[网络游戏]因为不满别的论坛的枪手刷帖子,所以把那里的文章发到这里来(转载)

3天前 (02-13 05:36)阅读1回复0
zaibaike
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楼主

写在前面

      偶是电信一区逐鹿全国齐国的龙蜜斯,从往年12月中旬起头玩征途,中间不断很少连续,差不多天天都上线,并且在线时间至少在6小时以上,到如今玩到了94级。玩了那么久的征途,也颇有一些心得体味,工做之余常在各论坛上逛逛,在借鉴列位玩家定见,连系偶几个月切身履历,写得本文。

      第一章征途的素质

      一、披着羊皮的狼

      征途号称是国内永久免费的2D收集游戏,然而列位玩家都应该很清晰,在那款游戏中要想混小我模狗样,不充RMB,不大量的充RMB是底子玩不下往的,并且是品级越高越烧钱。至于有些玩家介绍的赚钱验,倒也可取,不外那中间辛勤折腾的那么一点,其实是无济于事,抵不上征途的一次庇护、一次若无其事的更新。征途,你是一匹披着羊皮的狼,打着永久免费的灯号,却想尽办法让玩家烧钱,来掩饰汗青上最贵收集游戏的本色。

      “不求更好,但求最贵”,用在征途游戏上再适宜不外。

      二、贪婪的吸血僵尸

      偶喜好看港产片《我和僵尸有个约会》,在片中经常呈现如许的片段:僵尸从脖子长进攻一般人,然后再吸干人身上的血,僵尸走后,地上会留下一片横七竖八的尸体…………

      然而那血腥、残暴的一切,与征途挖空心思赚玩家钱、近似疯狂的敛财来比拟,其实是小巫见大巫,何足道哉。征途,你是一只贪婪的吸血僵尸!说你贪婪,是因为此外僵尸吸干人血后,好歹也会留个全尸,然而只要你,不单吸干玩家身上所有的血,以至连每一根毛发、每一块骨头都要细细的嚼了、想尽办法吞下往。“食人不吐骨头”何以见得,有小例为证。

      3月26日的更新,呈现了空气墙、缩小了进攻范畴、进步了进攻失误率,玩家会发现更新后练级像以前轻松了,以前能够找小我给你引怪,被一群怪包着打,有回血回蓝石头的玩家能够更大限度的节约成本,多赚个三五十两。然而如今就算是引怪高手,怪物始末聚不到一路来,进攻范畴小,失误次数多,回蓝回血石头感化大减,带来的间接后果是:练级更费蓝了,小时体味更低,成本更贵。征途那看似不以为意的一改,掩饰不了它疯狂敛财的素质。其意图如下:

      1、间接逼着玩家把药钱吐出来,更大程度的增加练级成本。征途游戏里是前期设置了回血回蓝石头,那种石头价格不菲,若是碰着极品的话,更是天价。然后征途的筹谋就是看玩家用那种省钱石头不顺眼,因为他让玩家省了很多银子。关于那种不处处烧钱、不为征途“钱”途着想的玩家,筹谋者是千万不克不及容忍的,因而通事后期小范畴的修改,让那种石头感化大减,经常补不起来,玩家为了练级,不能不往NPC那里多买些红和蓝来补空。那一笔账不算不晓得,一算吓一跳,以一个区有5000人,每人天天在NPC那里多买10L药,共12个区(封测区不计),此次更新一天给征途带来的间接收进是:5000×10×12/10=60000D,以如今的物价1D=2元RMB(精致也换为RMB)折合RMB是12W。列位玩家想想,征途一次小小的更新,天天就能够带来10多W的间接收进,那不恰是只疯狂敛财、贪婪的吸血僵尸吗?

