由最红小游戏“植物斗僵尸”谈战争类游戏设计

4周前 (02-13 06:21)阅读1回复0
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动物大战僵尸是比来的风行游戏。僵尸即将进侵你的家庭,独一的防备就是栽种的动物。

  根本上玩的人都易上手,然后都进迷,不克不及自拔,但又轻松愉快。

  那款游戏由PopCap Games开发,大小根本上是小游戏的规模,对机器设置装备摆设要求很低,游戏体积小便利并且耐玩,看似简单休闲,实则极富战略性。

  纯卡通风气,形象设想却很是精致。游戏集成了立即战术、塔防备战和卡片搜集等要素,对玩家的要求也是大脑的伶俐和小脑的反响。伶俐和反响根本是难以改动的,在那里我将那两个前提称为天分,天分越好的玩家,手艺提拔速度就越快。

  五种游戏形式:冒险,小游戏,益智,保存,花园形式。 多达50个的冒险形式关卡设定,从白日到夜晚,从露台到泅水池,场景改变多样。无限次重玩,不会履历同样的事务。

  有的玩家喜好用防卫战术阻挠僵尸的前进,在前方种植大量的资本动物来获取足够的资本,而有的玩家则喜好在一起头便建造看起来十分强悍的进攻性防备系统。

  合理搭配各类战力的动物,各类防备阵型的设想是游戏的一大乐趣。

  如今的大型网游都是无尽的砍怪晋级,让玩家陷进了一个反复简单怠倦的机械操做中往。在网游的世界良多是个名利场,有时候会觉得不是人在玩游戏,而是游戏在“玩人”。而那游戏又回到了游戏那种单纯的快乐。

  游戏的素质是娱乐。看似简单轻松,而现实乐趣无限,才是游戏邪道。

  与之构想类似的,台湾光谱开发的富甲全国,人物卡通化,风格轻松,三国类游戏中最娱乐轻松的,却更富可玩性和乐趣。

  我在想,借鉴如许的构想,完全能够设想出简单而又好玩的战争防备类游戏。好比三国、水浒,都能够模仿动物斗僵尸的设想构想。

  想象一下:

  卡通的吕布张飞关羽典韦们,按照差别战力摆列成差别的步地,抵御另一方马超张辽赵云魏延甜宁们。。。好像打牌,多么轻松而又好玩!!!!!

  让人放松的游戏,才是娱乐的,并且是可继续的娱乐。

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