[竞技对战游戏]常用星际术语索引(新手指南)[自PLAYSC](转载)

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此为本人搜集整理编纂的常用名词阐明,供scer灵敏检索所需信息。那篇索引中引用了些pser的精华,因为是索引,不签字了。

  操做篇详细操做办法只供给常用办法,其他略往。

  战术篇限于本人程度,加之本文目标是供给信息而非教程,故说个大概,望文生义的就不写了。

  无战术部门。

  数据部门可搜刮 “星际数据库”

  期看scer提出定见,添加词条。也谢谢没有回帖但pm我词条的scer。

  系统篇

  辨认率 星际辨认率640*480 因为大大都液晶展现器不是640*480整数倍,故招致拉伸模糊。

  象素 能够理解为星际把屏幕朋分成640*480格,每格为一象素。

  格 长度单元,常用描述射程,1格为32像素,整个屏幕长20格,竖往掉信息栏大约6格。

  帧 frame,时间单元,游戏速度fastest下,一秒24帧。

  游戏时间 游戏速度normal为fastest 5/8,材料中的建筑时间,晋级时间为normal下。

  cooldown 单元进攻间隔,单元为帧,材料中cooldown为游戏速度fastest下。

  进攻类型/单元体积

   通俗进攻 爆炸进攻 震荡进攻

  大型单元 100% 100% 25%

  中型单元 100% 75% 50%

  小型单元 100% 50% 100%

  现实损害值 (进攻力-防备值)*单元体积。

  溅射损害 中心为100%,内环为50%,外环25%。

  高地/树荫 长途单元低地打高地射中率50%,长途单元打树荫下单元射中率50%。

  操做篇

  通用操做

  APM Action Per Minute。每分钟操做数量。

  mirco 微操做,战场单元操做以获得额外优势。

  macro 对应mirco,宏操做,补兵,补农名,攀科技,扩大等战局操做。

  hit run 打跑轮回,长途军种术语,操纵射程和速度的优势,做到低损伤以至零损伤。

  喷农人 p,z农人有细小的射程,能够hitrun scv。

  穿矿 操纵农人摘矿时无碰碰体积,以及两有体积单元无法堆叠的设定穿越矿石。

   详细操做为挪动一空中单元到矿旁,操做农人摘那片矿,两单元重应时农人

   停行摘矿,操做空中单元移向欲穿越标的目的。操纵此特征也可挤开敌手路口的兵。

   别的p, t也能够造建筑与本身堆叠穿矿。

  克隆 快速使一队单元做差别事的操做。详细操做是给一组单元一个号令,shift+单击

   单元形态栏中一个或多个单元,再指定下个号令,以此类推。

  矩阵 用于有可对空地释放技能的单元集体释放技能操做。详细操做是使一队单元个别间距

   必然间隔,对着空地利用技能,技能释放点的位置间距对应单元间距。有矩阵空投(地毯式空投),

   矩阵闪电,矩阵传送等。

  挪动空投 运输机挪动中u在本身身上,运输机中的单元会沿着运输机飞翔线路投下。

  空中逃击 空中单元操做,hitrun变种,运动标的目的和凡是相反,窍门是枪弹射出立即挪动。

   当然被逃击单元速度要小于或等于逃击单元。假设一群单元被逃击可用克隆操做四散脱节。

  脱节他杀 把空中单元移向本身与他杀连线较他杀飞翔标的目的较远的45度方位,接着180度转向,待他杀接近时反复。

   就算速度比他杀慢的单元也能支持一段时间。

  包夹 号令空中队伍从差别进攻仇敌,加猛进攻面,进步进攻输出,削减被溅射,障碍敌手hitrun。

  持续施法 在神通射程内,能够持续两次施法(包罗不耗魔法的技能),cooldown到了下一次主动释放。

  战术篇

  通用术语

  大局看 对场面地步的洞察和引导。

  sm 优势下用性价比十分低的 单元\战术\技能 侮辱敌手。

  裸 只要。

  野 在野外造建筑,次要用于rush。

  xy x是数字,y是字母。合起来指的是开局。数字是共有几农人,字母是建筑的缩写。

   例子,9bg是指p在第9个农人造军营。

   用于p,t时凡是基地有农人在造,也就时说右上方生齿指示是+1的,而z凡是不是。