      2、间接让更多玩家走到烧钱晋级的“正轨”。征途里的使命多,像运标、种植、养殖、馒头等(运标风险性极大,漠视不计),但共性一个,都得烧钱。玩家在颠末上面提到的更新后,会做一个简单的成本核算,如今掉宝率低,花在药上的钱增加,小时体味又下降,与其练得那么辛勤,倒不如往烧钱晋级吧,如许子还没有那么累!只要一烧钱做使命,又等于是提早让征途的前期资金加速回笼,那一点是征途的筹谋者最期看看到的。不难看出,征途的每次更新,目标都十分明白,一要能若何更多的榨玩家的钱,二要更快的收受接管资金!

      俗话说“小中见大”。一个案例足能够阐明征途敛财的素质。

      三、迫害年青一代的精神鸦片

      马斯洛有个典范的五条理需要理论,国度也强调也物量文明和精神文明双丰收。人活在世上,需要的物量享受是不成或缺的,同时精神上也要尽量称心,不克不及是一片荒漠。因而文化便成了称心精神需要的重要手段。

      华夏五千年的文明汗青源远流长,征途虽取材于古代,然而却是没有“文化”可讲的,在那里面,有的只是烧、杀、夺、掠,有的只是占山为王,有的只是数不尽的单挑、群殴。前人所推崇的“智、信、仁、勇、严”在那里能够漠视不计,连最根本的是与非、善与恶、美与丑已经完全倒置,为了个BOSS能够清场,为了点银子天天蒙上面往夺劫,为了点素材将资本摘集区酿成屠宰场,为了当英雄能够掉臂启事的杀红名……

      玩网游的的人群大致分为三类:学生、上班族和职业玩家。后两类因为工做缘故和职业特殊性,所占的比例很少,大部门仍是在校学生。他们大大都年纪还小,辨认才能不强,不大白社会的复杂性和多样性。征途那款暴力、血腥的游戏鸦片对他们的人生看、世界看形成相当大的影响!等他们走上社会,发现社会上其实不如意,遭遇挫折后又会是啥做法呢?

      身体人被人砍几十刀只要不致命的话很快能够复原,然后在精神上只需要开个小口,不晓得什么时候能复原!一个月?一年?十年?或者是一生?谁能告诉我谜底。

      像征途如许的游戏能在国内大行其道,能通过信息财产部的审核,能得到各类媒体的一致逃捧,对此我无语!也给为征途卖命形形色色的人感应哀痛,假设有人因为玩那款游戏而扭曲人生看走上断头台的话,那么你们就是亲身砍他们头的刽子手!

      四、别有专心的筹谋和万金油做风

      我认可人道中有恶的一面,本帮取名“人道本恶”意图也如斯。然而,良多抵触并非玩家报酬的,而是出自于官方别有专心的筹谋,如红名系统、运截标系统和皇城地图的开放!官方所有的筹谋都牢牢对峙两点根本原则:一要不择手段的榨干玩家的钱,二要快速的回笼前期资金。只不外,筹谋的手段过于高明,大部门的玩家被征途卖了还在替他数钱!(详细筹谋阐发详见第五章)

      然而,更可恶的是,更让人肉痛的是,官方做为抵触的筹谋者和煽惑者,却把呈现的所有责任推到了玩家身上,把本身洗得干清洁净,本身在一边数着银子偷着乐!有好的满是他的,一有工作就推,其实是推不外撒腿就跑,那不是典型的万金油吗!征途近期大的BUG事务不竭,如上周末操纵运标BUG刷钱、动不动回档、没有启事的双倍等。官网论坛原来玩家家交换体味,发泄私愤的处所,然而如今各人往看满是收人或是枪手写的文章,底子没有一点杂音,只如果略微涉及到征途游戏的任何一点工具,版主删贴绝不手软。

      现试摘录两段客服的典范回复试做阐发:

      “LZ您好,我们的游戏是永久免费的哦,目前我们开放了一些增值办事,玩家能够根据本身的需求抉择性的利用我们的增值办事,当然,假设您不利用增值办事,也是能够玩游戏的哦,感激您对游戏的撑持!”

