[网络游戏]穿越火线“全国网游唯一BUG最多的游戏”

1天前 (02-13 07:08)阅读1回复0
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各人很希罕我为什么那么说,假设想晓得就看下往。

  穿越前方号称“全国独一款超50万在线FPS游戏”。腾讯公司值得骄傲了!!!但是意味穿越前方走向金字塔顶端了吗?谜底未知。不外有一个事实摆在面前,穿越前方“全国网游独一BUG最多的游戏”。很搞笑吧?前段号称50万在线FPS游戏,后来又成全国网游BUG最多的游戏。事实实正原因在哪里呢?我不晓得腾讯内部轨制,无法清晰他们的职责。下面我阐发他们原因:

   手艺未成熟。有时你们往看看网页左侧的“办事器形态”经常呈现乱码情状,那莫非是手艺人员忽略大意?可实正并非如许的。问问下经常玩 CF的玩家,他们会都一致认为办事器很差的问题,为什么那么认为呢?因为CF游戏里面经常呈现掉线、延迟、弹房现象。庇护数次最多,而每当庇护后,又过不久办事器有呈现问题了,又要庇护。我想问下,CF里面玩家都有学生、上班族、居民。他们是来休闲娱乐的,而不是给CF游戏当小白鼠的!固然庇护是需要的,但是你们像庇护吗?一天到晚有几次庇护,有那次实正处理问题了?那是他们手艺问题,仍是我们玩家形成的?

   BUG满天飞。几乎每张地图都有BUG,但是要看大仍是小。假设玩家操纵BUG获得利益,官方就封号处置。可玩家为官方提交BUG的时候,官方立场老是“已提交官方高层处置,期待官方的处置成果”。等呀等~~三个礼拜多了,游戏没什么改变,仍是老样子。那些拿薪水的手艺人员,莫非都是挂名上台照照样子罢了?三个礼拜说短也不短,说长也不长,可在那段时间处置欠好游戏的问题?

   并世无双的"鬼魂形式" 腾讯可实正值得骄傲了,那个形式吸引了良多热爱FPS游戏的玩家,我猜得没错的话,玩CF游戏的玩家,大部门都是“鬼魂形式”吸引过来的。可那长处却成缺点了,为什么呢?假设您往玩下鬼魂形式,战绩是25/0以上的话,人家就认为你做弊了。是玩家辨认不清晰谁做弊,仍是游戏存在问题?事实两者都有,因为客户端有几个文件遭到修改,招致成鬼魂形式能够展现暗藏者的刀子,那已经严峻毁坏游戏平衡了。为什么官方不往处置呢?单单看BUG,官方有精神往处置吗?

   老友系统却成官方笑话,那点我不消说,各人都晓得CF老友怎么回事了。至于为什么成为官方笑话呢?各人看看那篇新闻:“11:45-12:15广东电信一区停机开启老友系统”。广东一区的玩家必然十分生气吧,因为开启的时候,各人高兴的情感很高,等待很久的老友系统末于开通了,可那意味陆续走下往吗?谜底为否。开启不到几个小时,又呈现办事器不不变……又把玩家带到失看的低谷,CF得到都是玩家的漫骂。不外玩家怎么漫骂官方,官方也是无动于衷的。因为他们都是拿薪水的,并且单元负责人又多,也不关他们事。总之玩家怎么骂,怎么生气都没有用,高层是不会重视到那些的,除非有社会必然影响力的人士,才气改动一些欠好因素。可又有几个影响力的报酬你们做出头枪呢。所以就那么一句话,你爱怎么说就怎么说,官方也不睬睬你们的,有问题就找客服,在客服热线里渐渐等。那就是所谓的腾讯公司办事,为什么他们有那个本钱呢?很简单,QQ品牌已经打进中国市场了,几乎国内每部电脑安拆时,都有QQ固定安拆了。那就是腾讯影响力,一小我是改动不了,只要实正连合时候才会影响到他们的公司方针政策。

