英雄无敌4各城兵种、战术分析(转载)

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zaibaike
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  英雄无敌4末于“如期”推出了,各人在接触到HERO4时是不是觉得到有点不习惯?双道路的军种建立势必有所舍弃,同级此外生物到底怎么抉择是一个很难决定的问题。笔者熬夜鏖战几日,在那里写出对英雄无敌4六个城军种以及战术的阐发,期看能给各人攻关做出一点搀扶帮助和启发。

  Academy族(有序系):那个种族对应的魔法门户是有序(Order)魔法,生物方面接近于三代的塔城(Tower)。

  Asylum族(紊乱系):对应于紊乱(Chaos)魔法,生物方面接近于三代的地下城(黑龙族)。该种族的英雄一般会有较多的魔法值。

  Haven族(生命系):对应于生命(Life)魔法,所拥有的生物与三代的骑士族(Castle城)十分接近。

  Necropolis族(灭亡系):对应于灭亡(Death)魔法,次要合成了三代亡灵族和天堂族的一些生物。

  Preserve族(天然系):对应于天然(Natural)魔法,以丛林里生长的生物为根底,类似于三代的Rampart。城堡里能够建造特殊建筑生物门(Creature Portal),获得某些战斗的成功后,就能从生物门里招募更多品种的中立生物。

  Stronghold族(力量系):独一的力量种族,城堡里不克不及够修建魔法塔,但是拥有十分强力的生物,类似于前做的兽人族。Stronghold城的铁匠展里可以造造更多的战争兵器和药水,特殊建筑“育种棚”可以增加生物的生长量。别的还有一个特殊建筑:魔法骚乱器(Magic Dampener),能够使本方所有英雄的抗魔才能进步10%。安装的效果能够累加,也就是说,假设有10座城都造了那个安装,那么所有英雄都不会受仇敌魔法所影响。

  Academy族(有序系)

   品级 生命值 损害值 进攻 防备 速度 挪动力 弹药量 魔法值 体味值 产量 招募价格

  半身人 1 8 1-2 10 10 10 6 18 4 10 7 23 22金

  矮人 1 12 2-3 11 11 11 3 18 4 8 29 28金

  法师 2 16 3-4 6 12 12 5 19 6 16 38 8 160金

  金人 2 50 8-12 16 16 16 3 19 6 51 6 220金

  灯神 3 60 9-12 10 18 18 6 25 10 24 105 6 550金

  蛇妖 3 90 14-22 22 22 22 7 19 6 157 4 850金

  泰坦 4 210 34-50 32 32 32 6 21 7 16 616 2 4000金+2宝石

  傀儡龙 4 220 36-55 34 34 34 9 27 12 630 2 4000金+4矿石

  点评:有序系的军种的实力比力强,一级军种的半身人进攻顶级军种时会有特效,并且又是长途进攻,而矮人在同级别实力的军种中产量很高并对魔法有很强的抗性,所以在初期阶段有序系城的开展比力便利。二级军种的开展是一个问题,法师确实很好用,产量高,几种魔法比力有能力,但是到了游戏后期就是鸡肋,并且法师在进攻力和生命值方面几乎就是废料,假设仇敌集中进攻的话很随便全灭,所以假设是大地图或者是耐久性的地图仍是选金报酬好,觉得金人就是矮人的加强版本,实力在所有二级军种里是很强的。三级军种里的那加和灯神又是走两个极端,灯神是魔法类,和平之歌能够让仇敌停行动作一回合,爆好用。而那加一如既往的强悍,生命值、进攻力在同级中更高,并且打人不还手,缺点是产量低了一点。顶级生物中的泰坦和傀儡龙各有所长,小我比力看好后者,拥有主动进攻或还击时能够夺在仇敌之前出手并漠视敌手的夺先辈攻的技能,所以面临傀儡龙所有仇敌城市有所顾忌,但是假设和CHAOS类仇敌做战的话仍是抉择泰坦,因为泰坦和CHAOS城仇敌做战时防备加强。

  Asylum族(紊乱系)