      “呵呵~LZ您的那个定见,桐桐觉得十分值得我们往研究,十分感激您对游戏的撑持哦~还提出如斯贵重的定见,桐桐必然会传到达相关部分,我们也是期看在各人的通力合作下,一路将游戏完美的更好,使征途将成为一款使浩瀚玩家较为称心的优良的2DMMORPG游戏哦~BY桐桐”

      诸位玩家认真一看,第一段话的重点是:玩家能够根据本身的需求抉择性的利用我们的增值办事。当然充钱是自愿,反过来讲就是说玩家充再多钱,用RMB打造出多垃圾的配备,投进几时间,同样都不关征途的工作,他没有任何一点责任。如果列位玩家能不断的自愿充钱,然后再自愿的分开,那是更好不外的了!

      至于第二段,只能是当做茶余饭后的笑料了。能够看出,版主是颠末专业培训的,十分滴敬业,但“遇人说人话,遇鬼说鬼话”功夫不到家,回复只能到达答题卡上的A、B、C原则谜底一样。只是似乎近期重点变了,以前是“最称心”,如今刚酿成了“较为称心”,那个问题不做深究,一笑置之!

      五、捞一笔就走的时机主义者

      颠末上面四点阐发,玩家应该能够得出如许的结论:征途对那款游戏底子就没有做过久远诡计,也没有想事后续运营和继续性开发,他近似疯狂的敛财和对玩家极不负责的做法阐明他属于典型的捞一笔就走的时机主义者。

      网游现状是外游一统全国,国产只占很小的市场份额。那是一块利润十分丰厚的蛋糕。做为一个新的经济增长点,史老板高举“国产”、“永久免费”、“自主开发”的大旗切进是较适宜宜的,如今确实是一个收复失地,从头瓜分全国的大好时机。然而,征途的种种做风,我越看越觉得跟五十年代的投契倒把份子、刚变革开放完的私运份子同出一炉,成天想的就是捞一笔、赚一票就撤,也十分契合如今时髦的“过把瘾就死”做风。只不外,搞投标倒把和私运胆子大些就行,而征途除了那个,并且步子更快,手段更为高明,是一群智高和情商都很高的人玩的高科技,属于阳光下的功责。

    第二章征途,离关门那一天还有多远?

      看到那里,玩家必然对征途的素质领会得八九不离十了,心绪也会非分特别繁重,会问到底征途什么时候关门?谈到此,先引用两个类似的案例,缓和一下气氛。

      在九三年的时候,国内的信息化财产刚刚起步,同样是处于市场培育提拔期。在北京市海淀区中关村的高速公路上,树立着一块路牌:“中国离信息化高速公路还有多远?”上面除了箭头指示外,还写着一句:“前行300米”。.

      前天在片子院看刚上映的青春励志影片《一球成名》。片中男配角桑蒂亚哥·马内兹要到英国伦敦的纽卡斯尔兰队试脚,苦于家境贫苦只得打工攒路费。男配角弟弟问到:“伦敦离那里有多远?”马内兹答到:“还差400美圆那么远”。

      在上面的两个例子中,“300米”和“400美圆”已经失往了是他自己的数字含义。同样的问题落在征途那款游戏上,“征途,离关门那一天还有多远?”我程度有限,无法答复出类似“300米”和“400美圆”如许典范的谜底,我只能说:“征途,离关门那一天还很远!”。

      我如许答复,良多为征途投进过多时间和RMB而悲伤预备离往的玩家必然很不称心,他们会说,伴侣们一个个都走走的,叛国的叛国,再也见不到啥老面目面貌,为什么说离关门那一天还很远呢?理由如下:

