[答疑心得]传媒娱乐软件详解——Maya、3ds Max等

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wly
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楼主

  良多要进修3D动画软件的伴侣都不晓得该从哪进手该从哪学起,乍一传闻N多软件,难免有点看见小沈阳的觉得,蒙咧~~~即便是行业人员,起初面临那些纷杂的软件,也难免有些一个头两个大。所以本次做为和你们有同样履历的小设想师,我就阐发一下当下比力常见的3D动画软件次要利用标的目的。因为鄙人只对Autodesk的软件比力感兴致和有些小心得,所以所介绍的也都是欧特克的软件!

  起首是三维动画软件:

  Autodesk Maya

  关于Maya,比力熟悉,所以就多说一些,Maya在片子造造流程的高度可自定义、可缩放的 3D 动画、建模和衬着方面,用的比力多,用处普遍频次较高,所以即便是行外人传闻过Maya也不希罕。

  本年欧特克公司推出了Autodesk Maya 2010 ,它是将 Maya 2009 功用集、高级运动婚配功用和高动态范畴合成同一到一个价格经济的软件包中的第一个版本。Maya 2010 为艺术家供给了一个基于获奖的 Maya Unlimited 东西集的端到端计算机图形 (CG) 工做流程,具有先辈的衣料、毛发、毛皮、流体和粒子模仿东西。别的,完美创做工做流程的功用还包罗强大的 Maya Composite 高动态范畴合成系统、Autodesk MatchMover 摄像机跟踪器、5 个新增的 mental ray for Maya 批处置衬着节点和 Autodesk Backburner收集衬着队列治理器。Maya 2010 使艺术家、设想师和三维喜好者可以更轻松地造造超卓、惹人进胜的数字图像、风气化设想、可信的动画角色以及超凡传神的视觉特效。

  Autodesk 3ds Max

  拥有最普遍的功用,轻松造造专业的动画。

  同样欧特克公司也推出了Autodesk 3ds Max的 2010版本,它是一个全功用的 3D 建模、动画、衬着和视觉特效处理计划,普遍用于造造最畅销的游戏以及获奖的片子和视频内容。3ds Max 因其随时能够利用的基于模板的角色搭建系统、强大的建模和纹理造造东西包以及通过集成的 mental ray 软件供给的无限自在收集衬着而被普遍利用。

  mental ray

  运用mental ray 独立版 3.4 轻松快速地捕获切确光影原则和处置大量数据。

  Autodesk MotionBuilder

  供给特殊的实时角色手艺。一样推出了新版本,Autodesk MotionBuilder 2010:高容量游戏动画造造流程、导演驱动的虚拟摄影和实时角色模仿的抱负东西。该软件的那个最新版本有助于供给更快的总体性能和更高的不变性;扩展的实时物理学功用;进步消费力的动画工做流程;与 Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Softimage 以及 Autodesk HumanIK 中间件的改进协同工做才能。凸起的功用如下:可自定义的关键帧组;撑持在模仿中解算二级动画;改进的 3ds Max Biped 撑持;撑持 Softimage中的 MotionBuilder 模板骨架;新的Actor 更新;和扩展的姿势掌握工做流程。

  Autodesk Mudbox

  曲看、熟悉的用户界面和高性能的创做东西集使建模人员和纹理艺术家可以为游戏、片子、电视和设想造造出高度传神的三维内容。

  Autodesk Entertainment Creation Suites

  Autodesk Entertainment Creation Suites 使艺术家和造造公司可以以浩荡的成本节约获得一系列强大的创做东西集。

  该套件有两个选项,供给 Autodesk Maya 2010 或 Autodesk 3ds Max 2010 的抉择,而且包罗 Autodesk MotionBuilder 2010 实时角色动画软件及 Autodesk Mudbox 2010 交互式数字雕琢与三维绘画软件。假设一路利用,那些东西集能够搀扶帮助艺术家更大化他们的创做潜力和优化他们的消费力。因为撑持 Autodesk FBX 2010 数据交换手艺,资产能够简便地在差别东西之间传递,因而促进了协做迭代工做流程。

  Autodesk Real-Time Animation Suites

  Autodesk Real-time Animation Suites 以浩荡的成本节约为艺术家和造造公司供给了一个强大的三维动画处理计划。

  Autodesk Real-time Animation Suites 以浩荡的成本节约为艺术家和造造公司供给了一个强大的三维动画处理计划。该套件有两个选项,供给 Autodesk Maya 2010 或 Autodesk 3ds Max 2010 的抉择,而且包罗 Autodesk MotionBuilder 2010 实时角色动画软件,非常合适动画密集的造造、片子可视化预览和导演驱动的摄影。那些高性能东西集能够搀扶帮助艺术家更大化他们的创做潜力和优化他们的消费力。因为撑持 Autodesk FBX 2010 数据交换手艺,资产能够简便地在差别东西之间传递,因而促进了协做迭代工做流程。

  数字色彩配光

  Autodesk Lustre

  高性能的 2K/4K 数字配光和校色系统。比来要发布Autodesk Lustre的2010版了,有啥新功用、亮点,下次找给各人看!

  剪辑和完成

  Autodesk Fire

  末极实时、非压缩、高清、非线性剪辑和完成系统。

  Autodesk Smoke

  集成的 SD、HD、2K 胶片及更高辨认率素材的剪辑与完成系统。

  特效与合成

  Autodesk Inferno

  高清视觉效果的末极交互式设想系统。

  Autodesk Flame

  行业领先的实时视觉效果设想与合成系统。

  Autodesk Flint

  用于后期造造和播送图像的高级视觉效果系统。

  Autodesk Flare

  Autodesk Flare 视觉特效软件是 Autodesk Flame 和 Autodesk Inferno 视觉特效与合成软件的一个完全兼容的创做朋友。

  Autodesk Toxik

  用于片子造造流水线的交互式协做性合成处理计划

  Autodesk Combustion

  综合性的运动图像、合成和视觉效果桌面软件。

  媒体操做与编码

  Autodesk Cleaner XL、Autodesk Cleaner 6 for Apple Macintosh

  工做流程与媒体治理

  Autodesk FBX 、Autodesk Backdraft Conform 、Autodesk Burn 、Autodesk Stone Direct 、Autodesk Wire 、Autodesk Wiretap

  是平台不受限造的免费三维创做与交换格局,能让您拜候大大都三维赐与商的三维内容。

  所以,综上所述,各人常用的应该仍是“三维动画”里的那些软件,Maya、3ds Max那一类的软件。其余的一些媒体操做与编码、工做流程与媒体管,我是领会的十分十分之少,所以简单地给各人枚举下,定见是不敢颁发的。剪辑、特效的有些领会,但是也有限,看在我分类分的很清晰的份儿上,各人莫拍啊!

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