想知道什么是龙与地下城么?进来看看!!(转载)

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zaibaike
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分不清ADND和DND、或不晓得PH、DMG是什么的新手,请特殊留意最初一段“ADD常用缩略语表”

  魔幻世界之旅龙与地下城的故事

  颁发于群众软件CD杂志锐11月刊

    (一)龙与地下城的汗青

    剑,握在我的手中。走在峻峭的山坡上,我拭往额上的汗珠,昂首看见那头在天空中凌空飘动的白色巨龙,它指引着英雄们走向魔王的巢穴。那座险恶而求助紧急的地下城堡就在山脚下,它陈旧迂腐的大门充满出阵阵毒雾,令一切生物都无法靠近。为了找到它的位置,我和伙伴们走过了千山万水。我们同魔王的爪牙战斗的次数已经夺得无法计数:我们曾在茂盛的丛林中战斗,并由此得到了精灵们的协助;我们曾在南方的海岛上探险,亚马逊人因而加进了我们的步队;我们曾在挺拔进云的雪峰上遭遇求助紧急,是热诚的德鲁伊教徒们搭救了我们……如今伙伴们都来到了我死后,我们一路眺看山脚下的地下城,相对无语。突然之间天空传来一声洪亮的喊喊,巨龙在我们离头顶很紧的处所滑翔而过,它用龙语言高唤着:“孩子们,兴起勇气前进吧!”

    那是无数孩子们梦中会呈现的情景吧?勇猛的骑士和骄傲的精灵弓箭手,连同那缄默不语的德鲁伊人和经常喃喃自语祈求的亚马逊兵士……就好像孙悟空、猪八戒一样在中国儿童的梦中活泼了数百年一样,那些魔幻世界中存在的人物也在西方儿童的梦中保存着。存在就是实理,奇异游戏、文学和它们的衍生品以其自在不受约束的想象和深挚的欧美人文主义看念一同遭到群众的狂热欢送。做为西方民俗文化或者是时髦文化的一个重要表示现象,奇异文学是我们领会西方文化的便当路子。

    在中西方文化交换越来越敏捷和普遍的今天,《哈里·波特和魔法石》、《魔戒首部曲》的上映也在中国的青少年中掀起了喜好西方奇异文化的巨浪。在目前的西方奇异大本营美国,最时髦的奇异文化产物是什么呢?那就是闻名的龙与地下城游戏系统了。如今我们就那些巨龙和地下城的来龙往脉做一个简单的介绍。

    1960年,第一部纸上角色饰演游戏在美国问世了。早期的纸上游戏大都改编自闻名的科幻小说,它们的客户群次要是面临欧美的少年儿童。玩家在纸上角色饰演游戏中所饰演的是小我,而不是成群的戎行,它的定义是如许的:每个玩者掌握著一小我物,那小我物是由许多参数所定义的-包罗配备、神通、特殊技能、力量等等。此中一个玩者担任仲裁者的角色,同时也担任平话人,描述整个世界的设定和玩者所遭遇的怪物、陷阱和其他的人物。大大都时候那位仲裁者会替那个世界设想一些额外的要素。各类各样遭遇的成果则是取决于玩者的动作、仲裁者的做风,以及以骰子(大大都时候是如许)停止的乱数法式。玩者们也经常操纵小模子来代表本身所饰演的人物或是其他的角色。玩家动作的原则则是必需按照所饰演人物的个性和风气,而不是现实生活中本身的个性。从1970年起头,因为遭到《魔戒之王》小说的影响,许多纸上角色饰演游戏向着奇异风气开展,大大都做品的目标都是期看可以营造出《魔戒之王》的风气来。龙与地下城系列游戏就是此中最胜利的一款。

    龙与地下城的简称是DD,那款由昔时一个不起眼的保险公司推销员加里·杰里克斯创造的游戏系统是世界上第一个贸易化的纸上文字角色饰演游戏。颠末二十余年的开展,龙与地下城已经从昔时维斯康星州降生的简单雏形进化成为世界上最完美、最时髦、最有影响力的角色饰演系统。

    龙与地下城那个游戏系统就其时的纸上角色饰演游戏而言是一场伟大的革命:雏形期的龙与地下城是一个带有妄想色彩的和十分宽松规则的中世纪战争游戏,玩家所饰演的是一个拥有独立人格和行为体例的英雄,在游戏供给的想象平台上构建起本身的冒险世界。龙与地下城系列游戏是一个没有善恶之分的自在的混屯世界,玩家们既没必要必然要饰演正义的骑士来挽救公主,也不消必然要尽量协助恶魔来摧毁世界——在那款游戏中能够想干什么就干什么,只是玩家的每一步动作都将给整个世界的将来带来不成预知的改变。恰是因为那种自在而别致的魔幻世界的存在,才给玩家们带来了不可思议的别致体验。最初龙与地下城末于自成一体演变成一个浩荡的游戏世界:包罗数以百计的填补规则、魔法和怪兽,以及无法计数的狂热喜好者。

    龙与地下城的创造者加里?杰里克斯后来辞往本来的工做,同别的两个情投意合的伴侣 戴夫·阿瑞森、布赖恩·布卢姆一路成立了TSR公司,以便于全神灌输的完美那个充满了妄想与大志的游戏。在1978年,高级龙与地下城系统(简称ADD)降生了。望文生义,高级龙与地下城有着比原始的龙与地下城更为齐全的规则。在ADD中,玩家通过掷筛子来成立角色:好比魔法师、兵士、小偷以及其他魔幻世界中的种种虚构人物。玩家们聚在一路来停止游戏,他们通力协做来处理问题、完成使命而且与险恶战斗。整个游戏过程都在一个被称为地下城主的裁判的组织与监视之下。地下城次要根据各类的幕后设置来创造一个故事,以吸引住所有的玩家。那个游戏是完全开放的,它只要起头也没有结局。只要地下城主还有故事可讲,玩家们也愿意往听往玩,游戏就会不断陆续下往。

    因为TSR的鼎力撑持,在20世纪70年代末到80年代中期那段时间里,高级龙与地下城的影响和价值越来越高。在80年代中期,通过利用受权它成了一个能带来极大利润的商标。一般来说要设想出一套纸上角色饰演系统所破费的成本非常的惊人,很难只靠著销售那套系统就可以获得利润。因而,许多游戏系统现实上都是靠著周边产物的销售(包罗填补剧情、新的冒险、特殊的骰子、CD、小说、杂志和海报等等)才气够赚到足够的利润。TSR公司可说是此中的佼佼者,TSR公司的产物线所涉足的范畴包罗了纸上角色饰演游戏、相关小说出书、战术骰子游戏、纸牌游戏,以及每年的月历、画册出书,还拥有两本杂志《地下城》和《龙》。他们的产物被译成十七种文字,行销全世界超越五十多国,同时它也是整个北美更大的角色饰演游戏相关出书商,它的总部位于美国威斯康新州的日内瓦湖,拥有超越一万平方英尺的面积。跟着ADD游戏的不竭开展,与之配套的奇异小说、卡通片以及被造形成各类电脑和电视游戏等活动使它愈加普及。1984年,两名做者写了一本喊《龙枪纪年史》的小说,最后的目标是为了TSR公司的高级龙与地下城游戏系统供给一个故事布景,不意成果推出之后极其颤动,小说大获胜利,不断再版。而由此而派生出的TSR公司的其他各类奇异文学做品也遭到了空前的欢送。