      一、中国啥都缺,就是不缺人。换言之,你不玩征途,仍是有大把的人前赴后续的往里面冲。不成承认,征途打的“免费牌”、“国产牌”诱惑力太大,吸引了国表里的浩瀚玩家。征途每次开新区的火爆足以证明那一点,虽然老区的人数是越来越少,但是新区连续不断的开,加上强有力的鼓吹攻势,不断的有新的玩家涌进那个步队,老区人不敷了能够并区,一次并了不敷能够再并,其实是不可能够封闭办事开来开专区。在如许不断的开新区和并老区的过程中,征途在很长一段时间内始末会连结一个很浩荡的玩家步队,那就是征途的赖以保存之道。因而,征途在短期内不会关门,以至会反常火爆。至于那些预备离往的玩家,你们帮征途做了那么久的免费白老鼠,还把大把大把的钱砸进往,帮他们员工发工资,发奖金,也是时候该退了。不外退的时候得记住,是你们玩家自愿退的,可不关征途的事。

      二、“劣币逐币良币”在现实中大行其道。写那句话的时候我感应十分无法,不外又不能不经常面临如许的现实,相信玩家中的打工一族和我同样慨叹良深。

      在现实生活中,经常看到一些人,他们才智平平、没啥才能,要专业没专业,要程度没程度,但是那种人经常能混到指导岗位,拿着高工资、高福利,成天无所事事,对着下面的人指手划脚,有勋绩满是他一小我的,出了问题全推得干清洁净,而那些实正懂专业有才能的人呢,却不断在下层打拼,做牛做马,勤勤恳恳,任劳任怨,承揽了所有的脏活、累活,到头来活干得最多,得到的酬劳起码,挨骂的次数最多,受奖励的次数起码。按事理来说应该是能者上,庸者下,不外那只是理论,指导开会时讲讲能够,培训时教师史吹法螺能够,而现实生活中却又是另一番气象。

      “劣币摈除良币”那条大情况下的现实理论,用在征途身上,也同样有效,那也是征途短期内不会关门的客看原因。

    第三章征途的三种将来

      征途做为国内首款由国人自主开发的2D游戏,按常理来讲,应该搞好自主运营和继续性开发,应该把他当成是一棵刚冒出嫩芽的小树苗,不断的浇水、施肥、捉虫、修枝,肃清旁边的杂草。因为只要如许,小树苗才气长成参天大树,国产游戏也才会在外游一统全国中杀出一条血路,从头改写市场格局。然而,那些只能是我的一厢情愿和无邪设法罢了。征途的素质揭露了他往不会往走自主运营那条道路。那征途的将来到底若何?我在那里做三种揣度。

      一、出卖给外国网游

      本身的孩子本身不养,交给他人养,在常人眼里似乎不近情面,然则一转手却能够赚得数倍高额利润,又岂能不让人心动。史老板是搞本钱运营的高手,等征途游戏框架和引擎全数开发完毕颠末测试,并积存了必然的玩家根底后,能够天价出卖给外国网游公司。那是征途次要的战术企图,为上策。

      二、游戏庇护不下往自已关门

      玩家颠末一段时间的洗礼,起头变得理性和成熟,不再使劲的往里面烧钱,而征途若一如既往的对峙敛财战略的话,相信办事器和员工工资都很难庇护,事实除了增值办事他没有主营或其他副营收进,总不成能史老板本身砸钱进往庇护吧。在卖给外游和国内同业无门的情状下,征途只要抉择自已关门。那是征途做的最坏诡计,为下策。

      三、信息财产部强逼喊停

      征途所鼓吹的暴力、血腥,对青少年的迫害之深,那一点在第一章第三点已经提及,没必要赘述。

      若然引起公愤,纸包不住、钱也包不住的话,势必政府主管单元会出头具名干涉。政府历来喜好用红头文件处理问题,喜好搞一刀切,往年的“个税起征点变革”和本年“广东全省煤炭业全面喊停”的例子足能够证明那一点,因为红头文件简单省事,便利政府官员本身工做,两页纸就能够处理一大系列的社会难题,如许就能够留下脑子往计算麻将桌上的番数和往讨比如本身女儿年龄还要大的美女。

      若然征途呈现类似巨人集团昔时的公家危机事务,信息财产部势必一纸红头文件,将征途送上断头台。那一成果,是征途最怕的,也是防不堪防的。然而,那一成果呈现的概率不定,套用征途客服的话:“征途被信息财产部强逼喊停的概率是有必然随机性的,感激列位玩家

