[波斯王子]+波斯王子新技术(转载)

3天前 (02-13 03:15)阅读1回复0
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  共同片子版《波斯王子》出炉的育碧游戏新做《波斯王子5遗忘之沙》PS3和Xbox 360版本地时间18日已经在北美上市,20日登岸欧洲。而该做的PC版将于6月8日和10日别离在北美和欧洲市场上市。日前,德国网站PCGH通过电邮拜候了该做的首席法式员Alain Dessureaux,请他谈了该做在硬件手艺上的一些停顿。

    问:《波斯王子5遗忘之沙》仍然是基于DirectX 9的Scimitar引擎么,仍是你们从头开发了新的游戏引擎?假设你们仍在利用Scimitar引擎,能否对其停止了必然修改和晋级。

    答:没错,该做仍是基于上代《波斯王子》利用的Scimitar引擎。不外该引擎在整个项目过程中都在不竭进化。我们在造造动画场景的过程中开发了一批新的东西。

  问:本做的主机版和PC版发布时间差别,你们是别离开发的仍是同一造造各版本?PC版是主机版的移植么?

    答:本做的各个平台版本都是同时开发的。从一起头,我们就把若何操纵高性能PC的硬件机能纳进了考虑。PC版稍后推出是因为我们需要更多的时间来测试各类PC设置装备摆设的兼容性,主机版硬件平台同一,因而测试工做要简单良多,也就可以较早发布上市。

  问:主机版本和PC版在手艺上最次要的区别是什么?哪些特效是PC版独有的?

    答:我们期看给PC玩家供给和主机板同样超卓的体验,所以主机板的所有特征城市在PC上呈现。在此根底上,我们还在PC版中供给了Eyefinity手艺撑持,玩家能够利用三块屏幕搭建环屏游戏平台。

  问:玩家可以在本做中看到比前做更好的画面么?你们能否利用了诸如HDR之类的新手艺?

    答:我们确实摘用了一些有趣的视觉特效。好比可以在不挈慢帧速情状下造造的沙尘暴效果,为天空增加标致图案的“圣光”效果,实在反射、折射的水面特效以及SSAO等。

  问:寡所周知Xbox 360和PS3都十分合适多线程引擎,那么本做的PC版会为多线程优化么?

    答:没错,我们的引擎扩展性相当强。尽可能的发扬硬件平台的机能关于我们为玩家创造更丰富内容来说十分重要。

  问:本做撑持几核心,2核、4核、6核仍是8核?

    答:我们的引擎更高可利用6个核心,起码是2个。因为丰富的画面和物理效果、计算需求,我们需要在一帧画面内处置大量数据,有时需要同时运算50个仇敌的动做,多线程计算很好的处理了那一问题。根据我们的测试,从2核晋级到4核能够带来更大幅度的提拔,更多的核心也将有所搀扶帮助。

  问:《波斯王子5遗忘之沙》撑持高规格的物理效果么?

    答:我们在人物动做方面摘用了很多先辈的效果。好比,玩家能够在踢倒仇敌时实现“保龄球”式的碰碰效果。如许一来,玩家才气够游刃有余的以一敌多。

  问:你们是自行开发的物理效果库,仍是利用Havok、ODE、PhysX等那些第三方中间件?有方案撑持GPU物理加速么?

    答:我们利用了Havok物理引擎,驱动了游戏中的破裂效果和人物模子碰碰效果。那些物理效果都是由CPU运算的,GPU性能将被全数用来衬着画面。

  问:《波斯王子5遗忘之沙》会撑持DirectX 11么?

    答:我们利用DirectX 9创造出了一款超卓的游戏引擎,之前摘用该引擎的《波斯王子》做品已经证明了它的优良效果。利用那套引擎,我们的游戏能够运行在大量差别型号的显卡上(需要撑持SM3)。利用DirectX 9的另一个益处是,Windows XP玩家能够顺利运行游戏。基于那些原因,我们决定陆续利用DX9,并把精神花在增加更多新特征上。虽然我们没有利用DX11,但仍在游戏中加进了超卓的情况光遮蔽(SSAO)特效。

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