不知不觉,任天堂DS系列掌机走到了第12个岁首。在过往几十年间,那家公司卖出了数亿台游戏机,创造的世界纪录迄今无人能破。
NDS更是凭仗1.5亿的销量傲视群雄,被称为汗青上最胜利的掌机,以致于,80后90后追想青春、童年几乎免不了要提起任天堂的掌机和游戏。
那时候的孩子,看的不是喜羊羊熊出没,玩的也不是王者农药,而是超等马里奥、口袋魔鬼、任天狗、脑力磨练和动物之森……
简单、便携、有趣就是掌机游戏的代名词。
假设说口袋魔鬼的玩家群体次要是小学生和初中生,超等马里奥系列是全年龄向的胜利,那么《料理妈妈》Cooking Mama那款偏低龄向的模仿做饭游戏能够说灰常奇葩了:
不但遭到孩子逃捧,就连不怎么玩游戏的家庭主妇也为此沉迷;
不但女生喜好,就连男孩子都对它情有独钟。
不夸饰地说,再过几年你或许还会看到蜀黍阿姨在论坛缅怀他们的cooking光阴。
它在全球的受欢送水平连发行商505 Games也始料未及——
2006年,获得IGN Best of E3
2007年,首做在美国售出50万份,PAL地域售出100万份
2008年,系列在全球售出260万份
2009年,系列在北美售出超越400万份
截至目前,系列已推出8款续做及5款衍消费品
从2006年至今在DS、Wii以及3DS平台全球累计销量1611万份。
欧美销量远远领先
在掌机最火的年代,《料理妈妈》位列DS销量排行榜TOP 16,前TOP 15几乎清一色是任天堂的产物,而它是累计销量更高的第三方游戏。
开发团队Office Create株式会社(现改名Cooking Mama Limited所)、北美发行商Majesco(现已离开游戏业)、欧洲发行商505 Games更是凭仗《料理妈妈》名望大振。
那才有了505 Games后来发行的《泰拉瑞亚》、《收获日2》、《狙击精英3》、《保存指南》。
那么,那款典范模仿料理游戏到底有什么魅力,能让玩家——
“从NDS逃到Wii再到3DS最初到挪动双平台;
由Cooking Mama玩到Cooking Mama 2再到Cooking Mama 3最初到Cooking Mama @%¥#”?
起首是它的改革意义:活用NDS触摸笔的范例。早期完美操纵NDS的技能特征,画面在今天看来有点稚嫩,但是整体效果很顺畅。
核心弄法是做饭,但把戏超多。切、削、揉、捏、搅、炒、煮、烤、蒸……处置素材、烹调、调味、拆盘,一系列流程下来,参与感和成就感爆棚。
打蛋力度太大会溅开、甩肉饼动做太夸饰会抛飞、烤薯条太久会烤糊……食材处置、厨房工序和做饭姿势都相当原则,拟实水平很高。
更何况爸爸妈妈做料理的脸色、动做,包罗游戏呈现的菜谱看起来都很下饭啊,无怪乎选举美食类游戏总会被提及。
那种游戏往往能让玩家沉浸在专注做一件事的快乐中。其实它跟任天堂的小游戏很类似,玩着分分钟停不下来。既休闲又随便上手,有时候你以至说不出它为什么好玩但就是想玩,那才是游戏最后的魅力。
女孩子说:料理妈妈系列就是在诱惑她们走上主妇之路。至于男孩子,可能已经在煮夫的路上越走越远了吧。
不外,假设你玩了几部《料理妈妈》就认为本身会做饭了,那实是太native了。
《料理妈妈》固然随便上手,但造造一道料理的每个步调都有讲究,一个动做错了可能就要全盘重来(手机版能够氪金挽救)。
刚起头连淘米颠勺都找不到标的目的,有的菜切到手抽筋都没切完,因为太难有些人间接就舍弃了。模仿游戏尚且有难度,各人怎么会觉得“玩了那个我们就会做饭了呢”~~~
玛里苟斯:似乎翻开新世界大门,我的手那么巧!切菜和打鸡蛋炉火纯青,现实上实煮就不可_(:з」∠)_
人生大错觉
其实沉浸《料理妈妈》还有一个后遗症:几分钟就能完成一道丰富的菜,兼且心旷神怡,以致于后来都不想做饭了……无力辩驳
最初,《料理妈妈》早就移植到手机平台了,游戏长年位于日服Google Play选举榜单上,最后在港区App Store发布就获得编纂选举并连任两周的免费游戏榜TOP 1。
当然,挪动版本跟DS版本的那种觉得是没法比的,但是玩起来也是满满的情怀啊。