    第四章征途,就算我关门了又如何

      如今,良多老区的玩家都盼着征途早点关门,但是列位玩家想一想:征途无论是通过哪一种形式关门了,你们会得到一丝益处吗?你们所投进的时间、精神和RMB会得到一点抵偿吗?然而征途却不是,大不了封闭“上海征途科技有限公司”,史老板同样是风云人物,出进被各路记者逃捧,身上的光环和闪光灯不竭;运营商和股东赚得钵满盆满,数钱数到手软;征途仍然是英雄,将成为中国网游的典范案例。简单阐发如下:

      若然征途走上第一条路,卖给外国网游,征途名利双收,名望大躁,事实征途是第一个摸着石头过河的,是先趋,好像“联想收买IBM小我电脑”、“TCL收买汤姆逊”一样,具有很强的颤动效应,是中国网游的里程碑。至于卖了之后征途的结局若何,那个倒不重要。关键是能卖给外国人,有人要;能卖个好代价,是天价。把中国网游卖给外国人,冲出国内,走向世界,光那个民族情结,都已经够让征途和史老板享受不尽了!

      若然征途走上第二条路,因运营不善而自行封闭。征途同样是赢家,通过前期敛财他们至少已经收回了投资。事实征途是属于第一个食螃蟹的,是第一个测验考试走免费道路的,他在摸索免费网游之路上失败了,是先烈,好像“摩托罗拉公司铱星方案“、“微软公司纳爱斯方案”一样,媒体和公家必然会拿出更大的宽大心,自愿为征途交的膏火买单,并会鼎力赞扬征途敢为人先、创始新场面的勇气。史老板同样被人奉为神,出进各类场所,大谈特谈其失败中换来的体味教训,同样能够编纂成书,供后人阅读。

      若然征途不幸走上第三条路,被信息财产部强逼喊停。征途同样不傻,我相信他们已经做好了那方面的预防工做。斗胆揣度如下:在前期通过疯狂敛财,敏捷将所投进的资金回笼,将各股东投进的钱和利钱先辈行了偿。待游戏公测正式不变后,把后期收到的资金大部门转移,然后就起头挈欠征途公司应交的税金、房租等固定开收,并挈发员工的工资、社保、奖金等。若是不幸被信息财产部强逼喊停,立即向法院申请破产,征途是有限公司,根据法令规定,只承担有限责任,同时法定清理法式:1、清理费;2、国度税费;3、员工工资、社保费;4、各债权人等。至于玩家的缺失呢,底子就不关你们的工作,只能靠边站。学法令的玩家能够往翻翻2006年最新版的法令大全,看有没有哪一条法令、律例对收集游戏中玩家的缺失停止抵偿的。台湾闻名治理学家曾仕强在《中国式治理》中曾提到过一句很典范的话,他说:“中国人历来都不犯法,他只做法令没有规定的工作”。史老板在那方面是高手,运用的炉火青纯,无人能极。

      征途的三种将来,其实就是征途的战术规划,进可攻,退可守,就算失败了也可确保全身而退。一个网游能玩到如许的高度,确实是头角峥嵘,让人不能不服!不外关于玩家而言,出格是在内测就投进大量RMB的玩家,只能是欲哭无泪!

