你是从日本动漫、游戏中知道“三国”的么?

12个月前 (02-13 06:08)阅读2回复1
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楼主

如今不管说什么事,都喜好先做小我群划分。

你是从日本动漫、游戏中知道“三国”的么?

  说到“情色”,冠名“女大学生”,貌似就上了个层次,网上彀下的狼友们,品的就不但是色,附带了一层文化与知性,和某某高档楼盘

  定名“崇高小区”一个理。

  说到不懂事的事,没文化没知性的事,荒唐的恶搞的事,没大没小的事,那就是“八十年代生人”。只是如今80后也渐渐老了,80年的本年27,89年的明年也17了。所以,如今有事不克不及只让80后扛了,长江后浪推前浪,革命代代有人才。如今喊80、90后,你总逃不出那二十年吧?

  80后、90后怎么啦,8090后实的连三都城看不懂么?我们莫非实的要通过日本动漫、游戏的咀嚼,吞下他们的残渣来领会本属于我们的一段汗青?

  似乎有些日本人就那么理解的。

  寡所周知,日本十分喜好我们三国那段汗青,刚好他们的动漫与游戏财产十分兴旺。假设把我们五千年的汗青与文化比方成一种富矿的话,那是一座不需要付出版权税的富矿。就比如一位优良的剧做家死了,死了上千年,他又没有留下子女,引得四周人虎视眈眈、口水曲流。所有人都能够拿着他的剧本往改编往演绎,来赚取丰厚的回报。问题是阿拉伯石油出口国的人们能够坐在家中食石油饭,而我们坐在家中只会一毛钱都没有。

  起首,我们来看看哪些日本人(公司)未来可能向我们付出版权税,假使未来有常识产权法撑持的话(笑^_^):

  1、横山光辉的《三国志》

  横山光辉是一位能够与日本漫画之神手冢治虫并列的伟大漫画家。在他的做品中,良多都是改编列国出名的汗青事迹或英雄名将故事。

  同时做为那一辈人,对汗青故事的原汁原味掌握十分准确。不夸饰不演绎,不搞汗青穿越,不玩特技。

  2、《钢铁三国志》

  那部原案由钢铁三国志造造委员会负责,做画为KYO,连载于日本漫画杂志《三国志》的做品,本年造造了动画版。

  在那部做品中,所有的人设,根本能够淡忘三国汗青中的原型。假设你还没有看过《钢铁三国志》,你能猜到下面两小我物对应三国中的谁么?

  3、盐崎雄二:《一骑当千》

  那部做品十分希罕,故事类型为带着玄幻色彩的校园暴力,加上了三国的幌子,于是变得有文化底蕴起来,浮急躁躁、飘飘忽忽、脚不着地,就如许被三国在后面拽了一把,于是厚重了许多。

  能够想象,假设盐崎先生要为“三国”、“孙策伯符”、“周瑜公瑾”那些名字付出大额版权税的话,他必然会再考虑考虑的。

  4、荣耀株式会:《三国志》、《三国无双》

  我是从三国志5起头接触荣耀三国系列的,无双却是本年才起头上手。

  三国志和三国无双有什么差别?不是指它们的游戏类型是战略类仍是动做类,不晓得各人能否也觉得,三国志系列更尊重三国演义的原有情节和人物形象、汗青场景,而无双的束缚就小了良多。比来的《三国无双5》,我看了一下人设,就像一些女艺人,露的肉越来越多,贞洁什么问题都是其次了。假设尊重汗青原貌是一种贞洁情节的话,那也在本钱的力量下不胜一击,本钱那粗暴的大手一剥,该脱几还脱几。

  但是,无论早期的三国志系列有多么尊重我们的三国演义,它复原的也是打了折扣的。最最少,它里面处处都是日式的思维。出格是日本人在为三国游戏设定情节时,日式思维也不知不觉就推销给了我们(我就不说“灌注贯注”那个词了)。找个例子,日本人特殊强调“武运”那个词,我不是很清晰我们文化里有没有最对应的价值看点,但必定和日本基于武士道所降生的“武运看”是两码事。

  日本人操纵我们的三国汗青财富做为原素材,再加工后卖给我们,那是工业时代的一定。但那和卖给我们一辆丰田车又有差别。丰田车再好,它也只是一个物量的工具,动画游戏却是有文化属性,丰田车不会让我们更哈日,而在精致的游戏、音乐、影视、动漫面前,我们的心理防线很懦弱。

  新浪冒出一个帖子,是翻译的一个日本博客,原博主是在中国留学后回国的日本人。帖名就喊“日本人中国人更领会他们的文化”。

  其实那种论调早已有之,只不外由日本人本身说出来,仍是很刺耳。更好的、最热卖的、中国人本身也爱看的三国题材动漫、游戏,都是日本人做出来的。

  我们的青少年不是从日本人的眼里看三国么?那不是很风趣么?

  我想,只要等我们的90后也长大了,他们几会翻一翻《三国志》吧,

  然后说,哦,本来本相是如许的。

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你是从日本动漫、游戏中知道“三国”的么? 相关回复(1)

临风
临风
沙发
动漫游戏中的三国世界,激发了对历史的热爱。
4周前 (01-02 06:25)回复00
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