    在1988年,第二版龙与地下城规则起头发行。那是一个颠末修订的高级龙与地下城系统,它能使人更简单,更好的组织规则和停止游戏。同样也在那一年,世界上第一个基于高级龙与地下城系统的电脑角色饰演游戏降生了,它就是《光辉之池》。遭到它胜利的鼓励,许多基于高级龙与地下城的电脑角色饰演游戏接连降生。 

    为什么欧美的游戏厂商如斯钟情于龙与地下城呢?原因一方面在于TSR公司的ADD系列,在美国几乎已经酿成了一种文化象徵,只要获得了它的受权,就算是颠末某种的承认,表达游戏的规则对大大都的玩者来说其实不目生。同时设想一个角色饰演系统的时候设想者必需要考虑到许多方面的细节,包罗了规则自己有没有互相抵触,或是够不敷现实、合理等等,而那个都必需要颠末十分久,和十分大量的人次试玩之后才气让它趋于完美,而ADD系列就是那么样一个现成的系统,颠末了十几年的考验而保存下来,也代表了它确实在许多方面都是值得依靠的。

    另一方面,在其时的286年代,要设想一个角色饰演游戏是相当困难的。因为假设不断利用乘除的运算体例来计算做战时的各项数值改变,以及各个角色的每个行为,会形成游戏速度非常明显的变慢,而那个就酿成非常大的问题。ADD利用的骰子运算体例,刚好能够让游戏设想者用乱数表来代替许多需要的运算,把所有的计算过程简化到只要加减运算,让游戏的速度明显的上升。那也是昔时ADD在电脑游戏造造上的长处。

    于是自从20世纪80年代末,TSR公司将高级龙与地下城的利用答应发给SSI公司后,我们看到了20个以上的以高级龙与地下城为布景的电脑角色饰演游戏。讨论《光辉之池》、《苍天之枷的咒骂》、《银刀的奥秘》、《暗中之池》等等那些电脑游戏做品的成败,成为其时的龙与地下城喜好者们最喜好的话题。不久之后大名鼎鼎的《龙枪》系列小说也被以三部曲的形式移上的电脑屏幕。那些游戏的故工作节都设置在高级龙与地下城中的布景上,《被遗忘的王国》是最后的热门题材,也是高级龙与地下城游戏的支流。除了《龙枪》系列以外,SSI的游戏还利用了含有大量的哥特式恐惧的《魔域传奇》为布景;在一片黄沙中展开的《《浩劫残阳》》布景;以至还有表示阿拉伯人的启迪之夜的《阿拉丁世界》布景和充满了妄想的以外太空为题材的《《魔法船》》布景。那些游戏是早期电脑角色饰演游戏的伟大遗产。角色饰演游戏的喜好者必然记着那些值得尊重的做品,此中更优异的即是《光辉之池》以及《魔眼杀机》。在欧美奇异题材角色饰演游戏的汗青上,它们几乎和《创世纪》和《魔秘诀》一样重要。而且在数量上,基于高级龙与地下城的游戏也远远多于那两个系列。在20世纪最初的十余年中,高级龙与地下城和基于它的电脑角色饰演游戏所创造的财产在不竭上升。那是高级龙与地下城的黄金年代,也是SSI公司的角色饰演游戏的黄金年代。

    诸行无常,盛者必衰。在1994年到1995年期间,因为TSR公司的财务呈现问题,治理人员摘用大量发行高级龙与地下城游戏做品的办法来进步利润,那就意味着滥发受权和粗造滥造。在那一期间ADD题材电脑游戏产物的操行呈现了严峻滑坡,并且高级龙与地下城的利用受权也被遭到乏味产物的困扰。太多的血腥和暴力渗入到那一期间的游戏做品中,以致于在西方引起了龙与地下城能否是诱发极端暴力事务首恶祸首的争论。垃圾产物充溢的成果就是最末SSI公司在1995年失往了高级龙与地下城的利用答应,那在其时似乎标记着电脑上高级龙与地下城游戏的时代末于落下了帷幕。

    在其后的时间里,TSR公司的财务继续恶化。当Wizards of the Coast公司发行的《魔法风云会》在20世纪90年代中期呈现时,TSR公司遭到了致命的冲击。《魔法风云会》是个需要不竭搜集的纸牌游戏,它获得了浩荡的胜利,一会儿酿成了游戏团体的宠物。TSR为了挽回颓势也发行了本身的纸牌游戏和可搜集的掷筛游戏,却遭到了浩荡的失败。TSR公司为了击败敌手消耗了太多的资金,最初末于走向破产的深潭。具有挖苦意味的是,在1997年恰是Wizards of the Coast公司收买了TSR公司,从而挽救了龙与地下城那个灿烂的游戏系统。从那时起头,停行发行相其时间的高级龙与地下城的出书物又起头了发行,而且Wizards of the Coast公司也起头了本身的高级龙与地下城及其电脑受权造的苏醒方案。

    在Wizards of the Coast的时代到来之后,Interplay公司做为ADD利用受权的新持有者在游戏业界大放光线。固然Interplay公司的开山之做《血与魔法》和《坠进深潭》极为失败,但紧随其后在1998年发布的《赢得之门》让心灰意冷的玩家们欣喜地发现ADD的精神似乎又获得了重生。

    让我们回到21世纪初的如今。几经风雨之后,游戏业界巨子Interplay公司和SSI公司都享有着ADD的利用受权。从2000年之后发行的《赢得之门II:阿门的暗影》、《冰封谷》,以及本年刚发行的《光辉之池II:德兰诺废墟》、《冰封谷II》等做品的大获胜利来看,似乎我们正在远离ADD的暗中时代,而走向另一个绚烂灿烂的龙与地下城的新时代。

  [此贴子已经被做者于2003-10-17 12:21:54编纂过]

  We can be both of God and the Devil.Since we’re trying to raise the dead against the stream of time.