   特例,zerg的9d,12d其实指9,12农人造血池。转换成上述格局应为9,12bs。o9d对应9obs。

  ab / abac a是数字,b,c是字母。也是指开局。没有前一种切确。

   例子,2bg对应p双军营开局,1vf1vst对应t一坦克场,一飞机场开局。

  一波流 又喊hangbang rush,胜利的话敌手间接认输或极大优势,反之本身间接认输极大优势。

  全家长幼一波流 所有能动的都带出往rush。

  rush 前期一波流。

  扩大 开分基地获得经济优势。

  ws 鄙陋的拼音。攒钱,攒兵,开矿,被动防备。

  实空期 有喊空窗期,一方攀科技,扩大招致军力悬殊较大的时间段。

  暴兵 消费单元。能够指压力下消费单元的才能,或是以压服性正面军力取胜的游戏风气。

  多线 处置不在一屏内的事务。

  运营 通过建造挨次,军力,经济,科技的调配获得优势。

  building rush 开局在敌手矿区造防备兵器rush。

  protoss

  宇宙天空流 nal_ra发扬广阔的vs zerg的战术,或许来源于岛战的灵感,海盗共同空投金甲强攻zerg矿区。

  bisu流 bisu成名招数,vs zerg时海盗+隐刀为特征,多类型,多方位,小代价,骚扰牵造,限造敌手扩大,前方全力运营的战术。

  金甲慢爬流 2vr出金甲,不出或很少出运输机,打速攻防zerg空中很无敌,适用于近点pvz。

  best流 又喊无脑暴兵流,pvt 农人掌握在矿属1.5倍摆布,然后在最短时间内到达200生齿的战术,有近7队的兵。

  free式xx pvz时 小规模zealots 对 zerglings 一打一退 ,据说比通俗效果 50%+。

  龙骑舞 龙骑hitrun的美称。

  龙骑bug 凡是发作在龙骑舞中,原因为龙骑未完成射击而挪动,症状为龙骑不克不及挪动和射击。

   处理办法为按s。

  无ob排雷 pvt中无ob的情状下排蜘蛛雷,操做办法为龙骑往前一步触发蜘蛛雷,敏捷后移并按h或a。

   两只龙骑一次进攻可击毁一颗雷,故小区域内(多颗雷能同时被触发的区域)多于一颗

   蜘蛛雷不料见此操做。

  航母操做 航母在进攻停行前挪动,子飞时机依附在母舰上而不进进母舰,下次进攻时一涌而出,

   效率进步很多。

  圣甲虫穿矿 金甲骚扰时,金甲贴紧矿,枪弹就会穿过水晶矿间接进攻农人。

  圣甲虫取缔 金甲骚扰有的时候枪弹绕了很久或卡住,那是金甲点s可强逼枪弹爆炸,无进攻力。目标是更快发射下一颗。

  zerg

  偷生齿 zerg农人造建筑能够减往一生齿,再造一农人然后取缔建筑,能够超出生齿上限。

  刺蛇舞 同龙骑舞。

  hold lurker lurker 不进攻范畴内敌手单元,曲到下达进攻号令。用处是对地契位群体离lurker越近,

   lurker效率越高。一般对低生命值单元利用,几乎能够摧毁对方整收队伍。

   详细操做为lurker埋进过程中加选有hold号令的单元一路按hold。

  飞龙团聚 把飞龙聚成团的操做,目标是更均匀地承担损害,更同步地输出进攻。

   详细操做为混编一宿主或飞龙间歇性点矿。

  飞龙点他杀 hitrun变种,窍门是他杀离飞龙3格以外类似雷车操做,区别时先向他杀标的目的挪动。

   3格内a,或p飞龙编队十分近的空地。

  飞龙甩尾 hitrun变种,最反常的hitrun。窍门是在挪动中进攻,不要失速。凡是tvz中飞龙数量

   要够一次齐射射杀一scv。

  马塔盘旋 飞龙点他杀华贵身手。

   飞龙与他杀同标的目的挪动,间隔2飞龙位置。飞龙移向飞龙与他杀连线近他杀端45度标的目的,

   p向连线较他杀近端另一侧30度空地,再移向统一端与他杀呈150度标的目的。反复。

  挈把流 sAviOr的特技,vst时双矿飞龙科技开局,操纵飞龙,狗的高灵活和lurker近可能延缓t的推出/推进,科技和经济成型时反攻。

  链式扩大流 双矿lurker开局,动态防备,节造扩大。

  动物园 指的是z后期的十分杂的混合军种队伍。

  跳狗 开局操纵zergling速度和数量优势打破敌手路口,在基地四漫游弋,伺机骚扰,扩展己方优势。

