CS号令绝对大全
Server公用
banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永久
deathmatch 1..................开dm形式,一小我一组,把其它人处理掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号....................踢人(server公用,踢编号需加#,踢名字不消,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....抉择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可预备好几份设定档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后主动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........主动步队平衡,0为准许两边人数不服均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买工具
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。更低15秒,更高90秒
mp_chasecam 0.................设定看察员形式的玩家只能跟在他人的屁股
mp_consistency 1..............限造某些模子被更改,大的C4或大的他人的兵器随便让人发现...
mp_decals 250.................贴图辨认率,降低可削减lag
mp_fadetoblack 1..............如许身后画面变黑活人能够看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/封闭可否利用手电筒。1是开启,0是封闭
mp_footsteps 1................开启/封闭脚步声。1是开启,0是封闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自在形式、1只能跟着本身队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0.............身后立即从头动身
mp_freezetime x...............每一场起头前的购物静行秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..设定同队的能否能够手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是封闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频次,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了几人量或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............步队更大相差人数,太多人便不克不及再加进(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会主动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存档???)
mp_logmessages 0..............掌握能否把游戏停止间玩家的对话也笔录到log档中,此项设定必须同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0...................枪弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会他杀
mp_weaponstay 0...............保留落下的兵器
nightvision 1.................夜试镜能否利用
pauseble 0....................能够战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................主动对准头部
sv_airaccelerate 10...........空中挪动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中挪动转向
sv_bounce 1...................各类奖励金开启???
sv_cheats 0...................可不成以利用内定秘技
sv_clienttrace 1..............可能是有关收集封包的设定...
sv_clipmode 0.................Server端切换能否容许Client端穿墙?
sv_clipmode 0.................应该是对象能否用3D表达...like mp5...?
sv_friction 40................3D画面方面的东东
sv_gravity 800................掌握重力,800是一般重力,-999到999999
sv_maxrate 0..................限造收集传输的数据更大值
sv_maxspeed 320...............更大速度
sv_minrate 0..................限造收集传输的数据最小值
sv_password 0.................进进游戏的密码
sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/兵器/金钱的初始值。(没效...?)
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的把戏以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users.........................列出线上利用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名............立即换地图,所有USER不会分开游戏
map 地图名....................立即换地图,但所有USER会分开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜造,X=3
mp_timelimit 45...............每隔几时间换一次地图(以上三个只能选一个,因而要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5.........试图获得治理员权限失败超越几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30.....单元秒。假设在此时间内试图获得治理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures...........指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0..........指定在试图获得治理员权限中假设BAN CDKEY,BAN多久。0=永久
Client(玩家用参数)
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1..........................设定能否起头主动阐明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1..............容许用户方上传本身的数据如logo
cl_allowdownload 1............容许用户方主动下传sever的数据如map
cl_download_ingame 1..........容许用户方在game中主动下传sever的数据,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有无兵器的动画,更好设x=1
cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比力实在,但会减低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的收集手艺有关,更好设x=1
cl_hidefrags 1................设定能否隐躲除了本身以外其它人的杀敌数与灭亡数
cl_observercrosshair 1........设定在看察员形式的时候能否要开起准星
cl_updaterate 20..............上传速度,假设是宽频设30~40,假设在比力多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)
dm 1..........................设定1来开启游戏起头时的讯息介绍
drawradar.....................展现雷达,有时雷达会突然消逝,就能够用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites 0.................烟雾特效,0传神,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给展现卡的更大fps数,内定为72,有不顺或鼠标一动就滑来滑往的情形时,把他设低会有很大的改进
hideradar.....................封闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会呈现在屏幕的正中心。不然会呈现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速换兵器,按数字间接换不消再按鼠标
keys..........................展现本身的CD-KEY信息(CS没效???)