   品级 生命值 损害值 进攻 防备 速度 挪动力 弹药量 魔法值 体味值 产量 招募价格

  响马 1 10 1-3 9 9 9 7 21 7 7 23 24金

  半兽人 1 12 1-3 11 9 9 4 19 6 6 10 16 34金

  美杜莎 2 24 3-6 19 17 17 5 19 6 999 52 6 220金

  牛头怪 2 38 5-10 16 15 15 6 19 6 53 6 230金

  梦魇兽 3 110 12-26 20 20 20 6 23 9 6 148 4 800金

  火怪 3 80 10-20 25 23 23 6 29 13 161 4 850金

  九头蛇 4 250 28-60 30 26 26 6 21 7 617 2 4000金+2水银

  黑龙 4 400 55-110 40 40 40 7 30 15 1233 1 8000金+4硫磺

  点评:紊乱系的一二级军种比力有特征,响马拥有高级隐身技能,能够在初期盗取被一二级生物守护的资本,爽,,所以说紊乱系一起头敛财是很疯狂的,只是不克不及占矿。半兽人和三代里的前辈一样是垃圾。美杜莎和牛头怪的实力比前做弱很多,都改为靠技能做战的角色,记得三代里牛头怪还实是猛。不外4代里牛头怪能够有必然几率完全遁藏仇敌的进攻,并且时机不小(30%),不论是吸引火力仍是时机主义进攻都很食香。反看美杜莎进攻爆低,没有个性,所以仍是选牛头怪为好。三级队伍的梦魇兽和火怪都猛的不可,梦魇兽对于生命系的生物能够进步防备,火怪速度稍快,有生成火盾,而且能免疫火系魔法,遭受火属性物理进攻时削减所受损害。总之两者都是不错的抉择,次要看对战敌手,梦魇兽的综合实力更强。四级生物的抉择是一个难题,九头蛇的实力绝对强于前做,皮厚、进攻所有相邻仇敌并且不会被还击,速度也比以前快了一些。而黑龙是力量的象征,实力等于两个同级生物,但产量也少一半,价格贵一倍。所以只能把他当做一个不随便死也不怕魔法的单元,假设10个九头蛇和5条黑龙对战,成果很难意料。

  Haven族(生命系)

   品级 生命值 损害值 进攻 防备 速度 挪动力 弹药量 魔法值 体味值 产量 招募价格

  随从 1 10 2-3 9 11 11 5 19 6 7 21 26金

  弩手 1 10 2-3 9 11 11 2 19 6 10 9 16 32金

  枪兵 2 30 6-8 12 14 14 4 19 6 35 9 150金

  弩车 2 28 5-7 15 16 16 0 13 1 20 44 7 190金

  十字军 3 65 10-16 22 23 23 7 19 6 124 5 650金

  僧侣 3 55 10-15 20 22 22 5 19 6 12 107 6 550金

  冠军骑士 4 150 24-36 25 25 25 6 25 10 320 4 2000金+2木材/矿石

  天使 4 230 40-65 30 34 34 10 30 15 20 620 2 4000金+2水晶

  点评:人类的一二级军种没有什么个性,除了长途进攻有必然实力以外没有响应的特殊战术,随从的击昏技能虽好但比力难出,并且人类初级军种的挪动力太弱,决定了抉择人类玩家在初期的探路和取宝很食亏,假设是小地图那种差距更明显。三级军种中我们又看到了久违的十字军,不外因为产量不高,HP也没有优势,仅仅靠着高进攻力的两次进攻很难和其他城的强力三级军种匹敌。僧侣和前做比提拔了必然才能,不外不具备魔法(觉得在以后会给僧侣加进恢复魔法),四级生物里不晓得有没有玩家会抉择冠军骑士,固然每周有4个,但是持久以来的觉得冠军骑士就不经打,特技当然也比不外天使(天使形象好,又能在战场上新生我地契位,那是H4里独一能战场新生的魔法),所以人类的顶级生物一般城市抉择天使。不外给人觉得人类的军种实力其实一般,那和人类的生命系魔法的恢复性和人类魔法英雄能在战斗完毕后主动复活一部门军力有关。(就像小强,小但纷歧定强壮)

  Necropolis族(灭亡系)

   品级 生命值 损害值 进攻 防备 速度 挪动力 弹药量 魔法值 体味值 产量 招募价格

  恶魔之子 1 7 1-2 10 10 10 6 28 12 5 28 18金

  骷髅兵 1 8 1-2 12 12 24 4 19 6 6 25 22金

  天堂犬 2 24 4-6 16 16 16 6 21 7 44 7 190金

  鬼魂 2 15 2-4 15 30 30 6 28 12 33 9 140金

  食尸怪 3 100 16-24 26 26 26 6 19 6 15 201 3 1100金

  吸血伯爵 3 75 12-18 30 30 30 8 28 12 205 3 1100金

  恶魔 4 210 34-50 33 33 33 7 30 23 8 614 2 4000金+2硫磺

  骨龙 4 275 45-65 30 30 60 5 28 12 621 2 4000金+2水晶

  点评:恶魔之子速度快,初期分兵探路有优势。在二级生物的抉择中仍是抉择鬼魂比力食香,因为鬼魂固然进攻力不高(其实天堂犬进攻力也低),但很经打,特殊是能够老化仇敌(被老化的生物的防备力和损害力城市降低),对于仇敌的高级军种是不贰之选(也是无法之选)。不外灭亡系的第三级生物绝对是一个亮点,食尸怪和吸血伯爵各有所长,食尸怪的长途进攻有毒属性,4代里的毒能力很大,而吸血伯爵除了让人恐惧的吸血技能以外他的攻防指数已经超越了某些4级生物,那决定了吸血伯爵在对于4级生物时也不遑多让,独一弱点就是产量过低,吸血伯爵和食尸怪一周只要3只,以至不如人类的4级生物冠军骑士。持久战争对灭亡族很倒霉。但我们要重视到灭亡族英雄的招魂技能晋级到宗师级别后能够在每场战斗后造造出鬼魂和吸血伯爵(那也是必然要造造鬼魂和吸血伯爵的原因),那个就非常可怕了,所以招魂技能必然要升满。强!在四级生物中恶魔固然能召唤实力不错的冰怪,可惜恶魔才能爆差,并且失往了打人不还手的才能,比三代还不如,而骨龙就比力争气,实力超越了三代一大截,是强于恶魔的抉择。