   2003-10-17 12:20:47 手机短信

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   第2楼

     (二)龙与地下城题材奇异小说及其衍生做品简介

    在西方文学史上奇异文学可能相当于我国《三侠五义》之类的传奇小说,它的使命就是将传说中或者想象中的英雄事迹以通俗易懂的语言表述出来。奇异文学的故工作节多半发作在一个虚构世界中,魔法、超才能等许多超天然的事物在奇异文学的世界中却是不移至理存在着的。以小说体例闪现的奇异故事往往拥有更丰富、更深挚的布景设定和想象的空间。奇异小说可以称心对剧情要求比力严厉读者的需求,同时也能够担任许多相关常识的贵重来源。

    奇异文学由来已久,在进进二十世纪之后,是因为两名做者的兴起才令奇异文学获得了极大的开展和立异。他们就是《蛮王科南》的做者罗伯特·霍华德和《魔戒之王》的做者笔名“托尔金”的约翰·罗纳德·瑞蒙·托肯恩(J.R.R. Tolkien)。在他们二人之前的奇异文学做家都不敢斗胆的创做出一个虚构世界,因为他们恐惧读者会因为无法认同,所以多半都在最初将之前所论述的情节回类为邯郸一梦或者是古代的某种失落的传说。《魔戒之王》等做品的胜利证明虚构世界是可行的,并且是可以吸引读者的。

    龙与地下城游戏的副产物之一即是大量的奇异文学做品,它们在奇异文学的长河中独树一帜,传播甚广。下面我们就来逐个介绍:

    《龙枪纪年史》

    《龙枪纪年史》是TSR公司所出书的奇异小说中最胜利的一部,那一系列小说的每一部几乎都登上过美国出书界的畅销书排行榜,在龙与地下城游戏影响很大的美国,龙枪小说是大都书店中的必备书目;而在那些龙与地下城不时髦的国度,龙枪小说恐怕是独一能见到的龙与地下城产物了。同时,《龙枪纪年史》也捧红了在奇异小说界叱吒风云的两个做家:玛格利特·魏斯和崔西·西克曼。那两人原先是 TSR公司内部的员工,在设想新的冒险世界:《龙枪》时协做,而且连系整套游戏系统而创做了《龙枪纪年史》系列小说。小说出人意表的大受欢送,曾经在纽约畅销书排行榜上高踞不下,而且被翻译成多种语言。《龙枪》中的“克莱恩”世界成了TSR产物中更受欢迎的世界之一。该套做品的特征是和纸上 RPG彻底连系,故事中的每一个情节都能够在纸上 RPG的设定之下停止,而且能够由玩者来抉择故事的停止和成果;游戏的过程和内容,其实不完全和小说一样,也因而刺激了小说和游戏的销售量。玛格利特·魏斯和崔西·西克曼为纸上角色饰演游戏改编奇异小说的体例首开先河,他们的胜利鼓励了许多家纸上角色饰演游戏的出书公司都跨进了小说出书的范畴中。

    因为遭到了《龙枪纪年史》胜利的鼓励,尔后TSR公司为《龙枪》系列接连不竭的出书新的小说,那也形成了《龙枪》系列和龙与地下城的其它战争世界之间更大的区别,即《龙枪》的产物线是以小说而不是游戏册本为主体。固然TSR在《龙枪纪年史》后也推出了很多游戏产物,但次要都是冒险模组,以地域或组织职业介绍为内容的附加材料册本很少,以至做为系列标记的战争设定集也是过了相当长的时间才推出。那和被遗忘的国家数量浩瀚的地域设定集构成了明显比照。换句话说,龙枪系列的主导是故事,而不是世界布景。就游戏设定自己来说,龙枪和其他龙与地下城的世界也有许多差别。更大的差别之一就是龙的设定。做为系列的中心之一,龙在《龙枪》系列中数量浩瀚、活动频繁,并且有着比其它世界更为详尽的描述。但最有目共睹的仍是《龙枪》中龙的阵营。克莱恩上龙的善恶非常绝对,只要代表仁慈的金属龙和代表险恶的彩色龙,而没有其它世界里呈现的属于中立阵营的宝石龙。

    《龙枪》系列小说中最闻名的就是玛格利特·魏斯和崔西·西克曼合著的《龙枪纪年史》三部曲、《龙枪传奇》三部曲、《夏炎之巨龙》和《灵魂之战》三部曲。此外比力优良的做品还包罗玛格利特·魏斯和丹·佩兰合著的《混沌之战》三部曲和吉恩·瑞德创做的《新时代巨龙》三部曲。此外《龙枪》那个系列还有十三本短篇小说集。

    龙枪系列的电脑游戏也非常浩瀚。和系列中其它类型的产物一样,龙枪的电脑游戏也把内容集中在系列的故事主线上。《龙枪英雄传》、《烈焰之巨龙》和《幻影法师》都是横版动做游戏,游戏中玩家掌握龙枪英雄们与恶龙军团战斗。《蛇矛之役》是款战术游戏,而《飞龙骑士》是部空中射击游戏。龙枪系列的电脑角色饰演游戏共有三部:《克莱恩英豪》、《鬼魂骑士》和《克莱恩暗中之后》。《克莱恩英豪》是部非常胜利的做品,而《克莱恩暗中之后》能够说是被游戏BUG毁掉的好游戏的典型代表。

    (二)龙与地下城题材奇异小说及其衍生做品简介

    《被遗忘的国家》

    《被遗忘的国家》是以欧洲中世纪为蓝图,加上长剑、魔法与龙所创造的奇异时空。那个世界的奠定人是一名加拿大图书治理员艾德·格林沃。艾德是奇异小说和纸上角色饰演游戏的喜好者,他从1967年起头写做短篇奇异故事。在1973年,TSR公司发行第一版《龙与地下城》纸上角色饰演游戏规则之后,艾德便将他的故事和设定转成合适游戏的内容,并在杂志上颁发。那段时间可说是《被遗忘的国家》世界创造的史前期间,艾德和他的伴侣们加进了许多设想,此中包罗了世界的汗青和地区设定,以及包罗大贤者伊尔明斯特在内的次要角色。

    《被遗忘的国家》是龙与地下城中材料最丰富,设定最完全的战争布景,同时也是RPG史上最负盛名的虚拟世界。从某种意义上说,他存在的汗青比龙与地下城自己更悠久。1987年,TSR公司正式把《被遗忘的国家》纳进了DD的官方战争布景,出书了《被遗忘的国家战争布景》,同时也出书了被遗忘的国家的第一本小说《月沙岛三部曲:暗中行者在月沙岛》。 尔后TSR公司为那个系列推出了大量的布景材料、战争扩展和冒险模组,以及数十本小说。曲到今天《被遗忘的国家》的开发工做仍然在不竭停止,每年城市有新的游戏材料和小说出书。而跟着第三版龙与地下城的发行,新版《被遗忘的国家战争布景》也在2001年6月推出。

    《被遗忘的国家》是一个高度奇异风气的设定,整个世界建构在一颗被称做“艾伯尔—托瑞尔”(凡是简称“托瑞尔”)的行星上。整个世界由北半球一块大陆地和一些其他较小的陆地构成。北半球大陆的西边被称为“费茹”,那里的文明类似于地球上中世纪中后期的欧洲。东边被称为“卡拉图”,那里的文明类似于地球上的中国和日本。其他的处所也各有差别的文明,好比“马兹卡”的文明类似于地球上古代南美的玛雅,“奥·夸叮”的文明类似于地球上的古阿拉伯等等。因为“艾伯尔—托瑞尔”的在恒星系中的位置和地球一样都是第三颗行星,所以那里的时间和地球比力接近。天天都是24个小时,每年有360天,而在世界绝大部门的历法中,每年由12个月构成,每个月都是30天,每10天称为一个礼拜。