   “穿越前方”将来方针政策是走向金字塔的顶端,仍是像流星样坠落呢?据初步统计,穿越前方人气十分高,但是会不会像流星样,初步时候那么美,坠落的时候却那么平稳?今日颁发的话题,不是本人过火,而是让各人晓得腾讯以前的初志到如今改动如斯大?就拿以前FPS游戏更受欢迎,人气更好的“突袭”来说吧。昔日明显般神通公司的“突袭”FPS游戏,人气长短常旺,内测公测都是一路红灯。想进往玩十分困难,你也挤我也挤!而现在,明星般的“突袭”已经式微了。根本都是一些小部门的老玩家帮衬了!“突袭”输就输在突然收费起来,游戏已时间扣点形式运行。可当玩家看点卡价格和扣点介绍后,卖号的卖,跑的跑,走的走。原来玩家仍是等待神通公司取缔收费轨制,但是等待无期。良多玩家实正彻底分开了。“突袭”在半多年后才意识到问题严峻,才取缔收费造,可回来的玩家百里挑一了…… 是取缔收费造了,可积分少得跟乞食样!

   昔日的明星也有星损的时候,若何在持久闪闪亮下往呢,那只要收取玩家定见与反应。良多游戏公司都那么说,只留个E-Mail反应,有什么用。良多玩家需要各人一路认同,让各人一路能够看到。而不是像发情书样反应给你们E-Mail。论坛反应是更好的体例,如今论坛已大受网友欢送。有问题,各人一路往处理。一路往分享感触感染。

   有些游戏公司供给固定德律风办事热线。但是,玩家喜好有一个像QQ在线办事的客服,而不是浪费本身金钱往拨打你们客服专线。不是心疼那几个钱。那是因为收集的问题,都需要挠图给你们看,还需要发呈现问题的网址给你。复杂性的问题,德律风描述也不清晰,而你们答复,我们听也不大白。论坛固然能够反应,但是玩家重视处理问题速度方面,而不是在论坛发一个帖子需要很久才有回应。(我有一个处理玩家和游戏公司互矛盾的规划)

   随意翻开17173。看到网游已经比2007年笼盖两倍了,阐明网民数量比上一年增加良多。中国良多家庭生活程度都不再像以前买不起电视和电脑了。电视已经普及了!(肃清一些家庭磨难的伴侣)

  玩游戏的网民其实太多了,而网游也不落后。看呀~看哪`~告白满天飞,搞得我们抉择实正称心的网游长短常难的,一般在家上彀,并且带宽比力好的伴侣,都抉择先下载往体验下,不称心就删除。而网吧的伴侣就苦了,网吧老板总不克不及天天帮你改换游戏吧?所以游戏是玩家玩出来的,假设一些玩家觉得好,城市告诉本身身边伴侣来玩。有些的还到论坛颁发玩此游戏的感触感染,而官方就得重视那些玩家的感触感染,能够引用他们话题,吸收里面的精华。大范畴往妥帖,包管效益比自觉投放没有用的告白。

   网游公司也需要资金庇护,或许我规划能处理些。我只代表小我立场往说的,其实不代表所有玩家的立场。总之那是一种心态,而是我玩网游那么多年的总结,假设认为需要,我能够愿意告诉各人的。

   “穿越前方”仍是一样不知悔改,重蹈覆辙式微路走…… 还认为你仍是FPS的明星?假设,CF不克不及做到修改完BUG和玩家站在统一条线上,我相信你们离式微不远……不是我小我话题过火,而是网游世界里已升起一颗闪烁的星星,它会是谁呢?那就是……世纪天成代办署理的“反恐精英Online”收集版。游戏正式运营后仅4天,新增会员数就到达了30万。那颗星能否超越过穿越前方呢?那就拭目以待吧……

   欢送加进交换QQ群: 67213458

   内容来自:安步异乡原创。

  

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