教程构想: 1.概念 2.建模 3.纹理和衬着。教程难度偏大,定见中高级3ds max进修者进修。
图01
假设新手对3DMax不敷领会,无妨先补补课,E私塾3DMax2012视频教程将你给娓娓道来!
一.概念
当我在一本杂志上看到一盏一模一样的台灯时,我就有了创做的设法,我很少做复成品,因为我喜好创做新的、特殊的工具,所以我只是根据看到的台灯获得了概念,然后起头在收集上搜刮各类各样的古董台灯的参考材料,查看外形和款式,如许能够得到古董台灯的整体视觉效果。接下来我起头建模。
二.建模
建模我抉择了可编纂的多边形,因为能够胜利地处理复杂的工做,好比建模机造毗连,还有有机外型。复杂的外形和次要的细节是那个教程中的次要使命,所以我花了良多时间在那个建模阶段以得到必需的细节。总的来说,我花了一个月的时间来创建整个场景的模子。
我认为没有需要在那篇教程中描述每一个物体的建模过程,所以我只会讲解台灯的建模。阐明:我用了同样的手艺做了其他物体的模子。
起首,物体的外表,我绘画了需要的外形款式。那很随便做:在“edge”面板,我按住shift键挈动边沿,同时在“vertex”面板掌握需要的物体外形(图02)。获得需要的外形后我用“shell”修改器添加了厚度。然后我把模子转换为可编纂多边形,在网格中添加一些小细节。最初,我利用了“turbo smooth”修改器(图03)。
图02
图03
如今我要向各人讲解一点点灯罩的建模过程,特殊是灯座细节。有机建模老是一个复杂的人物,所以我也没觉得那部门的工做很随便。我跳出外表做模子,不竭地把模子和实在照片做比力以获得更好的类似度。但是,我需要删除2个灯罩的模子,曲到称心第三个模子为行。最初,我很称心获得的效果,因而我用可编纂多边形东西创建了那个几何体(图04)。
图04
起初我其实不诡计把台灯设置在任何场景中,我想要创建像图05如许的图(图05)。但是在造造的时候,我觉察仍是应该需要设置一个场景,所以我再次到收集上搜刮了各类古董照片,好比老式相机的设想,油灯等等。我还利用了可编纂多边形,有时用了样条,造造台灯的场景模子(图06和07)。得到的几何体效果如图08所示。
图05
图06
图07
图08
三.纹理和衬着
我利用了v-ray衬着器创做了那张图。不管我在做品中运用了什么类型的衬着引擎,我老是习惯于把纹理和衬着连系起来做。我认为通过那种办法做材量更便利。起首,我设定了照明,那张图利用的照明很简单(图09)。
图09
各人能够看到,桌子设定在靠窗的一个房间里,我老是会创建一个房间,因为我相信照明通过那种办法能够准确地传布。在那个阶段,假设没有可见的闪光点我就测验考试着得到想要的照明。完成照明之后我就能够起头做纹理了。
再次阐明,我仍然认为没有需要阐明太多关于纹理的造造过程。对我来说利用的手艺一般都是不异的。我喜好用“混合”东西,并且经常用。我小我认为,那个东西能够很好的造造古老的、脏脏的材量和物体。接下来我会阐明在那个做品的造造中如何利用那个东西,以桌子的纹理造造为例。我用了实在的木头纹理做桌子的外表。当然,那里要记得凹凸通道,因为能够很好的改动或者转换材量!
【教程选举】
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