    《被遗忘的国家》系列设定中的一大特色是暗中精灵,他们本来被称为“伊力斯瑞”,因为肤色深黑所以被称为暗中精灵。因为他们四处烧杀招致其他种族结合起来对抗他们。最末他们不能不撤到幽暗的地下生活。地下的辐射使他们有着许多特殊的力量。他们的社会是母系社会,并且内部互相争权夺利,纷争不竭。

    做为龙与地下城中最重要的战争布景之一,《被遗忘的国家》不只因为它详实的游戏设定而闻名,大量优良的小说也是它长盛不衰的原因之一。在创做那个系列的小说的做家中最出色的是R·A·萨尔瓦多。他于1959年生于美国的马赛诸塞州,是西班牙裔美国人。在大学肄业期间,他获得了一份新颖的圣诞礼品——J·R·R·托肯恩的《魔戒之王》。他立即沉浸于别致的魔幻世界,痛快将专业信息科学改为新闻学。

    从1982年起头,萨尔瓦多起头测验考试停止奇异文学创做。他的第一部正式出书的小说是TSR在1988年所推出的《碎魔晶》。从那之后,他起头大量撰写奇异小说,此中比力胜利地有《白银溪流》《半身人的魔坠》、《回乡》、《血脉》。

    在颠末了屡次择业之后,自1990年起头萨尔瓦多成为专职的奇异文学做家。萨尔瓦多为TSR撰写过《暗中精灵三部曲》、《冰风谷三部曲》和《牧师五部曲》等长篇做品,以及较短的《血脉》、《无星之夜》、《暗军突袭》、《拂晓之路》等。他最新的做品是《无声之刃》,那是他替TSR所撰写的第16本小说。

    1997年秋季,做为对萨尔瓦多持久勤奋的必定和敬意,他的信件、剧本和其他的做品被母校的萨尔瓦多藏书楼正式收躲。萨尔瓦多的做品在全球卖出超越三百万册,而且翻译成许多种的语言和有声书。此中的《碎魔晶》、《白银溪流》和《半身人的魔坠》搜集成了《冰风溪谷三部曲》。

    在萨尔瓦多所塑造的浩瀚角色中最闻名和更受欢迎的就是暗中精灵崔斯特·杜垩登。《冰风谷》系列游戏就是以萨尔瓦多的小说《冰风溪谷》为原型而造造的。《冰风溪谷三部曲》中的配角包罗野生番兵士沃夫加、矮人族长布鲁诺·战锤、半身人响马瑞吉思、人类兵士凯蒂·布莉和暗中精灵游侠崔斯特。故事主线讲述了暗中精灵崔斯特·杜垩登以及他的同伴若何历经艰险以阻遏碎魔晶的险恶力量蔓延。而那款同名游戏的主线则是若何避免碎魔晶的险恶力量被操纵。

    此外《被遗忘的国家》系列小说中比力闻名的还包罗以骚动时代为题材的《天神凡身》三部曲以及《魔池三部曲》、《马兹卡三部曲》、《发现者之石三部曲》、《竖琴者系列》、《失落帝国系列》等等长篇做品,以及九本短篇小说集。

    被遗忘的国家也是龙于地下城中被改编为电脑游戏最多的战争布景。此中最有名的是Westwood公司造造的《魔眼杀机》系列和BioWare公司的《赢得之门》系列。此外DreamForge公司的《百战迷宫》也是CRPG史上里程碑式的做品。

     《异度光景》

    TSR公司推出得以三维空间为主题的战争布景:《异度光景》面向的是比力成熟的玩家,在那个系列里玩家们的目标也不再是打垮恶龙挽救公主,而是摸索崇奉、哲学以及善恶之素质。

    在宇宙中的每个空间都有本身不同凡响的物理及魔律例则,空间穿行者们则能够在那些空间之间穿行。那些空间中栖身着各类各样传说中的生物,此中的外层空间里还栖身着那些被一般人称为“神”的存在。所有那些栖身者都在用本身的体例影响着多元宇宙。

    玩家们活动的中心是印记城是宇宙中更具“世界性”的城市。它飘浮在无极尖峰之上,由痛苦密斯统治。印记之城是一个迷般的城市,它被认为是浮在一个有着无限高度的尖峰的顶端,那个尖峰上无法利用任何魔法但在那座城中魔法却照旧工做,那座城市由痛苦密斯统治但城中的人却历来没有听到过她的声音,而她的过往就像那座城市的过往一样无人晓得。整座城市的赐与全数都靠外界输进,城市自己没有任何的粮食消费才能,而城市中大部门人也仅仅是路过,常住生齿少而又少,以至城市的大小都由痛苦密斯自在掌握。

    虽然多元宇宙中差别空间之间有着如许那样的差别,但是有三条事理是多元宇宙中的每小我都相信的:第一、多元宇宙之中心。虽然每小我所认为的中心各不不异,有的认为是印记之城,有的认为是主物量空间,但事实上他们都是对的;第二、万物回环。万事万物都构成一个逻辑上的环形或者某种形式环形款式,好比地图上画出的外层空间中的外域就是一个围绕着无极尖峰的环形,而其他的外层空间则在外域之外联成另一个圆环;第三、万事皆三。每个事物都有三种可能:人们有仁慈、有险恶、也有中立;事物有次序、有混沌、也有矛盾;生命形态有活着、有死往、也有不死。总之,所有的一切都有三种形态。

    《异度光景》最吸惹人的并非上面三条在整个多元宇宙中都成立的实理,而是一条只在外层空间成立的法例:“自信心就是力量”。自信心其实不能决定一切,但是自信心确实能够在必然水平上改动那个世界。一小我的自信心能够改动本身四周的情况,而万万人的自信心以至能够完全改动一个空间!基于那一点,《异度光景》中人们往往并非因为配合的癖好或短长关系而走到一路,人们在一路构成派此外原因是因为他们有着不异的看点、不异的自信心。而各个派别之间的互动也是游戏中十分重要的成分。难怪有的人把《异度光景》称为“掷骰哲学”。

    《异度光景》那个系列的小说比力少,一共只要三套。此中更受欢迎的是罗伯特·金所著的《血腥战争三部曲》,全套书分为《血战人量》、《深潭武士》及《空间之力》三部门,描写了一对被不测卷进血腥战争的表兄妹情人的遭遇,不单让人们领会了血腥战争的残暴,也表现了多元宇宙中万物回环的原理。那个系列别的两套小说别离为特洛伊·丹恩所著的《痛苦之页》,以及雷·维斯和瓦莱丽·维斯根据同名电脑游戏改写的《异域镇魂曲)。

    《异度光景》那个系列在开发了数年之后被TSR公司末行了。对此的官方阐明是异度光景那个系列现实上是龙与地下城的核心设定之一,但是因为那个系列自己越来越复杂,使得大大都玩家很难理解,从而认为空间冒险是那些《异度光景》喜好者们的专利,所以TSR公司决定末行那个系列的陆续开发,把多元宇宙及空间穿行从头放到龙与地下城的核心产物线中,以使每小我都能够比力随便的享受空间冒险的乐趣。

