一般的卡牌游戏是不是都是一张张卡片对着怼?一般的塔防游戏是不是都是循序渐进地在某个位置放好军种等着割韭菜?一般的冒险与地牢题材都必然是MMO?小淘今天玩的那款《碰碰佣兵》有着《皇室战争》的弄法,与深挚的美式卡通风气。都是怪物推你,此次换你来收兵推副本,勇者做多了,咱也做做BOSS!
游戏标签:角色饰演、卡牌、战略、逆塔防、养成
厂商:LINEKONG KOREA CORP
游戏平台:安卓/IOS
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游戏长处
人物心爱,画面亲热。《碰碰佣兵》比力吸人的一点就是它的美术风气啦,很浓重的美式卡通风,共同那【冒险者与地下城】的主题:酒馆、地牢、怪物、宝躲以及形形色色的冒险者。屡试不爽的典范组合,天然让人觉得很是亲热,毫无违和感。
弄法立异,逆向塔防。那也算是本做弄法最亮点的设定了,做为一款塔防游戏,通俗只能在边边角角放一堆不会动的小兵A怪,然而本做是以地下城为布景,通过你不竭地摆设军种来打本-杀怪-宝躲-过关;越深的地下城不只强度高,还会添加陷阱:你需要别离派2个小兵往踩其他房间的开关来激活最末房间的通道;本做是一款卡牌养成+战略塔防的手游,还存在着红蓝绿3系的属性胁制,差别的军种也具有差别的属性与特征。你能够晋级、强化、配备以至是醒觉……当然,SSR什么的是必定有的。
氪金欲看不强,福利好。乍一看本做是不是坑点良多?其实否则,氪金点也就抽卡和体力,系统送的抽卡根本能包管你有很多传说卡,竞技场能抽很多次。每当你集齐一个系列的军种时会在成就面板里送你一个本系列的最末奖励军种。《碰碰佣兵》那点在养老上做得恰如其分,氪不氪看你。
游戏缺点
耐玩度不高。弄法有趣立异,但是不代表它就必然耐玩,当没有足够多的弄法时,短期还好,持久以往会游戏粘度便会显而易见。但是,本做才刚出不久,做为玩家也需要一些耐烦,后续的游戏更新必定会推出其他弄法。
需要梯子。那个小淘就不消多说了吧……假设还不大白的话,能够私信小淘来教你哟~