[波斯王子]玩波斯王子3王者无双 让哥跟你谈游戏技艺

1天前 (02-13 03:15)阅读1回复0
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  收场动画很有动做感 我很喜好!!!!期看片子延续动做的灿艳!!!

   起首仍是说画面。一起头游戏题目就给人面前一亮的觉得,在战火中燃烧着的巴比伦,风里带着悲喊,一种苍凉凄美的觉得。进进游戏之后,就画面量量而言,比拟武者之心,进步不大。不外画面风气部门的回回时之沙的风气,让人又有了“波斯”的觉得。总体画面仍是比力亮堂的,一改2代阴暗的觉得。出格是宫殿里那一段,其斑斓华贵的水平比起时之沙有过之而无不及。波斯苏丹的王座大厅,那种浩荡和斑斓,第一眼看上往的时候,让人不由得发出由衷的赞颂。而下水道里又充满了武者之心的阴暗与压制,不时的提醒你身边危机四伏。总体来说,那一代是对前两代风气的中和,并且中和的很胜利。并且,那一代对机器的要求其实不高,在本人C3的老爷机上,也能开全效跑得飞快。

    再说关卡设想,那是波斯王子系列的立根之本(不外从武者之心看来似乎有所改变)。新加进了墙上的助跳板,以及能够让你把匕首插进墙中的机关。固然改变不大,不外那两样工具却让通过机关的顺畅度大大增加。因为他们都能够让你在墙上做横向挪动,使得那一代在墙上的动做更多,玩起来也更有意思。并且机关设想的持续性大大增加,良多机关要求你持续通过,趁热打铁,整个一套动做完成下来,让人觉得淋漓尽致,成就感无可相比(当然,前提是你的操做足够娴熟,否则只会让你更郁闷)。

    再一个值得称道的是,关卡的设想不再像2代里老是在反复的场景里绕来绕往。本做的关卡设想丰富多样,丝毫没有给人反复的觉得。不竭呈现的新场景对玩家的吸引力也大大的增加了。

    接着就该说战斗系统了。总体而言,和2代区别不大,也是双手兵器系统,有连招,组合技等。不外那一代一上来就能够用相当多的招数了,不消等渐渐晋级。如许使得起头的战斗就有良多技能可用,不会觉得枯燥。再者,副手兵器的差别有了比力明显的区别,小刀和流星锤如许的重兵器打起来就是纷歧样。

    然后就是那一代新加进的秒杀系统。说起来,那个应该是从同门兄弟《团结细胞》那里学来的,不外现实用起来的觉得更像是《天诛》。应该说POP3的谋害和团结细胞的谋害的起点是差别的。团结细胞的谋害讲求的是不寒而栗,尽量做到悄悄无息。而POP3的谋害应该说是求一种曲爽感,出格在策动秒杀的霎时,画面的特写,极具赏识性,而其王子出手凶恶,将其霎时造敌的目标表示的淋漓尽致。加之秒杀的策动很随便,霎时放倒几个仇敌的觉得实是爽!(哈哈,本人是团结细胞系列的老玩家,POP3那个秒杀几乎是小菜一碟)。出格值得赞扬的是,POP3的谋害和地形以及机关连系的很好,操纵地形和机关谋害仇敌又是一种觉得。出格有几个处所操纵墙上的助跳板,一下飞到仇敌的身上将其秒杀。前后连系极其顺畅,给我留下了很深的印象。

    然后说说POP3具有特色的处所。第一是双配角系统,王子和他暗中的一面。王子就不消说了,而暗中王子,除了拥有王子的一些才能之外,具有本身的特色。好比副手兵器,是一个像鞭子的工具。那工具挥舞起来范畴极大,并且杀伤力也不错,还有一些改变的组合技,总之关于大量的仇敌是个很好使的得兵器(现实上暗中王子总要面临大量的仇敌)。同时那工具还能拉动一些远处的机关,也能够用来荡过一些大的缺口(印第安纳·琼斯?)。但是暗中王子就不克不及再拣仇敌的兵器了,也不克不及对仇敌利用摔技了。同时暗中王子的秒杀体例也同王子略有差别。