    那个系列的电脑游戏只要一部由BlackIsle公司开发的《异域镇魂曲) ,良多人认为那部做品是史上最出色的电脑角色饰演游戏之一,也是游戏中艺术性的绝佳表现。

    《魔法船》

    乘着标致神异的船只,驾着魔法的风帆,在浩瀚的宇宙中飞翔,那可能是良多喜好妄想的玩家梦中的主题。奇异游戏必需在陆地长进行么?浩瀚的太空永久都是科幻的专利么?TSR的战争布景《魔法船》圆了玩家梦中的愿看,也给了那些问题一个谜底。

    外形光怪陆离的“魔法船”是一种由魔舵驱动的安装。飞行家们就乘坐的那些船在各个行星,以至晶壁系之间飞行。所谓晶壁系也就是说每个星系的四周都包裹着一层水晶壳,那个概念最后起源于古希腊,TSR公司的设想师们把它在《魔法船》那个世界中进一步拓展。良多TSR公司的官方世界,好比被《遗忘的国家》、《龙枪》和《《灰鹰》》都做为晶壁系在《魔法船》中呈现。事实上,从另一个角度摸索那些熟悉的世界也是《魔法船》最吸惹人的处所之一。“从苏伦上远看进夜的费茹”或者“到彩弹喷射星云中一探事实”,那关于良多玩家来说都是不成抗拒的诱惑。

    固然是以太空游览为题材,《魔法船》系列的科幻成分却很稀薄。与其说它是参考太空科幻小说,不如说它参考的是地球上的海盗传奇。从船只的外型、战斗的体例到系列的整体风气都令人想起海面上的飞行而不是太空中的摩登战舰。整个游戏所利用的物理系统也是所谓的“奇异物理”系统,火药能够在外太空中爆炸,各个世界之间的重力差别所形成的影响也被降低到更低限度,黑洞的感化能让天文学家们目瞪口呆,但那其实不能削弱那个系列所散发出的特殊魅力。

    《魔法船》的小说其实不良多,官方出书的六本都搜集在一个被称为“披风之主轨道号”的系列中。六本小说都讲述着泰林·摩尔,一位不测地成为《魔法船》船主的克莱恩人,逃觅一艘传说中的浩荡《魔法船》的冒险故事。此中比力受好评的有大卫·库克所著的第一部《月球远端》,奈杰尔·弗兰德所著的第二部《航进虚空》和第五部《破裂晶系》。到了1993年冬,TSR公司公布停行一切《魔法船》系列产物的开发工做,为那个独具特色的太空奇异系列画上了句号。

    《魔法船》系列的电脑游戏只要一部由Al Brown Rick White公司造造,SSI公司发行的《魔法船:被遗忘国家的太空海盗》,此游戏属于ADD系列游戏中比力失败的做品之一。

    《魔域传奇》

    奇异、科幻和恐惧一贯是纸上角色饰演游戏最次要的三种题材。奇异纸上角色饰演游戏的头把交椅长久以来不断由龙与地下城占据。但TSR其实不以此称心。在第二版高级龙与地下城推出的第二年(1990年),为其发行了恐惧题材的战争布景——《魔域传奇》。

    和《被遗忘的国家》或《龙枪》差别,《魔域传奇》其实不发作于主物量空间的某个星球上,而是发作在以太空间中的一个半空间——“惧怕半空间”上。那里也被成为迷雾之地,其间的迷雾时常毫无征兆地进进其它空间(准确的说是主物量空间,迷雾无法进进内层或外层空间)把上面的人吸进。整个半空间被分为许多魔域,每个魔域都由一位魔域领主统治。魔域的数量并非固定的,假设新的魔域领主呈现,新的魔域就会根据此领主心里深处的记忆(大都是他的家乡)和心态被创造出来。其上的居民和现实上其实不存在的汗青也会一并呈现。

    固然位于一个险恶统治的世界中,但迷雾之地布衣们的生活和一般世界中的人没什么太大区别。恐惧的传说对大都人不外是床边故事罢了。但冒险者们面对的问题就要大的多。关于那些被吸进此地的冒险者来说,回家是一件几乎不成能的事。诸如空间挪动一类的跨空间游览神通无法工做,即便强大无比的许愿术都不克不及把玩家代出惧怕半空间。不只玩家人物没有才能逃脱,那些并不是处于己愿待在那里的魔域领主们也一样想分开但又力所不及。虽说都是被困在那里,险恶强大的魔域领主比起玩家人物来说在那里过得温馨多了。玩家们不单碰着可怕事物时要停止惧怕、惊骇或疯狂断定,还要面临魔法神术各类各样的改动。因为那个世界的险恶特征,阵营探测术在那里完全无法探测出对方的善恶,而复活术则有可能把队友“新生”成不死生物。死能系神通在那里固然变得更为强大,但也变得极端求助紧急,好比因灭亡术而死的人会有百分之十的时机酿成不死生物向施法者复仇。此外施放大都死能系神通和其它险恶行为一样会要求玩家停止一次暗中秘力(迷雾之地传说中的收配者)断定,断定失败者会走上坠落的道路。

    固然《魔域传奇》有着浓重的哥特恐惧风气,但做为一个龙与地下城战争世界它还保留着良多奇异成分。TSR称那个系列的风气为“奇异恐惧”,此中既有“无助”、“孤立”、“疏远”、“升降”和“未知”那几种哥特式恐惧传统,也有“勇猛”、“浪漫”、“魔法”和“惊异”那几样奇异元素。

    恐惧角色饰演游戏一般有哥特式恐惧和现代恐惧两种,《魔域传奇》次要涉及哥特式恐惧范畴,而它的分收《赤死假面》则介于哥特式恐惧和现代恐惧之间。那个子系列把布景设在十九世纪末的哥特意球——一个和我们的世界类似,但却有实正的超天然力量存在的世界。赤死是一种暗藏着的险恶力量,玩家们每利用一次魔法或超天然力量,就离赤死的陷阱更进一步。

    《魔域传奇》系列的小说数量在所有龙与地下城战争世界中仅次于被遗忘的国家系列和龙枪系列,共有十九部长篇做品和一部短篇小说集。但和《魔域传奇》中四处分离的魔域类似,那个系列的小说都是“碎开”的,没有其它系列中常见的三部曲、四部曲那类形式。此系列最闻名的三部做品是P·N.·欧德所著的《我,斯托德》、科斯提·戈尔邓所著的《迷雾之地的吸血鬼》和詹姆士·劳德所著的《黑玫瑰骑士》。

    那个系列的电脑游戏有三部。此中包罗两部Dream Forge公司造造SSI公司发行的主视角角色饰演游戏:《魔域传奇:神圣之符》和《魔域传奇II:石之预言者》。那两部游戏固然有其时看来不错的图象和很吸惹人的情节,但因为游戏没有很好的表示出那个系列的哥特恐惧式风气,所以只能说是水准不错的普通之做。别的一部游戏是Take 2公司造造Acclaim公司发行的《冷兵热血》,一个PS平台上的3D肉搏游戏。糟糕的操做和粗拙的画面使那款PS游戏成为一部极其失败的做品。