    第五章征途中的筹谋

      征途,一个让玩家一边骂又一边不断充卡的游戏,在内测时就如斯疯狂,能到达如许的程度,其筹谋的效劳非统一般。我以前在告白公司曾经从业过一段时间,就凭其时学到的一点三脚猫功夫试做阐发。

      一、凭仗“永久免费”、“国产”、“自主开发”杀进市场

      征途在鼓吹上不断高举国内第一款永久免费的国产自主开发的2D收集游戏大旗,将“免费”、“国产”的感化发扬得淋漓尽致。

      “永久免费”与如今各行各业时髦的“价格战”不约而合,吸引了大部分的学生玩家,他们事实收进有限,对征途来说只是个量,用来赚眼球,充人数的,能够连结一个强大的玩家步队,那也是征途无论什么时候看起来都红红火火的原因。

      “国产”、“自主开发”具有很强的民族情结,吸收了一部分上班族和职业玩家,他们收进不变,在社会上略有所成,有才能也情愿为一时的愉快一掷令媛,那是量,他们对征途的RMB奉献率更高。史老板喜好的就是如许子滴玩家,

      不成承认,征途找准了本身的目标市场和市场人群,在定位上来讲长短常准确的,也是值得同业进修和借鉴的。

      二、“亮出我本身”

      那是一个逃求个性的时代,每一小我出格是年青一代都力图形形色色,定要逃求不同凡响、独树一帜。征途筹谋在那方面大做文章,试举例阐明。

      1、上电视。当音乐响起,玩家在电视上看到本身的名字“XX在XX国XX地击杀外国侵略者时”,虚荣心必然会得到极大的称心,在那一刻玩家必然是很高兴。守边时,有位伴侣说了如许一句话:“没有办法,我就是喜好音乐响起的那一刹那!”相信那说出了良多玩家的心声。

      2、勋绩值。杀外国人有勋绩,其实那个勋绩原来就是虚的工具,除了在打造时能用到5点之外,其他的都一无是处。然而,筹谋者根据勋绩值的几设置了差别级别官衔,只如果人,都有当官当大官的念头,而在征途恰好称心了玩家的那种心理。良多报酬了刷勋绩往国外大开杀介,良多了为掉了点勋绩宣誓要夺回来。然而,勋绩不是随意就有,得靠品级和配备,为了刷勋绩和守住勋绩,玩家只要不竭的换配备,不竭的给征途充RMB。

      3、英雄。每小我都有同样的英雄梦,梦见本身是古代的大侠或是女侠,手提宝剑,行走江湖,路见不服,拔刀相助。筹谋者通过红名系统来称心了玩家的需要,只如果红名就应该杀,被杀的人包里的工具全掉,而杀的人能够成为英雄,命运好的话还能够爆红名人身上没有绑定的工具,捞点不义之财。

      以上三点,足能够阐明筹谋者对玩家的各类心理停止了准确的掌握,同时又为征途所用,能巧妙得把玩家陷进往,不断的充钱,练级打造备。

      征途的筹谋套路同2005年度最时髦的“超等女生”有异曲同工之效。“超女”通过海选、互动参与、强有力的市场妥帖成为2005年传媒的一件盛事,征途通过以上两点已经成为国内免费网游的一个旗号。

      三、先苦后甜的游戏设置

      游戏中呈现的良多问题,其其实筹谋时就已经考虑到了,只不外他们另有一番心意。游戏设置多摘用先苦后甜的套路有方案,有步调的推出,因为如许能够更为隐蔽更冠冕堂皇的在内测时就疯狂敛财,同时玩家也易于承受。,现举例阐明。

      1、运截标系统与测试中的截标包管金。(仅测试一天)

      2、最随便掉的生命之源与绑定的龙之生命(还加量不加价)。

      3、配备不绑时最随便掉到绑定后不掉再到绑定后附加属性。

      4、皇城成屠宰场到开设平安练级区。

      5、做使命不给钱到做重要主线使命给钱。(4月5日后开设)

      6、没有任何赚钱的使命到跑商系统赚钱。(4月5日后开设)

      四、筹谋三原则

      策途的所有筹谋,都是围绕以下三个原则停止的:

      1、要有利于玩家快速晋级。如各类烧钱使命系统、新手卡、开新区送充值宝宝;弱国系统、主线使命体味增加等。只要品级高了,不怕你不花钱砸配备,烧钱做使命。

      2、要有利于征途能疯狂的敛财。

      3、要有利于征途能敏捷的回笼资金。

      (全文完)

      龙蜜斯

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