彻底翻新 《植物大战僵尸2》理智评测(转载)

2天前 (02-13 06:42)阅读1回复0
zaibaike
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  《动物大战僵尸2》中文版引起了中国游戏玩家很多的反应,今天让我带你们来理智看看那是款如何的游戏。

  难度

  英文版:1星

  中文版:4星

  从难度来讲,笔者觉得英文版确实太简单了点,一周不到便全三星通关,可能PopCap默认中国人民智商高于全球,看来中文版更合适喜好挑战自我的用户。

  通关时间

  在免费的根底上,两个版本的通关各为:

  英文版:30小时

  中文版:110小时摆布(根据已完成进度揣度)

  不晓得是不是老美认为中国人民太闲了,足足让中文版的游戏生命周期耽误了三倍摆布!

  一方面那使得中文版比拟英文版更有“嚼劲”,成为通俗用户消耗时间的利器,而不是如英文版一般,四年的做品,30小时完事;

  另一方面,无疑的,中文版磨磨叽叽的动物兑换设定和每日使命奖励将用户的黏性进步,那也同时大大增加了用户激动付费的可能性。

  十分狡诈的设定。

  付费形式

  英文版:总共6种动物、4个功用点必需付费得到,体验所有内容需付出180元;

  中文版:8种动物半收费形态,4种功用全数通过地图免费获得。

  如下图所示,每颗动物37元,比英文版高贵了一倍!但动物下方其实不起眼的碎片条,却意味着玩家也能够通过碎片搜集来免费获取目标动物,碎片通过每日5次的打雪人事务来搜集。

  体验所有内容需付出金额从0到296元不等,完全取决于用户的付费意愿。

  由此能够看出,中文版是一个深进研究过中国用户付费习惯的的做品,既不把路堵死,也不让用户在免费形式下玩得太愉快,以致于四年的做品一分都赚不到,中文版中增加的星星兑换系统,碎片兑换系统,金币兑换系统,那种费尽心血的兑换设想,深入贯彻了免费游戏“以时间换金钱”的核心设想构想,很难评判说,那是对或错。免费玩家花时间,人民币玩家花金钱,在那个做品中表现得淋漓尽致。

  大大都玩家认为,宝开将单个动物价格进步,将本来通关就能够获得的动物一并放在了兑换榜单中,是坑钱的行为,增加了用户过关难度;也有部门高端用户认为,宝开中国把“功用扩大”改为全免费,把所有动物免费开放,并通过星星兑换等体例,让用户增加获得动物的成就感,增加了过关的兴趣,事实,英文版其实“过分欠缺挑战性”。

  在付费设置上,英文版过于绝对和生硬,而中文版让玩家在花钱和花时间方面做出抉择,那更像是一个老辣的游戏厂商的做法。

  单个动物价格抬高的部门,整体难度进步的部门,笔者小我认为是对“免费的口子”做出的抵偿,也许宝开本身认为,那才是一个公允的设置。

  金币购置价格

  英文版:一元能够购置277.7个金币;

  中文版:一元能够购置10000个金币;

  功用点扩大

  拿能量豆槽举例,被网友普及诟病的是:中文版开篇只2个卡槽,而英文版是3个,那莫非不是为了坑钱么?!

  但笔者研究了一下中文版商城,并未看到有购置豆槽的处所,待玩到三个世界陆续开通后,却发现那个处所的设定实是纠结到让人吐血!

  英文版:开篇3个卡槽,地图送一个,商城购置一个,共5个(18元)

  中文版:开篇2个卡槽,三个地图各赠予一个,共5个

  以此类推,所有的功用扩大设置(阳光加成、卡槽增加等),在中文版中固然无需花钱购置,但却给玩家设置了一些获得障碍。

  玩家纷繁吐槽说,功用点的干线比力难走,却没有想过:18元一个,总共72元的道具系列,在免费送的情状下,莫非还懒到连时间成本都不情愿付出么?

  多研究一下阵列排布,其实获取并非那么困难。

  手势道具

  手势道具备受争议,因为在英文版中玩家利用的是金币,而中文版是用钻石,让我们看下现实价格比照:

  英文版:利用一次1000金币,约等于3元;

  中文版:利用一次10钻石,等于1元,是英文版三分之一的价格,但在统一局中第二次利用递增10钻石,上限是50钻石.

  那绝对是一个坑爹的设定!

  无敌的手势道具根本等同于做弊器,也许是宝开中国认为热衷无敌做弊东西的玩家都是土豪系的,所以将此设定为吸金点。

  但其实若在统一局中,频频利用做弊东西,关于游戏来讲,反而会丧失布阵的乐趣性,实正的玩家也不屑于用那种体例过关,所以相信没有人会中宝开的那个圈钱陷阱!

  雪人形式

  中文版:

  天天固定5次刷雪人的时机。

  掉落物品:动物碎片(积满十个,能够兑换一个价值37元的商城动物),1000金币;

  英文版:

  雪人刷新时间不定,研究下来比力无厘头,似乎节拍在1小时到N天之间;

  掉落物品:1000-3000金币;

  综上所述,从理性角度看:

  英文版在收费设置上,是契合西方用户特征的,他们更倾向于一次性付费,同时西方用户并没有同中国用户一样,热衷于无限金币破解,那包管了宝开在欧美市场的盈利。

  缺点:

  可玩性不高,合适轻度用户。

  中文版的难度性,确实其实不合适每小我,事实在不花钱的形态下,通关三星存在必然挑战性,固然并非不成能的使命。

  小我认为,它面向的是中国最普及的两类人群:情愿花钱的用户和情愿花时间死磕的用户。

  总结:

  笔者反而认为《动物大战僵尸2》是近两年来最胜利的改造产物,那种改造,是基于深入领会中国用户和中国市场特征根底之上的。固然大陆版《动物大战僵尸》“坑”的声音随它登上免费榜前三后不停于耳,反看大部门在海外排行第一“不坑”的进口货在国内榜单却难觅踪迹——做为汉化的的绝对是别的一种体验感的休闲头牌的续做,Popcap中国相对EA、UBI等可谓是对大陆玩家做了很多的研究,笔者却认为那也许是将来单机向休闲游戏的里程碑!

  中国用户能够为半年研发期的国产换皮手游付费千元而毫无怨言,却容不下一个研发了四年的精品单机游戏。

  所以,也许那种“市场鄙视”并非毫无事理的——假设中国的市场也同海外一样有条有理,中国用户也习惯为产物付费,自觉抵抗盗版破解版,让想做好产物的厂商有保存的空间,那便不会有今天的《动物大战僵尸2》中文版,以至不会有《动物大战僵尸长城版》。

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