     《浩劫残阳》

    一看无边的荒漠,炙热如火的沙土,深红黯然的太阳,贫苦失意的人民,险恶残暴的巫师,令人发指的虐政。那就是“浩劫残阳”战争布景在我们面前展开的画卷。

    阿塔斯,《浩劫残阳》战争布景所在的世界,正在渐渐死往。几个世纪以来对天然资本的滥用和魔法的残虐将整个大地毁坏殆尽。水酿成残渣,草地酿成荒漠,丛林酿成沙漠,金属和水源极度欠缺。事实上,除了太阳、热量、沙土和鲜血之外,很少有什么此外工具丰富丰裕。但关于阿塔斯的人民来说,残暴的不只是天然。巫王,残暴的象征,拥有无比强大的力量,他们残暴的抽剥压榨人民。人们嗟叹着祈求着,但神已经放弃了那个世界。仁慈的牧师们只要向元素祈求。而神官,巫王们的爪牙,则需要巫王的力量为他们翻开毗连元素空间的通道。换句话说,假设没有巫王,那些神官就不会有任何超凡的力量,那使得绝大大都神官都死心塌地做巫王的走卒,助纣为虐地虐待人民。

    凡巫术必险恶,那个在其它世界可能显得偏执无比的看点,在阿塔斯却是无可置疑的事实。所有的魔法都从四面的情况中榨取生命力。施法之处将会变的寸草不生。没有哪个稍具良心的人会忍心眼睁睁看着戈壁中仅存的翠绿在魔法的残虐下渐渐凋谢。但那些厌恶魔法的人也有本身的兵器,心灵异能,那种在此外世界非常稀有的才能在阿塔斯则十分普及。几乎每小我都或多或少的有一些心灵异能,而那种才能也被看做是身体与生俱来的构成部门。

    唤吸着戈壁热风在深红色太阳下长大的孩子们其实不立志成为英雄,残暴的现实早已磨尽了他们的棱角。那些努力于使那个世界变得美妙的英雄在阿塔斯就像钢铁一样稀少。关于大大都人来说,活着见到下一个破晓比起保卫本身的抱负重要的多。他们最末的动机是保存,而不是美德或正义。

    但那个水深火热的世界需要英雄。就像那些杀死提尔巫王科拉克,解放了提尔的人。那些人在一片暗中中点燃了期看之火。但面临其它巫王的疯狂进攻,没有人晓得那束自在之火还可以燃烧多久。

    《浩劫残阳》的小说相关于《异度光景》或《魔法船》来说要多上很多,但和《被遗忘的国家》或《龙枪》比起来其实不良多,不外整体程度都比力高,没有什么所谓“垃圾做品”。官方出书的十三本小说被分为《阿塔斯历代记》、《一人部落》和《五棱镜》三个系列。《阿塔斯历代记》系列中的五本书并没有一个持续的主线。此中最受好评的是林恩·阿比所著的《龙王兴衰录》和西蒙·哈克所著的《断刃》。

    《浩劫残阳》系列的电脑游戏一共有三部,都是由SSI发行。此中《浩劫残阳:破裂大地》和《浩劫残阳II:扑灭者清醒》都是广受好评的典范之做。而《浩劫残阳收集版:暗红沙地》则因为落后的图像、糟糕的操做和不达时宜的回合造战斗等问题在和《收集创世纪》的合作中落败。

    《灰鹰》

    《灰鹰》世界是龙与地下城第二个正式出书的战争世界。《灰鹰》战争布景位于一个名喊奥则的世界上,整个战争的重心集中于一片被称为弗兰斯的地盘。TSR公司把《灰鹰》世界的风气称为“中度奇异”,用以区别《被遗忘的国家》等世界的“高度奇异”风气。在《灰鹰》世界中,魔法并不是稀有,但也绝对不像《被遗忘的国家》那样几乎每个地域都住着一两位大法师。诸神们固然遭到崇拜,但因为相互之间的约定,他们其实不间接介进世俗事务。固然怪物们四处出没,但实正强大的魔法怪物其实不常见。所以,相关于《被遗忘的国家》中由魔法和诸神决定世界的标的目的,《灰鹰》世界的命运更多地受政治运做的影响。此外,和被遗忘的国家那种NPC正邪清楚的风气差别,《灰鹰》世界里那些身处政治纽带中的NPC们往往是亦正亦邪、令人揣摩不透的“灰色”人物。

    《灰鹰》系列小说为数很多,但大都因为年代长远,如今已经很难见到了。TSR早期出书的做品包罗加里?杰里克斯所著的《旧城传奇》、《险恶的成品》和罗斯·埃斯所著的《狼主》、《权力的代价》、《收配者》、《闻名游戏》和《眼睛》。此外加里?杰里克斯在分开TSR公司后还由New Infinities出书了五部《灰鹰》小说《身败名裂的骑士》、《鹰之城》、《死之海》、《遁进暗中》和《跳舞者》。

    固然《灰鹰》是最重要的龙与地下城战争世界之一,不外截至目前为行,并没有任何一款以《灰鹰》系列为题材的电脑游戏呈现。

    以上就是龙与地下城的次要衍生文化做品的介绍,从上面我们能够看出西方奇异文化的开展是飞速的而且是几乎不受任何想象力限造的。以至魔法和神灵能够在宇航时代陆续存在(如《异度光景》和《魔法船》),那在国内的读者看来可能是荒谬不经的。科学和魔法怎能参杂在一路?也许我们能够认为撰写那类奇异小说的做者都是疯子,或至少是狂人?其实降生那种现象的原因很简单:TSR公司赖认为起身法宝的龙与地下城系统是以中世纪战争为蓝本构建的,因为大受欢送而招致了ADD系统好像被定了型演员——它的任何做品都不成能背弃原有的剑与魔法的价值看,不然就有被读者放弃的求助紧急,那就招致了上述近似于荒谬的做品产生。

    不外假设从深条理的文化角度来考虑的话,我们应该看到中国人自古历来对与宗教的立场就是适用主义的,以至是漠视的。我们只在必须的时候乞助于神灵,当然释教和道教在中国文化中具有深入影响,但还从没到达能彻底影响社会生活的地步。纵然中国汗青上存在过如建造云冈和龙门石窟的北魏之类极为崇拜释教的王朝,但事实不是支流。却是大规模的灭佛运动发作过四次之多。为什么呢?因为在中国封建社会中居于统治地位的不断是严厉否认神灵存在的儒家思惟。儒家思惟之崇拜祖先,决不倡议崇奉宗教,那也就是中国人关于宗教的不灵敏的渊源。纵然我国汗青上有良多以佛学家或者道学家自居的常识分子,但是请重视他们只是停止学术研究的离开了宗教崇奉的宗教思惟文化理论研究者。引用我国台湾省学者柏杨的话来说:“释教徒和佛学家间的区别就像是狗和热狗一样,绝不成以混为一谈。”

