第一个例子就是拂晓杀机,那就是一个典型的非对称匹敌性游戏,游戏中弄法为1v4,即一个屠夫匹敌四小我类。但很不公允的就是人类只能跑,没有兵器和屠夫匹敌,只能通过合做逃进来来获得成功。而屠夫不只跑的比人类快并且能够操纵兵器击杀所有人类以获得最初的成功。
所以总结第一点,就是两边在很大水平上的不公允性。
拂晓杀机第二个例子,就是彩虹六号围攻,那个游戏各人必定不会目生,那也是一个典型的非对称匹敌游戏,对战两边要想获胜除了歼灭仇敌以外,进攻方能够通过挽救人量,拆除炸弹,保全目的来获取成功,而防卫方也能够防卫目的不被攻占来获取成功。
不只是两边的兵器,技能,战术配备完全差别,并且获胜目的差别,那就招致了两边必需以差别的战术战略来获得成功:
进攻方能够选择垂曲进攻,rush点位或潜行战术获取成功,而防卫方也能够用蹲点,打野等战术去牵造进攻方以获取成功。
所以我们能够总结第二点,那就是两边的目的差别,而且能够彼此牵造。
好了就先介绍到那里,若是有什么建议也能够在评论区留言。
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