狙,干拉瞬狙,都有不小的优势。尤其是操纵低tick值断定的落地狙,更是不应呈现在游戏中的工具。在鬼魂形式中被开发出来的还有严峻毁坏竞技性的无声鬼跳。在我看来是应该取缔的bug,在cs1.6中仍有空速限造和落地减速等对身法的限造,不晓得为什么在被官方加强,还成为一大“游戏特色”。以及cf到2020年还没有raw mouse inputs那种工具,让广阔fps玩家饱受鼠标加速的熬煎。以及仍然不撑持1000hz回报率的鼠标,是cf在运营上是一大败笔。而反不雅1.6,时至今日仍然还有更新。那可能就是smilegate与valve体量上的区别。那个也是许多cs玩家看不起cf的大部门原因。

然后就是游戏深度。其实cf的游戏深度其实不比cs1.6和csgo差。只是因为国内情况所趋,游戏玩家群体年龄偏小,低tick值,人物挪动速度和跑打特征,还有一小部门原因是长久以来的收费形式以及昔时英雄级兵器横空出生避世,在cfs2019的总决赛现场上,我们仍能看到冠亚军对决上道具交换,补防,与double peek等小共同的不到位之处。在cf主播的弹幕里,我看到玩家们更倾向于看到的都是主播若何去单人破点,若何一人一枪one tap。若何残局丝血瞬狙1vN,关于若何做默认,进攻思绪,与队友的共同上比拟差了良多,那就是国内大情况。在视频网站上搜刮“若何玩cf”得到的搜刮成果已经和“若何玩cs1.6”千篇一律,大部门视频都是“背起了行囊”与“清朝老兵”等搞笑视频,在角逐视频数量中以至不如cs1.6。在进攻防卫教学,选位搜点教学,控枪教学,道具教学上,csgo与cf可谓是天地之别。然而经常旁观cf大型角逐好比cfs的伴侣们必然也晓得,cf有爆弹进攻,也有瞬爆闪,在共同进攻方面也需要下很大的功夫,然而在如今的宗师狙枪王局仍是有很多的人什么道具也不会,一把巴雷特秒天秒地秒空气。什么思绪也没有。还有一部门报酬了段位的虚名每日苟枪王排位的首胜考50%的胜率上分,对外美其名曰我是枪王,现实上那帮人连枪都不会打的屁也不是。然而在如许的大情况下逼着玩家去操练枪法操练爆头,风气必定会歪斜。各人都在拼枪,都在拉出来一枪上做勤奋。从而不在意一些其他的工具。而不像cs如许有20年的根底,在各人都公允的情况下,绞尽脑汁的去操纵经济,道具,地图优势等一切为本身搏得优势对枪而勤奋的积淀,不会呈现那种我又88半年的炮能让你过不了中门,而我只要1杆awp顶多穿你70多血的情况呈现。而如今在cf送道具送ac的情况下,要想开展成cs如许的情况,很难很难。

所以在游戏难度上,cf其实不比csgo逊色,就像你若何去比照1.6的难度和go的难度一样,无法比照,固然那代cs已经在上手难度上大大的做了优化,但在核心弄法中却没有变革以至变革良多还有所加强,呈现更多种的机造招致需要多重的战术与共同。想要玩好cf,留意是玩“好”,而不是单纯的玩游戏,说一些:“我在b门等你爆你头”如许的话。你则需要付出比csgo多几倍的勤奋,在如许的大情况下,前人的功效太少,一切都要你本身去试探,去看职业哥的视频,去试探demo,去跑图,去练枪。而你去打csgo,其实他已经相关于1.6简化了良多,易于上手,教学丰硕是它的特色。有良多友好的社区大佬以及锻练主播活泼在各大视频平台为你答疑解惑。那也是良多人想上手csgo觉得和本身小时候玩的cf是两个游戏,喜好研究的留下了,不喜好那么复杂的弄法的继续回cf里拼抢了,cf玩家在枪王排位里被evo吞枪弹,gogo玩家在天梯中被人one tap,我们有要美妙的前途。

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在强调一遍,CF也不是跑打去杀人的,你们历来就没研究过游戏若何去玩,就贸然给此外游戏扣各类各类的帽子。我历来就没说过跑打的事儿。不只如斯,并且还有人不断抓着CSGO的扫射转移说事儿,而且怒喷我是云玩家。我打GOGO有五年了,但是也是17年国服开了之后算才起头玩,在18年岁尾被那款游戏所深深吸引,并在进修试探中不竭前进,而CF是在上学后,和伴侣玩却发现打不外他人,遂研究了一下CF若何玩,且若何才气玩好。研究完毕之后发现例如鼠标啊tick啊之类的如斯那般,对CF的觉得的话资深FPS玩家应该比我更清晰,于是在那里抒发一下心得体味。扫射转移确实不是入门的新手就能擅长掌握的工具,但是其实不代表他很难,只要高端局和职业哥会。操纵扫射转移可以杀人也一部门是因为命运成分存在,指数级增长的弹道扩散在15发事后能不克不及杀人看天不看你。弹道随机扩散飘到了他人头上仍是如何如何,但那其实不意味着扫射转移很难很难,是多么高端的操做。类似于盲狙,急停好的情况下是能够以必然的准度打很远间隔的人。只是有人不学不会不练,跟QQ看点的小编一样把它吹上了神坛。有的人连前15发都控欠好,何况去让他去控30发?也不现实。如今沉浸魔兽怀旧服,打GOGO打的也比力少。各人量疑我段位的能够看一下我上一个答复,大要是我2019年那一年来是若何前进的,若何从一个小白酿成打天梯略微有一点思绪的人。下面附上我随意压的枪和我是若何操纵扫射转移去杀人的,在我看来,只要压枪过关,好比你能在INFERNO中路用枪架死中路干拉的人,我想扫着转移对你来说不成问题,关于拿那件事儿来说事儿的人,枪法那方面不说定位,而是不需要大量操练的控枪,实的实的过关吗?

2020-10-19 22-37-474201 播放 · 8 附和视频​ 2020-10-19 22-37-532176 播放 · 3 附和视频​

我也不是什么社区大佬,什么2700分大神,但是对那两个游戏有本身的理解,但是我觉得若是你两个游戏都玩,并且都玩的很不错的话,看到那里应该会对我暗示一些认同吧

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