kill..........................他杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps......................展现server的地图排程
listplayers...................展现各人的编号与姓名
maps 开头.....................列出已安拆之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells 50.................枪弹的更大展现数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............烟雾弹的更大展现数量,0-500
name 新名字...................换名字,活着的时候才气用
nightvision...................开关夜视镜
r_speeds 0....................以console文字体例展现均匀fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................强逼工做!!对网速能稍做改进!有没有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................从server承受信息的速度,太大太小城市lag,要选合适的
setinfo ah 1..................能否供给主动阐明的功用
setinfo dm 1..................换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0..............看察形式时能否鬼魂关掉,对lag有搀扶帮助
setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft......................让你晓得还有几分钟换地图
version.......................展现版本信息
vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名................玩家能够投票投下一张地图
sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的更大值)
zoom_sensitivity_ratio........设定利用狙击镜时鼠标挪动速度
ping..........................展现Server ping client值
pingservers...................展现Client ping server值
net_graph x...................翻开测FPS与联机速的东西 x=1开 x=0关,开起此项几会削减fps
net_graphpos x................东西的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............东西的大小
volume 0.8....................调整音量大小,现实音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量更大值,现实音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000............布景音效音乐之音量大小
disconnect....................分开游戏,连结在CS console形态
exit..........................分开游戏,封闭CS,回到桌面
quit..........................分开游戏,封闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线间接重组联机
retry.........................离线并从头联机
connect IP....................联机到指定Server
console自己
developer X...................X=0时封闭developer(开发者)形式,X=1时翻开利用developer(开发者)形式,能够利用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及停止中左上角会展现console讯息(游戏中讯息会骚乱雷达)
cmdlist.......................列出所有console指令,(可在后面加上论述,只列出指定字母开头的指令)
clear.........................肃清console上的文字
scr_conspeed 600..............设定console文字卷动速度
画面设定
如欲进步展现速度请利用相反设置
号令 默认值 定见更改值 阐明
cl_himodels 0.................0,利用较低细节的人物皮肤,进步展现速度
gl_playermip 2................0,衬着量量,越高数字量量越差展现也越快
max_smokepuffs 0..............30,设定同时间可展现的烟雾数量(办事器端用)
fps_max 52....................100,展现更大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20..................300,更大同时展现贴图
hisound 0.....................1,高量量声音
loadas8bit 1..................0,利用8bit音量(较低量量)
s_a3d 0.......................0,利用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0.......................0,利用立异系列声卡设置为1
bgmvolume 0...................1,播放CD音乐
cl_download_ingame 1..........下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1.............3,人物动做更光滑
gl_round_down 1...............3
setinfo "ah" 0................1
setinfo "ghosts" 0............1,能否展现鬼魂
setinfo "vgui_menus" 0........1,能否展现图形购置界面
cl_gaitestimation 1...........0,跟尾人物两个动做
cl_nopred 0...................0
gl_picmip 0...................2,衬着量量,越大的数字图象量量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.............1,展现兵器
录像类号令
record filename...............起头笔录一个录像,录像保留在\cstrike\filename.dem
demos.........................轮回播放利用 startdemos号令播放的录像
listdemo demoname.............列出录像信息
playdemo filename.............利用一般速度播放 filename.dem 录像
playvol 9.....................设置录像回放次数
removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片段位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos....................轮回播放一段录像
startmovie filename...........播放一段录像
stop..........................停行录像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.........交换录像中两处片段位置
imedemo demoname..............播放一段录像,同时展现更大fps(每秒展现帧速)及均匀fps
appenddemo demoname...........在该录像文件后陆续录像, 不笼盖原录像
removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
edgefriction 2................3D画面方面的东东
hpk_maxsize 0.5...............在custom.hpk多大时, 系统主动砍掉, 以MB为单元
ADM长途远控
先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登进
Player 即摇身一变成AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 .................回绝某个IP进进游戏,0表是永久,以分钟计,IP之获得由rcon status
rcon addid 0 kick............设定某个WON ID禁绝进进游戏,时间设定同上
rcon kick xxx.................把某个玩家踼掉,xxx能够是玩家id,不外因为有些人会加些特殊码,有时会失效,则必须改用玩家编号,(编号由rcon users可获得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid...................(看bannd id)
rcon restart..................server地图重玩
rcon say ID:..................server talk
rcon say xxxx.................由server发作通知布告,不管死掉仍是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改进,不外1.1版应该不会有那现象了
rcon status...................看Info
rcon users....................看所有人数据
rcon writeip..................将Ban掉的ID存进server
rcon writeid..................将Ban掉的WON ID存进server
rcon_address IP...............Server满人时候用,只能够停止治理,不克不及Play
rcon_password 密码............AMD登进密码
在利用addip和addid的同时, 定见更好做一个autoexec.cfg檔, 里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg
如许子在Server从头启动时, 才会把上一次存下的笔录Load到新启动的Server里, 而名字更好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找那个档来跑, 或是自行修改阿谁档往捉此外也行, 此中, listip.cfg是ban掉的ip笔录文件, banned.cfg是ban掉的won id笔录文件, 最初, 不料见把exec listip.cfg和exec banned.cfg放进server.cfg, 那 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被反复的笔录塞满
密技
sv_cheats 1(developer 1)时才气利用以下指令?
