不痴迷不做游戏
约翰小时候家里很穷,不断都没有电脑,但他却期看能成为一名电脑工程师。当他考进普渡大学后,在一次编程课上,他碰着了布莱恩?菲特,popcap公司的另一位开创人。布莱恩功效十分好,老是班上的第一名,约翰功效也不赖,于是约翰提议不如一路开发一款游戏,俩人一拍即合,那个游戏最末开展为他们的第一个代表做品———arc,游戏的创做灵感来自于街机版彩蛋球,在其时很受年轻人逃捧。
到了1997年,约翰造造的游戏逐步起头在网上时髦起来,并遭到了一些人的存眷。一个网名喊warpig的人主动找到他:“约翰,我们聊聊吧。”此人就是詹森?卡博卡,popcap的第三位结合开创人。
起步之初,约翰和詹森开发了一款名为foxy pocker的pg-13级动画扑克牌游戏。游戏很好玩,他们联络到一家网站并诡计将游戏受权出卖:“你们给我们一笔钱,我们把游戏受权给你们销售,怎么样?”对方大笑,并回绝了那群设法无邪的孩子。
初期的测验考试失败后,约翰三人末于大白,只靠一些小游戏混日子可不可,必需要有惊人的高文品。颠末一段时间的艰辛设想,一个惊人的高文品末于降生了。它就是如今家喻户晓的《宝石迷阵》。
约翰曾试图向游戏pogo网站推销它,但没有胜利,雅虎也没有兴致,最末他们只好以很低的前提跟微软签了合同,固然是小小的朝上进步,也足以让三人冲动不已。让人意想不到的是,《宝石迷阵》在msn上获得了浩荡的胜利,用户到达天天6万人次,但是按合同中规定,popcap公司每月只能拿到1500美圆的费用。
到了2000年,《宝石迷阵》的粉丝们要求一个能够下载的版本,应粉丝的强烈要求,popcap公司开发了一款可下载的版本,并改进了图形和声效。可下载的《宝石迷阵》一经推出,第一个月他们就赚了3.5万美圆,第二个月是4万美圆。
动物和僵尸怎么会在一路
popcap的员工都喜好动做类和益智类游戏,因而公司研发的游戏大多都朝着那两个标的目的设想。他们设想的游戏从不复杂,但却具有很高的用户黏性,让玩家百玩不厌,《宝石迷阵》如斯,《祖玛》如斯,《动物大战僵尸》更是如斯。
《动物大战僵尸》参考了迪士尼一部典范的冒险片子《海角———乐园》和《魔兽争霸3———塔防地图》,片子里面的一些场景和形象成了《动物大战僵尸》的灵感来源。约翰他们花了将近4年时间来完美它。游戏的总筹谋坦言,其时没有任何人想过在统一款游戏里让“动物”和“僵尸”同时存在,而事实证明,那个设法是对的!”那也成就了后来那句典范的鼓吹语:每小我都在种动物,可是你的花园里有僵尸吗?
游戏中,良多僵尸形象被设想得很风趣却又切近现实,像橄榄球僵尸、舞王僵尸等等。除了僵尸以外,每个动物也被设想得颇有动感,成为游戏的另一大亮点,双眼瞪得圆圆的坚果,被咬之后还会流汗的大蒜,咬到僵尸之后会发出贪婪声音的大嘴花……
詹森在谈及游戏胜利的法门时坦言道:“第一点是设想的游戏必需要有立异。仅把他人的游戏间接移过来固然也会胜利,但是永久没有办法做成更好的游戏,更好的游戏永久都是原创的、立异的。第二点是要不竭趋于完美。设想的游戏要找差别类型的人来测试,以便适应差别人群。