  Preserve族(天然系)

   品级 生命值 损害值 进攻 防备 速度 挪动力 弹药量 魔法值 体味值 产量 招募价格

  妖精 1 7 1-2 10 10 10 6 29 13 7 23 22金

  狼 1 12 2-3 9 9 9 7 21 7 11 15 36金

  精灵 2 18 3-4 18 16 16 6 19 6 24 43 7 190金

  白虎 2 35 6-8 19 19 19 8 24 9 53 6 220金

  独角兽 3 80 12-20 20 20 20 6 25 10 120 5 650金

  狮鹫 3 95 16-22 19 19 19 6 29 13 154 4 800金

  仙女龙 4 220 34-50 15 29 29 7 29 13 40 612 2 4000金+2宝石

  凤凰 4 275 45-65 28 28 28 12 30 15 12 609 2 4000金+2水银

  点评:天然系的军种仍是比力有特征的,一级生物里的妖精的速度极快,所以天然系探地图的才能是首屈一指的,狼有两次进攻技能,共同天然系英雄的召唤魔法和妖精打人不还手的特技在初期做战不会太食力。二级生物里的精灵实力不俗,有两次射击才能,但生命力过低,很随便找打,不外天然族生物里只要精灵有长途进攻才能,所以一般人会抉择精灵。白虎的实力一般,能够当做肉盾往前冲。三级中的独角兽和狮鹫的抉择是一个问题,不外考虑到狮鹫有无限还击技能,而在4代中一般都是乱战场面,所以一般战斗仍是选狮鹫。觉得天然系军种的第三级生物实力太差,和梦魇兽、蛇妖、吸血伯爵比拟相差太远。不外天然系能够招的兵(城里有天然之门能够召唤其他军种)仍是很多,如许设想是合理的。第四级军种我一般会抉择凤凰,理由是仙女龙会的几种魔法固然能力还不错,但一般来说有大量四级生物参战的战斗一般会继续很久并且以肉搏为主,仙女龙的魔法其实是起不到很高文用,并且仙女龙的近战才能以及抗打才能其实太差,所以仍是抉择有重生技能的凤凰比力实惠。(不外凤凰的外形其实是……火鸡)

  Stronghold族(力量系)

   品级 生命值 损害值 进攻 防备 速度 挪动力 弹药量 魔法值 体味值 产量 招募价格

  狞恶者 1 18 2-3 12 8 8 6 20 6 9 19 20金

  半人马 1 20 3-5 10 10 10 4 25 10 4 18 9 40金

  鹰身女妖 2 24 4-5 16 15 15 5 28 12 39 8 110金

  游牧人 2 45 6-9 16 13 13 8 27 12 52 6 150金

  食人魔法师 3 85 12-18 18 16 16 4 19 6 6 101 6 350金

  独眼巨人 3 95 12-18 30 24 24 4 21 7 8 203 3 750金

  雷鸟 4 170 28-40 30 30 30 6 29 13 406 3 1800金+2水银

  巨兽 4 240 55-80 36 34 34 6 21 7 630 2 2750金+2水晶

  点评:力量城一级生物固然生命力强一点,但是生长率太低,半人马一周只要9个,有序城里的响应生物矮人一周有29个,假设是小地图,力量城怎么打??另一个一级生物狞恶者经常是蚍蜉撼树的冲上往和仇敌做战,不受批示,头痛………二级生物仍是抉择鹰身女妖,事实有打人不还手的特技,游牧民觉得太一般了。三级生物中力量城也没有什么好的,独眼巨人看上往很美,打人是范畴进攻,但是除了生长率太低以外到后期战斗中独眼巨人很难有用,他的范畴进攻是不分敌我的……就类似于二代鬼城里的鬼王,鸡肋。不外力量城的顶级生物仍是没有让我们失看,雷鸟和巨兽的战斗力都爆强,特殊是巨兽,近战进攻力有加成,单挑无敌。所以一般选巨兽。此次力量系城做为独一一个没有魔法的城池呈现,其设想多几少存在一点问题,因为做为抵偿的是力量城的建筑中有育种坑那一项,能够使生物产量增加,但是我们看到育种坑的建筑前提其实太反常,先要做三级生物建筑(6250元+若干资本),然后再费15000元做育种坑,不消说以后还要14000元做顶级生物建筑,那么一往一回要费的钱其实太多。H4里面的钱天天只要1000,相信即便是大地图能撑到做出育种坑的一天也好不容易。并且力量系的军种的实力其实不算高,在小或者中地图里力量系将占不到一点廉价,那个城的平衡性3DO绝对没有做好。

因为我太爱你,所以我要杀了你!!

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