impulse101....................加16000元
god...........................无敌形式................(试不出来)
lambert -1.01.................看到人们在暗中中发亮
notarget x....................使计算机玩家漠视你的存在..(...没用)
noclip x......................穿墙形式................(试不出来)
cl_backspeed 999..............加快后移速度
cl_forwardspeed 999...........加快前移速度
cl_sidespeed 999..............加快侧移速度
gl_zmax 0.....................可看及射穿墙壁
gl_zmax 100...................看穿墙壁
gl_zmax 3600..................让墙壁恢复原状
sv_clienttrace 9999...........超等主动对准
clienttrace 0000..............切回手动对准
CS比力偏门点的参数
cl_allowdownload 0 客户端 上传/下载 客户端能否容许下载
cl_allowupload 0 客户端 上传/下载 客户端能否容许上传
cl_anglespeedkey 0.670 客户端 玩家 设定标的目的键改动视角的速度
cl_bob 0.010 客户端 玩家 客户端设定奔驰时手臂摆动的幅度
cl_bobcycle 0.800 客户端 玩家 客户端设定奔驰时手臂摆动的频次
cl_bobup 0.500 客户端 玩家 客户端设定奔驰时手臂摆动的范畴
cl_download_ingame 0 客户端 上传/下载 客户端设定能否容许在游戏里下载
cl_forwardspeed 400 客户端 玩家 客户端设定前进的速度
cl_gaitestimation 1 客户端 玩家 开启估量玩家的运动步幅
cl_gg 0 客户端 玩家 开关游戏的原则形式
cl_himodels 客户端 玩家 客户端设定能否容许利用高量量模子
cl_messages 客户端 玩家 客户端设定展现办事器信息
cl_movespeedkey 0.300 客户端 玩家 设定键盘挪动速度
cl_nopred 0 客户端 玩家 开关玩家的预先抉择
cl_pitchdown 客户端 玩家 设定玩家向下看的更大角度,默认:89
cl_pitchspeed 225 客户端 玩家 设定角速度
cl_pitchup 客户端 玩家 设定玩家向上看的更大角度,默认:89
cl_showfps 1 客户端 玩家 展现你的FPS值
cl_shownet 0 客户端 玩家 展现你的收集传输包值
cl_slist 10 客户端 玩家 设定列出的办事器个数
cl_solid_players 1 客户端 玩家 开关固定玩家模子
drawradar 客户端 玩家 展现雷达
enableconsole 客户端 玩家 容许掌握台
fakelag 0 客户端 玩家 模仿Lag延迟
fakeloss 0 客户端 玩家 模仿Loss收集丢包
force_centerview 客户端 玩家 强逼玩家回到正前方的视角
fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的更大FPS值
fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的更大FPS值
fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的更大FPS值
fullinfo 客户端 玩家 展现用户信息
fullserverinfo 客户端 玩家 展现办事器信息
gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值
gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合品级
gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模子毗连的部门的连接衬着
gl_cull 1 客户端 视频 能否只对能够看到的画面停止衬着
gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct3D形式中开关反向衬着号令
gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色颤动
gl_dump 客户端 视频 列出显卡的信息
gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星批改当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关展现材量间的裂缝
gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关
gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材量的更大解析度
gl_monolights 0 客户端 视频 开关同一光源(无暗影)OpenGL适用
gl_overbright 0 客户端 视频 开关更大亮度形式
gl_palette_tex 0 客户端 视频 开关调色贴图值、材量
gl_picmip 0 客户端 视频 情况贴图效果(0-3)
gl_playermip 0 客户端 视频 玩家模子的贴图效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客户端 视频 设定多边形抵偿
gl_round_down 3 客户端 视频 设定材量轮回
gl_smoothmodels 0 客户端 视频 玩家模子光滑处置开关