    别的更具特色的处所应该是暗中王子的生命,是随时间削减的。必需不竭地杀死仇敌或者打烂罐子来获取时之沙来耽误生命。如许使得利用暗中王子的时候时间就十分严重,要快速的处理仇敌,四处找瓶瓶罐罐,并且也不克不及渐渐的根究机关的过法。玩起来让人觉得十分严重。

    第二则是车战了,也是本做的亮点之一,把仇敌挤到路边的障碍上碰死确实很爽,但是一个不小心也许就会搭上本身的小命。车的掌握不是那么灵敏,所以难度也不低,本人也是碰死了N回才过的。

    最初说说声音。在履历了2代的重金属摇滚之后,POP3又回回了时之沙的“波斯”风气。看来造造小组也意识到,游戏自己的文化布景风气也是极其重要的,不克不及随意丢弃,所以如今赶紧改回来了。同时,时之沙阿谁“讲故事”的效果也回来了,只不外此次改成时之女皇主讲,王子陪衬了。

    至于剧情,我玩得还不算远,剧情不是很清晰。总体上给人觉得是继续1代,阿谁维尔兹因为昔时波斯苏丹不讲信誉没有给他时之沙漏和时之匕首,并且王子又毁坏了他的阴谋,所以他记恨在心,伙同牛头人进侵波斯,攻下了波斯宫殿,但其野心还未得到称心(王座大厅里的对话)。他杀死了时之女皇,放出时之沙,又用时之匕首把时之沙的力量注进本身体内。而王子也因时之沙的释放而被传染,唤醒了心里中险恶的一面,王子为了击败侵略者,夺回王座,和本身的暗中面在亦敌亦友的关系下,并肩战斗。

    说了那么多长处,那么该说说缺点了。起首仍是画面,固然美术风气变标致了,但是量量并没有明显的进步。贴图不是很精巧,不太契合当前PC游戏的潮水。人物多边形也用的不敷,有些棱角的觉得,王子的头发其实是……不外想想低端机也能很顺畅的运行,也不应有什么怨言了。

    关卡和机关的设想,仍是显得有些简单,给人觉得没什么难度,没有时之沙的那种精妙的觉得(当然也可能是山公玩的太久了,已经没什么难的住我了)。再说从武者之心起头,中心也起头向战斗转移,那个仁者见仁,智者见智。

    战斗方面,比起武者之心,根本战斗几乎没有什么朝上进步。固然把戏繁多,但是总觉得冲击感欠佳,打在仇敌身上软绵绵的,没有“砍到”的觉得。新的秒杀系统固然看上往很爽,但是可操做性太低,从接近仇敌到出手,玩家只要适时地按键就够了,欠缺整个谋害过程完全由玩家操做的那种严重感。并且谋害的自在度不高,良多仇敌因为总在那里不动,四周前提也单一,所以你只能从同样的处所用同样的手法干掉他,欠缺多变性。还有一点也许跟难度有关,仇敌都是超等大近视,比《合金配备》还夸饰,给人觉得不实在了。不外那不是个潜进类游戏,如许的要求,可能是太高点了。

    双配角系统当然不错,但是转换都是由剧情固定的。假设能让玩家来决定,根据当前关卡和仇敌的需要本身转换,也许还会更好。

    声音方面,过场动画的音效不错,气焰澎湃。但是比拟之下,游戏里的音效给人的印象就没那么深入了,假设游戏中的音效也有动画里那么棒就好了。

    挑了那么多刺,其实也是因为爱之深,责之切,欢送列位点头。

    总体而言,波斯3是一款十分不错的游戏,比前两代都要来得优良。育碧老早就放出各类风声来吊了我们那么久的胃口,如今看来是值了,育碧交了一份令人称心的答卷。

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