拳皇13的制作成本和技术水平在历代拳皇里面是什么水平?
在其时良多游戏都接纳3D建模的情况下。kof13接纳的是美式气概的2D图片建模然后做伪3D立体处置衬着,让角色看起来像3D。然后再配一个3D的骨架
因为游戏自己角色多,动做多,每个特效和角色动做都是分块处置的。
好比游戏中,角色的腿和身体,或者手臂和身体,其实是差别的2D动态。 和之前的做品完全纷歧样。
那些都需要绘画来完成。 造做成本很高。
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在其时良多游戏都接纳3D建模的情况下。kof13接纳的是美式气概的2D图片建模然后做伪3D立体处置衬着,让角色看起来像3D。然后再配一个3D的骨架
因为游戏自己角色多,动做多,每个特效和角色动做都是分块处置的。
好比游戏中,角色的腿和身体,或者手臂和身体,其实是差别的2D动态。 和之前的做品完全纷歧样。
那些都需要绘画来完成。 造做成本很高。