《毁灭战士》:经典游戏打造不经典电影

1周前 (02-13 03:28)阅读1回复0
wsygfsj
wsygfsj
  • 管理员
  • 注册排名5
  • 经验值130995
  • 级别管理员
  • 主题26199
  • 回复0
楼主

文/梦见乌鸦

   但凡游戏改动的片子,一旦推出,至少要遭到两类人的高度存眷,即专业影迷和狂热游戏迷。当上映之后,两方人马不免会有连续场猛烈的唇枪舌战,各持己见,奇光异彩。实可谓你方唱罢我退场,柳暗花明又一村。就目前为行来看,游戏片子获影迷和游戏迷双重必定的案例其实百里挑一。片子《扑灭兵士》(Doom)改编自同名典范系列游戏,在推出之后天然引得两边人士争论不休。俺做为一个非专业影迷,同时也是一个Doom系列的铁杆fans,天然免不了对那部片子停止一番评头论足。

   (一)影迷谈片子

   一个影迷说,本片照旧具备了游戏片子的几大特征:一流的特效,二流的人物,三流的情节。暂且不提获得千古骂名的《马力奥兄弟》和《双截龙》等烂货,就连票房大卖《魔宫帝国》和《古墓丽影》在影评家眼里照旧够得上二百五。本片虽说没有一烂到底,但充其量也只是好莱坞贸易片的泛泛之做,距游戏片子的范例《沉寂岭》还有必然的间隔。抛开游戏不谈,本片能够说是一部中规中矩的科幻恐惧片。其详细情节内容大可拜见米国大部门B级恐惧片,而噱头仍然是好莱坞隔夜的冷饭。

   本片要在内容上划分的话,大致分为两个部门,前半部门是恐惧片,僵尸、黑屋、血浆一个都不克不及少,但根本上是在故弄玄虚,一惊一乍的没有太多内涵,关于看惯美式恐惧片的伴侣来说对此也是见怪不怪了。假设你能对峙往后看,实正的欣喜则来自于影片的后半部门,枪林弹雨,伤亡枕藉,典型的动做片风气。而此中最惹人瞻目标就是片子结尾处的第一人称射击排场了,在电脑特技的搀扶帮助下,那大约5分钟的战斗堪称典范,不只是全片独一的亮点,在超卓水平上,不亚于任何动辄过亿的大造造片子的排场。在那短短的5分钟内,本片的看寡比如化身为仆人公,抄起了品种繁多的各类兵器,像超人一样横扫千军,颇有一个火星小马哥的风摘。但那其实不代表整部影片,在那一段high过之后,本片又回到起点,最初的决战味同嚼蜡,同时也定义《扑灭兵士》片子版的主色彩:乏善可陈。

   还要说一下本片的两位主演,岩石和卡尔厄本前后的改变让人有些莫明其妙。在影片的前半部门,扮演队长沙加的岩石是绝对的配角,出尽了风头。而卡尔厄本则表示得极其平平,在浩瀚副角出彩的情状下,我们几乎忘记了那位前骠骑国统帅的存在。而到了后半段,二人来了个乾坤大挪动,岩石酿成了救死扶伤的嗜血狂魔,卡尔厄本则摇身一变,成了决定成败的关键人物,不只强了岩石的配角地位,最初还一颗手榴弹搞定后者,几乎是陈佩斯与墨时茂《配角与副角》的美国版。相关于主演的乱套,本片副角们则奉献了不错的表演,包罗山羊的老谋深算,公爵的插科打诨,此中最令人印象深入还要数色鬼波特曼了,而那也愈加陪衬出配角们的平平了。而阿谁戏份食重女科学家,俺在花絮里才发现那厮就是007《择日而亡》里的邦女郎。

   本片的导演是波兰籍的Andrzej Bartkowiak ,中国影迷应该对此君不太目生,李连杰的《致命罗密欧》和《坟墓摇篮》还有史蒂芬西格的《危机四伏》便出自此人之手,别的还有本年的无敌大烂片《陌头霸王,春丽传》可见那哥们是一个功夫迷。鉴于其几年间的量量,本片能够算得上他在好莱坞的更好做品了。

   (二)游戏迷看片子

   一个游戏迷说,游戏片子,望文生义是根据游戏改编的片子,重点是改编而不是瞎编。Doom做为PC史上具有决定性意义的游戏高文,以如许一部B级片的身份登上大银幕其实有些不负责任,游戏中那暗中的气氛,金属的量感,浩荡的世界看在那部片子中荡然无存,绝对有应付差事的嫌疑。能够如许说,本片根本上借用了Doom的外壳,不要说表示出游戏的精华,就连一部合格的影片都算不上,忍不住为如许一部典范的游戏大喊不服。

   起首,本片被游戏迷责备的更大诟病就是世界看的改动。虽说场景仍然选在了火星,可是游戏中我们要面临的是被上古神器所封印的天堂怪兽,是一群实正来自天堂的军团!而那一最根本的设定,在片子中被恶做剧般的按上了个基因变异的帽子,来自天堂的军团摇身一变,成了一帮DNA变异的魔鬼,不晓得的还认为正在上映《生化危机》火星版。原来,动作痴钝的僵尸是游戏中的杂兵,怪物则占据了残山剩水。片子中,僵尸反而大唱配角,只是装点了几个零散的火怪和一小我般大小的缩小版天堂骑士。在目前片子中最初决战被设想的越来越壮看时,本片则安放了一只跑来跑往还半残废的肉头怪来独挑大梁,最初竟然让配角来了场与岩石的自在搏击大赛,像小孩过家家,令人窝火。别的,影片由游戏中的单兵屠杀,酿成了多军种协同做战,还在配角身旁安插了个美女以便沿途解闷,少了游戏中的孤单惧怕感,多了一份无章的紊乱。独一令人兴奋的就是结尾处那第一人称射击排场了,只要那里才找到了游戏中的少许影子,也值那么一半点票价。无法篇幅太短,只能看梅行渴,令人意犹未尽。

   话又说回来,形成上述原因的首恶祸首空怕是资金有限了。Doom是一款恐惧游戏,会对心理承担才能差的玩家形成暗影。而且不像《光环》《波斯王子》如许的群众游戏遭到差别年龄段的广阔玩家们强烈热闹逃捧。Doom自己就限制了其狭隘的fans群。片子公司老板不成能为了如许一部面向部门群体的游戏片子砸大把银子的,资金不敷天然无法表示出游戏中的宏看的世界看了。再者说,片子总共100多分钟的片长,底子无法表示出游戏里内涵。并且,为了表示出游戏中的大量信息,编导们大都急功近利,企图在有限的时长中交代更多的内容,往往形成了叙事紊乱不胜,前后不着调的难堪场面。那也许是到目前为行游戏片子屡屡受挫的一个次要原因吧。可是,以上充其量只能算是客看原因,片子拍得不知所云恐怕是由主创人员才能有限形成的。本片上映后虽一举夺得北美票房冠军,可是高开低走,票房只赚了工本费便打道回府。如斯虎头蛇尾的原因只能怪功于影片自己量量不高,在被一寡游戏fans逃捧之后,便乏人问津。

   总之,那部片子只能算是一部中规中矩的游戏片子。再看片过程中不会让你昏昏欲睡,也罕见有令人振奋的处所,只要第一人称射击排场算得上一个立异。做为一个Doom游戏迷当然要捧场了,即便拍得再烂,俺在看片过程,仍然是一边骂着一边赏识的津津有味,在那里能够感触感染到非fans影迷无法体味到的乐趣。

0
回帖

《毁灭战士》:经典游戏打造不经典电影 期待您的回复!

取消