    反看西方文化的开展能够说几乎就是一部基督教的扩大史。以古犹太教开展而来的基督教、上帝教、东正教和犹太教继续了古犹太教的宗教崇奉崇敬的绝对性以及关于其他崇奉的排他性,此中以占绝对统治地位的基督教尤甚。欧洲汗青上污名卓著的十字军东征就是以庇护基督教精神为精神动力的侵略行径和民族大残杀,以至基督教连本身的变革都予以扼杀。崇奉新教和旧教的基督徒在欧洲汗青长进行过无数次的血腥抵触,最初的成果就是新教徒们背井离乡前去美洲开辟殖民地,由此始有今天的美国。基督教义深入的影响着西方人的心智,以至在早已进进宇航时代的今天,也没有任何一个西方政府勇于否认天主的存在。教会也把各类新时代的科学功效如核兵器、人造卫星、宇航飞机等,笼统公布为天主容许而且早已黑暗造造出的存在,人类做到的只是“发现”罢了。那就是为什么美国人关于《异度光景》和《魔法船》那一类的奇异文学欣然承受的原因,我们的不睬解地道是因为中西方文化的抵触啊。

    (三)从《哈利·波特》到《龙与地下城》

    在前一段时间大热的奇异题材大片《哈利·波特》与《魔戒首部曲》中,我们看到了好莱坞复兴魔幻片的海潮。魔幻片和科幻片差别,固然它们都是把看寡带进一个生活中不存在的虚拟世界,但科幻片一般要给此中的妄想找出些“科学根据”来自圆其说。好比,片子《超人》为了给片中阿谁钢筋铁骨、力大无比、能自在飞翔的超人找到一些现实根据,便告诉看寡那个家伙来自远远的“氪星”,那个星球上的重力是地球的100倍,所以其居民都生而为超人。别的,为了给影片加上一些“科学”色彩,科幻片一般都把时代布景设定为现代或将来,即便是讲述一个古老的故事也早不外崇尚科学的工业革命期间。魔幻片则否则,在欧美人的想象里,龙就是会喷火,魔毯就是会飞,再加上小精灵、鼎力神、灯神等的传说也通过文学做品或奇迹留传下来,因而在现代社会里虽没有太多人再相信那些神话,但对神话中的故事都相当熟悉,片子中呈现它们时,其实不需要做什么特殊的阐明。别的,现代的魔幻片也不再局限于某一个神话系统,像《哈利·波特》如许的影片其实就是各类神异事物的大杂烩。不外,魔幻片子的时代布景往往选在古代,即便是像《哈利·波特》如许发作在现代的故事, 次要人物的服拆也都颇具古韵。

    自20世纪70年代之后,科幻片在世界范畴内掀起怒潮,魔幻片市场却显得很萎靡不振。究其原因,次要是其时恰逢全球范畴的手艺革命风潮,“科学就是力量”的标语响彻云霄。阿谁时代人们比力崇尚手艺,以致科幻片随便遭到看寡的欢送。近年来,奇异世界的妖精和魔法师又跳将出来成为银幕上的新宠的原因,则次要是因为西方片子圈颠末20余年的开展,呈现了诸如《魔鬼末结者》、《星球大战》如许的典范巨片之后,科幻片可以开辟的范畴已经相当狭小,造片人和看寡都起头在神话世界觅觅新的刺激。魔幻片的益处在于它能够天马行空地想象,没必要非得像科幻片那样找些“科学根据”来自圆其说不成。另一方面,电脑手艺的开展,已使造造魔幻世界的大场景和浩瀚怪物不再是难事。

    当飞天扫帚和魔法戒指在荧幕优势景一时的时候,大名鼎鼎的龙与地下城似乎并没有引起好莱坞的主意?要晓得截行到目前为行,除了一些卡通片外并没有一部大造造的ADD题材大片上市呢。不外龙与地下城的喜好者们也没必要焦急——比来角色饰演游戏高文《柏德之门2》也被做为布景剧本,在拍一部喊《龙与地下城》的片子!那部片子预定在2003年2月9日上映,很快我们就能在荧幕上一览ADD世界的风摘。

    奇异世界和现实世界的间隔事实有多远呢?根据日本和台湾地域的查询拜访展现,上述地域有相当大都的青少年沉浸于奇异游戏和奇异文学范畴的原因竟是因为无法忍耐进修和生活中的浩荡压力、恐惧同社会接触等原因。我在前文已经说过了,奇异文学等同于我国的武侠文化,大致上都是一种“成人化的童话”。奇异世界的虚无原来是为了称心人类海阔天空的想象和无休行的游戏要求而创建的,可是它无法承担为人类供给心灵避风港的功用。在辛勤的进修和生活间隙中通过阅读和游戏往来来往除怠倦是准确的办法,可是不克不及将奇异世界做为本身遁藏现实的世外桃源。假设认为沉浸于奇异世界就能够逃离现实生活懊恼的话,那可是大错特错了——奇异世界不是人生的麻醒剂!

    龙与地下城的创造者加里?杰里克斯之所以要成立TSR公司恰是为了让成立在虚幻中的ADD安身于现实的贸易社会中生根抽芽,恰是在现实社会中的无数喜好者们的撑持与通力合作才令龙与地下城茁壮生长。虚幻和现实的区别就在一念之间,通过在日常生活中的进修与生活中得来的常识累计才气更好的为创建心中美妙的奇异世界而勤奋,为我们各人所共有的奇异世界——永久的龙与地下城!

  [此贴子已经被做者于2003-10-17 13:48:07编纂过]

  We can be both of God and the Devil.Since we’re trying to raise the dead against the stream of time.

   2003-10-17 12:21:05 手机短信

   Dexter.YY

   头衔:连MM城市看错的大废柴!

   品级:半精灵

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   注册:2002-10-25

   第3楼

  DD常用缩略语表(Dexter.Yy修订/翻译/YY版)

    ADD(ADnD)

    “高级龙与地下城”(Advanced Dungeons Dragons)

    ADD1

    第一版“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons Dragons)

    ADD2

    第二版“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons Dragons)

    ADD2R(ADD2.5)

    第二版“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons Dragons)修订版

    AMF

    反魔法力场(Anti-Magic Field)

    AoE

    影响范畴(Area of effect)

    AO(原则缩写是AoO,AO还能够指FR的神上之神……)

    借机进攻(Attack of Opportunity)

    AEG

    《武拆大全》(Arms and Equipment Guide)

    BAB

    根本进攻加值(Base Attack Bonus)

    BDD(BDnD)

    “根底龙与地下城”(Basic Dungeons Dragons),与“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons Dragons)相对

    BoC

    《挑战之书》(Book of Challenges: Dungeon Rooms, Puzzles, and Traps )

    BoVD

    《险恶之书》(Book of Vile Darkness)

    BoED

    《仁慈之书》(Book of Exalted Deeds)

    BR

    Birthright(一个过气的2版战争布景)

    CoSQ

    蜘蛛女王之城(City of the Spider Queen)(3版模组)

    DD(DnD)

    1.所有版本的“龙与地下城”游戏。

    2.除了“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons Dragons)以外的所有“龙与地下城”游戏。

    3.三版规则能够简称“3e“

    DD(DnD) 3R/3.5E

    第三版“龙与地下城”(Dungeons Dragons)修订版

    DDG

    《神与半神》(Deities Demigods)

    DKC

    龙骑士城堡(Dragon Knight Castle)