  慢投 未晋级速度的overlord空投战术,空投军种一般为lurker或刺蛇出其不料,zergling辅助。

  terran

  mm marine and medic 枪兵和护士。

  8bb 针对z双矿开局的实空期,带scv修地堡rush。

  tank rush 速出坦克针对z双矿科技开局的实空期。

  火花战术 单基地枪兵护士打双矿科技开局z的实空期。

  sk vs zerg时不出坦克,用机枪兵,护士和科技球的高灵活性消耗zerg的军力。

  半sk sk战术的改进或者说是理念上的妥协,少量坦克防卫基地,sk队伍扫荡。

  机械化 用坦克场中的军种匹敌p,tvp革命的思惟。

  半机械化 tvp中是指初中期舍弃雷车+坦克组合,利用mm+坦克组合间接rush掉敌手或是把敌手封锁。是一种非常复古的战术。

   因为p出大量龙骑士针对坦克和雷车组合,或是压制skt1开局,或是贪婪的扩大,从头焕发了青春。

   tvz中是指中期mm+坦克+科技球推出。常规战术。

  暴力推经 tvz时中期面临lurker海不出科技球,依靠大量坦克和mm,操纵雷达推进。

  stk1开局 stk1战队创造的tvp开局,1坦克,一晋级埋雷雷车,6机枪兵,scv推出。

   既能压制p速扩大/科技,又能敏捷扩大。时非常稳妥的开局。

  猛虎式打法 nada创造,tvp中雷车共同拆载坦克的运输机操纵高灵活力牵造/骚扰。

  坦克红警流 纯坦克军种,平推,因为红警只要坦克,故得名。

  人族空中推进 操纵坎坷的地形,在敌手基地四周高地旁成立tank+bt+vulture阵地,操纵运输机将队伍投到高地上推进

   lt(Lost Temple)上的无耻战术。

  空地一体化 tvt中矩阵空投+空中推进,破坦克阵公用 极高难度身手 nada/xellos的tvt中常见。

  堵口 操纵军营和赐与站封住路口,节约灵活防备军力。

  雷车甩尾 雷车hitrun,奥秘时进攻时用p键,xd=love十大核心合作之一。

  推进 t含坦克混合队伍操纵坦克攻城形式射程远,损害高的优势把战线往前推,有快,慢推之分。

  接力空投 高地边沿队伍多于运输机载量时,短间隔持续空投。

  挤压穿矿 在建筑下降之前挪动到下降地点,假设下降地点在矿旁则有时机穿越矿石。

   关于一些不克不及挪动的单元则可间接压死,如埋地狗,收起的坦克等。

  雷车缠绕 tvp中坦克共同雷车推进的时候,坦克架起,对方兵冲坦克阵的时候,雷车围绕在坦克四周,一能够分离对方对坦克的火力,二来能够

   避免XX过早近身同时还能够点XX。

  杂项

  OSL OnGameNet(OGN) Star League 韩国两大顶级小我联赛之一,被认为是含金量更高的小我联赛,下有多级预选赛。

  MSL MBCgame Star League 韩国两大顶级小我联赛之一,因为赛造关系,含金量稍逊,下有多级预选赛。

  网吧赛 OSL或MSL底层预选赛,十分残暴,无数大牌折戟沉沙。

  SPL Sky Pro League 韩国战队联赛。

  ACE game 上将战,SPL中,除最初一局,锻练事先排出选手出战挨次,选手不成反复出战。

   如未分胜败,锻练指定选手出战,容许选手反复出战。

  WCG WORLD CYBER GAMES 世界电子竞技大赛,最老牌,规模更大全球性电竟综合赛事,相当于传统体育中的奥运。

  PGL ProGamer League 职业选手联赛,国际性电竟综合赛事。

  IEST 联想主办的国际综合电竟赛事。

  IEF 国际数字娱乐嘉韶华,拥有多个电竟项目,前身为中韩电子竞技大赛(CKCG)。

  G联赛 全国电子竞技电视联赛,国内浩瀚顶尖高手参与。

  CEG 全国电子竞技运动会。

  sc2 曲播中指的网站。

  TL /,更大英语星际网站。

  bo x best of x 打x局,局数多着胜。好比常见的BO3、BO5等。

  菠菜 博彩。

  明灯 相当于博彩中的股评家。

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