3ds Max 渲染最全问题解答

6天前 (02-13 03:16)阅读1回复0
lrj
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楼主

  1 。在衬着后,呈现大量的锯齿,难以忍耐,请问那事什么原因?我已经增加了节点啊!

  答:在衬着菜单底下抉择 SMOOTH 项目。

  2 。请指点如何把平面图导出场景中的布景

  答:丝,路在选中无视图(能够是肆意视图)后,点按 Alt+B, 或在衬着,布景号令,在弹出的窗口中点击 Files 导进图片文件,然后抉择 DisplayBackground( 展现布景 ) ,其他设置因情状而定。设置完成。

  3 。请问若何用 3DMAX 输出布景是通明的 PHOTOSHOP 文件 ? 或者通明的其它文件 ?

  答: 3DMAX 不克不及输出 photoshop 文件啊,但撑持通明通道。再说,你那么做有什么目标啊?一般都是用 photoshop 造造材量然后用 3dmax 挪用。

  或者:用 3DSMAX 输出为 *.TIF 文件 , 该文件格局将保留通明通道 , 用 PHOTOSHOPE 翻开后 , 在通道面板里就能看到。不知你那么做有何妙用 , 假设只是要得到 .gif 文件的话 , 你能够把图片调到 PHOTOSHOP 中往呀 ,然后用魔棒东西把黑色布景删除 , 再另存为 .GIF. 格局的文件不就能够得到通明的 .GIF 格局的文件了吗?

  3dmax 中生成通明布景,大都是为了在非线性编纂软件中停止视频后期合成,应当生成 32bit 的 tga 图像序列帧,假设生成是 24bit 的图像,布景仍然不通明 .

  4 。我把要输出的 AVI 格局的动画尺寸设置为 800*600 为什么衬着出来的动画画面量量很差呀,并且还有些颤动!请问列位那到底是哪里没设置好呢!

  答:你必然选了压缩法式!在输出动画时更好不压缩或用默认压缩!(假设硬盘空间还够!) 点 save 后在点 setup 会呈现抉择压缩法式。

  5 。为什么我做出的 max4 物体在透视图中展现时是由多个有对角线的小面构成的?

  答:点材量衬着器,

  basic parameters------shading------phong ,就 OK !

  6 。请问若何在动画造造过程中加进声音文件?

  答:有两种办法,一是在编纂器中利用 wav 文件或是节拍器,但那种办法的素材过分简单和稀少,二,我常用的是在 primere 中合成,那种办法十分的好用。

  7 。 3d max 4.0 中有两种摸拟景深的办法是什么?

  答: 1: 在摄相机的卷展区中有个翻开此功用的按扭 , 2: 在衬着的子菜单中的情况编纂器中有个摸拟景深的模块 ! 摄象机下的更切确,速度也快。

  8 。请教一下列位高手,怎么样才气使衬着的布景是通明的。也就是不克不及有布景,不克不及是白色或黑色?

  答:丝,路将渲成 JPEG 后,在 PHOTOSHOP 6 菜单中搀扶帮助项上抉择 “ 输出通明图像 ” ,就成了。 视频软件后期处置,可添加 alpha 通道

  9 。请问若何让 3ds max 的衬着快点,能否用其他软件搀扶帮助衬着?

  答:削减一些没必要要材量和一些没必要要的物体能够进步速度,进步电脑设置装备摆设也是能够的,能够用 lightscape 衬着,效果十分好。

  优化 skin, 就是你放样的物体,你能够尽量削减 shape 和 path 的数值,当然前提是不损坏你的外型,因为是要在 SKIN PARAMETERS 里设置,所以我就说了优化 SKIN ,那里面有一个 OPTIMIZE SHAPES ,你抉择了那一项,就是优化。

  10 。我的模子为什么在差别视图里纷歧样效果?在前视图里衬着后效果很好!很一般!但是在透视图里面衬着后怎么就变形了!有的工具没有展现出来!有的工具是残破的啊?是我的显卡的问题吗?

  答:视图差别当然效果差别,差别的目力代表差别的标的目的和面。你能够先隐躲所有的物体 , 然后恢复视图 , 最初再 unhide all , 再全显视图了 。

  11 。若何使 3dsmax 的输出图的布景是通明的,既只要我画的东东而没有布景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的动画

  答:你能够利用 TARGE 的存储形式 , 到 AFTER EFFECT 软件里面衬着成带通道的 AVI, 就能够了。

  12 。有谁能够告诉我视频合成的功用和用途吗?

  答: video post 相当于 photoshop 中的滤镜, 它在 video post 中每衬着完 1 帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。详细操做请参阅相关 max 册本。

  在 video post 中可加进许许多多的令人眩目标特效,客对你的做品停止后期加工 。当然你必需先搞懂那些参数的用途,而对 Track view 的运用会对你的后期合成 起决定性的感化。

  13 。 3dmax4 衬着动画用什么压缩体例更好呢?

  答: avi, 因为大大都播放软件撑持。

  14 。安拆了衬着器插件, MAX4.02 中在哪里抉择衬着器啊?

  答:在衬着设置里 , 但你要安拆有此外衬着器 .

  15 。 lightscape, 是什么工具?

  答: lightscape 不是什么插件,而是一个独立的衬着软件,它只要衬着功用,没有建模功用,只能对已做好的三维模子衬着。一般都与建模软件 3dmax 和 CAD 共同利用。

  16 。我用泛光灯加的滤镜效果为什么衬着不出来?

  它里面有一个拾取灯光 , 你点击它再抉择泛光灯就能够了

  17 。请问为什么我在 video post 中加进的 lens effect flare 在 quick render 衬着后看不见呢?

  答:假设你加了那种效果后,就不克不及再用东西栏上的阿谁小茶壶衬着了,应该点击 VIEWPOST 东西栏上的小人图标衬着。

  18 。 video post 的 lens glow 有个选项是 object ID ,有谁晓得怎么给物体设置 ID 号呢?

  答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就能够定义物体 ID 号了。

  19 。 3DMAX 的衬着时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上?

  答:他是计算每幀所用时间的均匀值 , 开头几幀老是不准确的 , 但后面的就好了 !

  20. 请问哪位大虾晓得用 mental ray 衬着时贴图衬着不出的问题? (3dsmax4.0)

  答:丝,路总结以下三点 1. Shader :不撑持 strauss shader 。(能够利用其他所有 Shader type )

  2 .Materials

  Blend material :不会 Mix ,只衬着 material 1 。(能够通过 Photosho 利用)

  Matte/shadow material :利用此选项时,不克不及利用 Ray—trace map 。(可利用 Flat mirror 或 Reflect/refract map )

  Morpher , Shellac material :不被撑持。

  Raytrace Material :利用于 Lection 或 Refraction map 部门。

  3 .Map

  Aadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map :不被撑持。

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