    DL

    《龙枪》战争布景(Dragonlance )

    DLCS

    《龙枪战争设定集》(Dragonlance Campaign Setting)

    DM

    地下城主 (Dungeon Master) (即其他TRPG游戏中的GM)

    DMG

    任何版本的《地下城主指南》(Dungeon Master’s Guide) (有1、2、2R、3、3R五个版本)

    DotF

    《崇奉的护卫:牧师和圣骑士的职业手册》(Defenders of the Faith: A Guidebook to Clerics and Paladins)

    DS

    《浩劫残阳》战争布景(Dark Sun Campaign Setting)

    ELH

    《传奇品级手册》(Epic Level Handbook)

    EaA

    《仇敌和联盟》(Enemies and Allies)

    FC

    废柴/熊猫(Wastewood/Panda)

    FF

    《魔物大全》(Fiend Folio)

    FR

    《被遗忘的国家》战争布景(Forgotten Realms)

    FRCS

    《被遗忘国家战争设定集》(Forgotten Realms Campaign Setting)

    FRSM

    《银月联盟》(Forgotten Realms Silver Marches)(被遗忘国家北地设定集)

    FP

    《费伦崇奉与神系介绍》(Faiths and Pantheons))(被遗忘国家设定集)

    GH

    《灰鹰》战争布景(Greyhawk Campaign Setting)

    GM

    游戏主管(巫师)(Game Master)

    GW

    《亡灵大全》(Ghostwalk)   

    H

    [马塞克](Hentai)

    HW

    《中空世界》战争布景(Hollow World)

    LC

    活动战争-______-b(Living Campaign) (RPGA的战争设定)

    LoD

    《暗中霸主》(Lords of Darkness) )(被遗忘国家设定集) 

    MM

    《怪物图鉴》(Monster Manual)

    MMII

    《怪物图鉴II》(Monster Manual II)

    MoF

    《费伦的魔法》(Magic of Faerun)

    MoP

    《位面手册》(Manual of the Planes)

    MotW

    《野性的主宰:野生番、德鲁伊、巡林客的职业手册》(Masters of the Wild: A Guidebook to Barbarians, Druids, and Rangers )

    MUD

    “多用户地下城”(Multiple-user Dungeon)

    NTRPG

    车车车(别名DNDRPG、NT)

    OA

    《东洋冒险设定集》(Oriental Adventures)

    ODD(ODnD)

    “老/初始龙与地下城”(Old/Original Dungeons Dragons),与后来的“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons Dragons)相对

    PC

    玩家

    PGtF

    《被遗忘国家玩家手册》(Player’s Guide to Faerun)(3.5e设定集)

    PH (国内更通用的写法是“PHB”)

    《玩家手册》(Player’s Handbook) (有1、2、2R、3、3R五个版本)

    PnP     

    纸上角色饰演游戏(Pen Paper Role Playing Game)

    PS

    《异度光景》战争布景(Planescape Campaign Setting)

    Psi

    《心灵异妙手册》(Psionics Handbook)

    RL

    《魔域传奇》战争布景(Ravenloft)

    RPGA

    “角色饰演游戏协会”收集(Roleplaying Game Association Network)

    ROF

    《费伦的种族》(Races of Faerun)

    RttToEE

    《重返险恶元素神殿》(Return to the Temple of Elemental Evil)(3版模组)

    SRD

    系统文档(System Reference Document)(超强的工具,DND规则大全,WOTC网站上有下载)

    SS

    《歌声与沉寂:吟游诗人和游荡者的职业手册》(Song and Silence: A Guidebook to Bards and Rogues)

    SF

    《剑与拳:兵士和武僧的职业手册》(Sword and Fist: A Guidebook to Fighters and Monk)

    TDD

    最深的地下城()

    TDS

    奇异修士会(Thaumaturgic Discipline Society)

    TRPG

    纸上角色饰演游戏(Table-top Role Playing Game)(在中国更常用的写法)

    ToHSoD

    黯精灵的大法师之塔(Towers of High Sorcery of darksolar)(别名“法塔”/“黯法塔”)

    ToM(2版册本)

    《魔法全书》(Tome of Magic)

    TB

    《书卷与血脉:法师和术士的职业手册》(Tome and Blood: A Guidebook to Wizards and Sorcerers)

    UA (2版册本)

    《被发掘的奥秘》(Unearthed Arcana)

    WoG(WG)

    “灰鹰”世界(World of Greyhawk)

    WotC

    “海岸巫师”/“威世智”(Wizards of the Coast),也简称为“巫师”(Wizards),龙与地下城和D20的店主,也就是所谓的官方……

    YY

    1.[前缀]原创(中性词)

    2.[前缀]玄幻/色情小说(贬义词)

    3.想象、妄想(中性词)

    4.意淫(贬义词)

    5.Dexter.Yy的简称(褒义词……)

    角色缩写:

  原则职业:

  Bbn,野生番;

  Brd,吟游诗人;

  Clr,牧师;

  Drd,德鲁伊;

  Ftr,兵士;

  Mnk,僧侣;

  Pal,圣武士;

  Rgr,巡林客;

  Rog,游荡者;

  Sor,术士;

  Wiz,法师。

  专精法师:

  Abj,护法师;

  Cjr,咒法师;

  Div,预言师;

  Enc,附魔师;

  Evo,塑能师;

  Ill,幻术师;

  Nec,死灵师;

  Tra,改变师。

  DMG进阶职业:

  Arc,魔射手;

  Asn,刺客;

  Blk,暗黑卫士;

  Def,矮人防备者;

  Lor,博学士;

  Shd,影舞者。

  被遗忘国家进阶职业:

  Acm,大法师;

  Chm,神力兵士;

  Dev,奥术皈依者;

  Dis,神力信徒;

  Gld,公会响马;

  Hrp,竖琴手标兵;

  Hie,大祭司;

  Hth,莱瑟曼女巫;

  Prp,紫龙骑士;

  Red,红袍法师;

  Rnc,符纹师;

  Sha,影魔网使徒;

  Skr,密行神侍。

  DMG非玩家职业:

  Adp,导师;

  Ari,看族;

  Com,布衣;

  Exp,专家;

  War,武者。

    阵营缩写:

  LG,守序仁慈;

  NG,中立仁慈;

  CG,紊乱仁慈;

  LN,守序中立;

  N,绝对中立;

  CN,紊乱中立;

  LE,守序险恶;

  NE,中立险恶;

  CE,紊乱险恶;

    属性缩写:

  Str,力量;

  Dex,灵敏;

  Con,体量;

  Int,智力;

  Wis,感知;

  Cha,魅力;

   HD,生命骰;

  hp,生命点数;

  Init,先攻权调整值;

  Atk,进攻调整值;

  AC,防护品级;

  DC,难度品级;

  SR,神通抗力;

  Sp,类神通才能;

  Su,超天然才能;

  Ex,特异才能;

  SA,特殊进攻;

  SQ,特征;

  AL,阵营;

  SV,豁免检定加值;

  Fort,坚韧豁免;

  Ref,反射豁免;

  Will,意志豁免。

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