gl_spriteblend 0 客户端 视频 开关子画面混合
gl_texels 客户端 视频 陈述传输到显卡的texel数量
gl_zmax 4096 客户端 视频 设定Z-Buffer缓存的更大值
gl_ztrick 1 客户端 视频 开关3D fx的加速衬着形式
graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的展现高度
graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph展现的更大值
graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph展现的均匀值
graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph展现的中间值
hideconsole 客户端 玩家 隐躲掌握台
hideradar 客户端 玩家 隐躲雷达
hisound 1 客户端 音频 能否利用高操行音频
hud_centerid 0 客户端 玩家 能否在屏幕中间展现玩家的ID名字
hud_fastswitch 0 客户端 玩家 能否快速切换兵器
hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间
lightgamma 2.500 客户端 视频 设定光线的gamma值
lookspring 0 客户端 鼠标 开关主动回复视角到中心当mlook封闭时
lookstrafe 0 客户端 鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时
m_filter 0 客户端 鼠标 开关鼠标调整(使挪动光滑)
m_forward 客户端 鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_pitch 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标上下挪动时的递增灵敏度
m_side 0.800 客户端 鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_yaw 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
name 客户端 玩家 玩家改ID名字
net_graph 1 客户端 玩家 展现收集速度图形(0-3)
nosound 0 客户端 音频 开关声音
pushlatency -100 客户端 玩家 设定那个数字来抵消你的ping值以搀扶帮助你的反响时间
r_decals 250 客户端 玩家 设定更大的细节数据
r_drawviewmodel 0 客户端 玩家 能否展现兵器模子
r_dynamic 0 客户端 视频 动态光影效果开关
r_netgraph 0 客户端 玩家 开关收集情状图形展现
reconnect 客户端 玩家 从头毗连到当前的办事器
s_2dvolume 1 客户端 音频 设定在2D声音中的更大音量(0-1.
s_a3d 0 客户端 音频 开关A3D的撑持
s_automax_distance 30 客户端 音频 设定更大间隔的音量
s_automin_distance 2 客户端 音频 设定最小间隔的音量
s_bloat 2.0 客户端 音频 多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_buffersize 65536 客户端 音频 设定缓冲的大小
s_disable_a3d 0 客户端 音频 开关屏障A3D的功用
s_distance 60 客户端 音频 调整声音发声的间隔(0-n)
s_doppler 0.0 客户端 音频 调整doppler(0-1
s_eax 0 客户端 音频 开关EAX撑持
s_enable_a3d 客户端 音频 翻开A3D撑持
s_geometry 0 客户端 音频 开关声音的几何衬着A3D2.0适用
s_max_distance 1000 客户端 音频 声源到听寡的更大间隔(``s_min_distance``-n)
s_min_distance 5 客户端 音频 声源到听寡的最小间隔(0-``s_max_distance``)
s_numpolys 200 客户端 音频 更大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_occfactor 0.250 客户端 音频 金属传递声音的值(0-1.
s_occlude 0 客户端 音频 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_refdelay 4 客户端 音频 声源抵达比来的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10
s_refgain 0.4 客户端 音频 设定声音跟着间隔远近的反射强度A3D2.0适用(0-1
s_verbwet 0.25 客户端 音频 掌握混合回响的干湿度A3D适用(0-1.
vid_config_x 800 客户端 视频 设定屏幕的程度辨认率
vid_config_y 600 客户端 视频 设定屏幕的垂曲辨认率
vid_d3d 0 客户端 视频 开关Direct3D形式的撑持
vid_describemode 客户端 视频 展现视频形式的设定
vid_mode 0 客户端 视频 设定视频形式
vid_nopageflip 0 客户端 视频 开关屏障视频页面翻动
vid_wait 0 客户端 视频 视频同步(sync)开关
viewframe 客户端 视频 翻开wire-frame展现-只适用OpenGL展现形式
violence_ablood 0 客户端 玩家 开关血渍的展现
volume 1.0 客户端 音频 设定游戏中的音量(0-1.