“魔兽难民”的最佳收容所!和魔兽对打十几年,这次就能躺赢吗?
各人好,那里是正惊游戏,我是正惊小弟。
米兰昆德拉在《生命不克不及承担之轻》中写到如许一句话:“当你还在我身边,我就起头怀恋,因为我晓得你即将离往。”那句话关于如今的暴雪游戏玩家来说,再应景不外。
暴雪和网易比来大闹分手,明年1月份,暴雪旗下的七款游戏将全数打包带走。
假设非要比个惨,那么受此次分手事务影响最深的玩家,莫过于WOWer,做为一款MMORPG,玩家在《魔兽世界》里花的金钱和精神绝对是暴雪全家桶里最多的。
暴雪挥一挥衣袖,表达会把玩家的数据封存,并温情脉脉地表达,等待下一次相遇。对此,小弟只能吐槽:“竟然掉臂人情地说分手,又何需要让玩家守身如玉。”
一想起09年魔兽世界换代办署理的工作,小弟就心有余悸,国服玩家独守空闺好几年,如今再换代办署理,那又是要几年?
那个时间绝对是有增无减的,且不说暴雪还没找到下家接盘,按如今的版号审核进度来看,就让人心冷。上一次外面的游戏进来,是500多天前的事了。
且不说相忘于江湖,在那段不晓得几年的空窗期里,玩家“移情别恋”是毋庸置疑的。“魔兽难民”成批迁徙,成为了其他游戏的一次拉新机遇。
市道上那么多网游,我该往哪里走呢?相信有良多玩家会有如许的迷惘。玩惯了魔兽世界,对其他游戏并非太能看上眼,并且没有那么多精神再陆续肝一款网游了,又或者是没那么多闲钱再养一款新游戏,那如许的玩家能否能有回属呢?
那个谜底,小弟相信《激战2》是更佳的版本谜底了。
因为《激战2》那款游戏的起点很高,它在继续了魔兽世界的诸多长处,又在其根底上升华了一部门,是一款实的能和《魔兽世界》正面刚一下的存在。
假设深挖《激战2》的创作发明者,你会发现,几个造造人都是当初暴雪系的元老级人物,几乎参与了暴雪之前所有游戏的开发,他们怀着做一款超越《魔兽世界》的设法,分开了暴雪,并创造出了《激战2》,此中履历的九九八十一难,小弟就不多说了,只是想表述一个看点,《激战2》是站在《魔兽世界》肩膀上搭建起来的一款游戏,在题材和风气上,和魔兽算是同宗同气。
1.更便宜的网游——买断造
《激战2》摘取的是买断造收费,内容更新的形式就像是单机里的DLC形式,一次买断,末身畅玩,且不再收取其他费用。游戏推出了那么多年,算上几个材料片的钱,撑死了也就几百块,再加上各类活动打折,那价格就更廉价了。
那个钱放在《魔兽世界》里,也就几张月卡的钱,假设放在各类所谓的商城内购的免费游戏里来说,估量买不到半件配备。
说《激战2》是当下网游市场里更便宜的游戏,毫不为过。
5年前的配备到如今照旧是顶配
绝大大都网游,假设你是后期进进游戏,想要逃到前方大队伍的进度,无外乎两种形式,要么狂肝要么死氪,不管哪种,城市要了你半条命。《激战2》刚好就是哪个都不沾边的奇葩。
就拿游戏里的结业拆,那种在其他网游中,算是最次要的氪金点了,但在《激战2》中,那是白给的。游戏里几乎所有的物品都是能够靠本身得到的,不花钱和花钱都是一样强(游戏里能花钱的处所就是买时拆了)。
那些配备都能够很好获得,一套数值结业的粉拆在国服通过活动和游戏内容,萌新差不多一个月也就能凑齐。
假设你连那一个月也不想花,那间接往拍卖行花点小钱,霎时各类结业拆就搜集完全了。
既然设置了买断造,《激战2》确实是良心到不在配备上挖“坑”给玩家往踩。要晓得良多网游,可是5级、10级就设一道坎,强行逼着玩家往换配备,配备也就毫无保值可言,一次更新就报废。
而《激战2》配备的保值到什么水平呢?
你花点时间整好了配备,当5年后再翻开游戏,会发现那套配备仍是顶配……激战2配备间数值差别极低,版本补钉和材料片更新改变几乎不会使数值膨胀,所以玩家无需担忧版本更迭招致进度落后。
如许一横向比照,你会发现,激战2是实的香。任何时候玩,都不会落下进度。
2.无限的摸索乐趣
良多玩家会觉得玩《魔兽世界》的意义是在于摸索与搜集,在摸索那个范畴,凭良心说,《激战2》的深度是有过之而不及的,那也是《激战2》一大乐趣所在。
《激战2》的核心体验就是跑图,那种跑图可不是一般网游里简单的跑开地图的视野,而是更像单机里开放世界的摸索。
《激战2》每一张地图的光景和元素构成是纷歧样的,地图的复杂水平堪称史诗级难度,筹谋是绞尽脑汁给地图加料。能够说是下到地底十八层,上到大气层,整了一个几乎是多维的摸索形式。
好比说,《激战2》缠藤深潭那种图,可谓是设想的巅峰,你能够在山洞里摸索,一路往上钻,就到了山脚,山下有路通向顶端,山顶上还有树,又能够顺着树爬到树枝、树冠上,你认为那就完毕了,末生一跃,又跳到了一个崭新的六合……
并且在各个地图中,还有很多别致的小游戏和兴趣设置,玩家在此中摸索,兴趣无限。许多特殊的地点,都是“网红的打卡点”。当然了,假设你是路痴,请隆重,可能《激战2》会往你玩得想摔键盘,假设你是富有探险精神的,你必然对此中的地图设置不能自休。
3.超强的PK自在度
假设你喜好PVP和PVE,《激战2》也能称心你的述求,游戏里没有传统的战法牧的职业划分,八大职业差别的风气,本身就能打能奶,PK也不在乎职业,完满是取决于小我的操做。
但要强调的一点是,也恰是因为PK的自在度很高,游戏里没有传统的锁定、站桩输出,就需要玩家对职业释放技能有足够精准的揣度,不然良多技能就会打空的。总体而言,《激战2》的战斗系统的难度会高于其他网游,但只要习惯后,适应了那种特殊的打法,你会发现,此中的乐趣所在。
小弟和你说:
说了那么多,其实《激战2》推出那么久,不断是备受争议的,它的许多形式确实是倾覆性的,和以往的网游有十分大的区别,以至让良多玩家不习惯。但与之相对应的,也因为其特殊性,喜好《激战2》的人会爱不释手。
一个正惊问题:
做为一个魔兽玩家,你会往领会一下《激战2》吗?