《白荆回廊》:“古剑系”人物异世界团建!极具策略深度的RPG
哈喽,列位小伙伴们,今天九九为各人带来测评是前一段时间刚完毕二测的立即多维战斗RPG《白荆回廊》。
它的造造方是各人非常熟悉上海烛龙,也就是《古剑奇谭》系列的造造者。
因而在那款RPG中有着很多各人熟悉的“古剑系”角色。
那么话不多说,接下来,就由九九从弄法布景、游戏亮点等几个方面来带各人看看《白荆回廊》那款游戏吧!
一、游戏弄法布景
《白荆回廊》的弄法能够简单总结为RPG养成+立即战斗。
故事发作在一个名喊森罗的异世界中。
在一场大型灾害后,未知的能量结晶体带来了拥有特殊才能的“同调者”。其他多元世界也因为那场灾害和森罗毗连。
玩家做为白荆科技的监视,和旗下的同调者们一路联袂抵御各类次生灾害,并探究灾害的成因。
游戏中有着丰富的角色,每次进进关卡能够拔取8名角色退场。
在战斗过程中,最多只能有4名角色在场上,玩家能够根据战斗的需要互换场上场下角色。
游戏的战斗系统带有塔防元素。玩家除了清理关卡中的仇敌,还需要庇护场上的战术末端。
但和大部门塔防差别的是,《白荆回廊》的角色并非下场后就不克不及挪动。角色会在仇敌进进索敌范畴内时就主动上前进攻。
同时,游戏的立即战斗属性,让玩家能够在战斗中批示角色走位、释放技能。
因而除了开局构想角色的元素属性、职业构成、站位规划之外,在详细的战斗过程中的战略应对也很重要。(特殊是BOSS关)
我们能够通过调整输出角色的走位躲避仇敌的技能损害;也能够通过前移坦克吸引仇敌进攻,为输出角色创造输出空间;还能够在后台角色蓄满能量后霎时切换,来一套发作......
开局放置角色之后,玩家就能够乖巧地调遣角色挪动、利用技能,给了玩家十分大的施展空间。
二、游戏亮点
简单介绍了游戏的布景和战斗系统后,接下来让我们聊聊《白荆回廊》玩耍过程中令九九印象深入的几个亮点。
起首是优良的人物设想。
在二次元建模日趋同量化的如今,《白荆回廊》的建模能够说让九九耳目一新。
即便是俯视角缩放后的“小人”也能看到建模的精致。
固然是来自于多个故事布景的人物,但人物的风气同一,古打扮相和现代打扮服装放一路也其实不会有违和的觉得。
同时,角色建模对立绘的复原度十分之高,没有一些游戏中建模和立绘风气打架的情状呈现(好比日式立绘、韩式建模)。
值得一提的是,此次二测里,部门角色打破必然阶级还会有特殊立绘呈现哦~
看到上面的立绘,假设熟悉《古剑奇谭》的玩家,应该可以重视到,我们的“王皮鞋”北洛,并非从古剑世界间接穿越到《白荆回廊》里,而是有了响应的当地化处置,酿成了一名鹿路运输的一名配送员。
他的角色外型和技能,都和配送员那个工做岗位息息相关,十分有趣。
还有在《古剑奇谭3》承包了大量笑点的“女拆大佬”刘兄。
在《白荆回廊》的近将来都会布景下,酿成了一宝贵族后嗣、自在文学网站供稿人。
醒觉的异能也是很契协做家的“游徒”(法师)。
不外稳定的是,同样笑点十足,有良多有意思的设想。
并且除了刘兄,《古剑奇谭一》的襄铃,《古剑奇谭二》的瞳、禺期,《古剑奇谭三》的北洛、岑缨、《古剑奇谭收集版》的莫红袖......那些熟悉的面目面貌在《白荆回廊》中也以新的风气出场,让老玩家既熟悉又感应别致。
而即便没有玩过古剑系列的玩家,在接触《白荆回廊》时也没有理解门槛。
并且,在目前已经上线的茶憩系统中,我们能够亲身调配饮品赠予给那些熟悉的角色,触发角色的专属剧情。(老古剑人狂喜)
而第二个令九九印象深入的即是游戏的战斗系统。
正如前文所提及的,《白荆回廊》是一款立即多维战斗RPG。
游戏的立即战斗属性,给了玩家足够的自在度,玩家能够在肆意的时间点暂停游戏,对角色下达指令。
同时因为时停机造的存在,玩家能够有足够的时间往根究后续的战术摆设。
游戏的战略深度也很足,除了角色本身属性关于差别仇敌的胁制,游戏的元素反响机造也让各个角色之间的联动愈加密切。
玩家能够根据场上的仇敌,搭配差别的属性阵容,打出差别的战术风气。
值得一提的是,在此次二测增添的新关卡中,新增的聚光灯等机造,在提拔战略深度的同时,进一步丰富了战斗过程中与情况的交互。
第三个令九九印象深入的点即是,它特殊的养成系统。
固然和其他游戏一样,也有角色阶级、技能品级等系统来提拔角色战斗力。
但那个游戏角色没有品级,提拔角色强度最关键的是通过回廊漫巡那个系统获取的精神蚀刻。
玩家先通过提拔和培育提拔记忆烙痕,随后照顾培育提拔好的记忆烙痕进进回廊漫巡,颠末一系列的战斗之后便能获取精神蚀刻。
精神蚀刻能够笼统地看是一件为所有上阵角色供给特殊技能和属性的“配备”。
好比,精神蚀刻中含有“你相信光吗”技能时,角色在遭受致命伤时可以获得无敌效果,步队的容错率大大提拔。
拥有“片叶不沾身”时,后排的输出才能则可以极大加强。
同时,角色的进攻、减伤等属性,也和精神蚀刻息息相关。
因为回廊漫巡那个系统只需要破费精神就能参与,因而玩家修建精神蚀刻的成本其实不高(但假设要修建出优良的精神蚀刻就十分肝)。
那个高自在度的养成弄法,能够预见是后期的次要弄法,玩家能够根据本身的角色往开发阵容,给本身旗下差别打法的步队修建响应的精神蚀刻。
三、二测的改变
此次《白荆回廊》的二测,比拟于一测除了增加新的章节内容,原有的内容也做了响应的优化。
在之前一测的时候,九九固然对那个游戏的量量挺称心,但比力令人担忧的是,整个游戏中含有大量的专有名词,刚上手的时候的时候不只需要进修新的游戏系统,还要记忆大量的游戏术语。
而在此次的二测里,很多专有名词都得到了优化。
好比属性名称,本来的名词不敷曲看(压制、坚韧等),如今改成比力随便领悟的体系体例、进攻、防备,玩家上手起来就更轻松了。
此次二测还实拆了“快速战斗”功用。只需要通关一次,玩家就不需要再一遍遍手动刷同量化的素材搜集关卡了。
除了主线和素材副本之外,此次的二测还增加了“天隙看测、结合操练场”等新的挑战关卡,进一步丰富的游戏的内容。
四、小结
以上即是九九在此次《白荆回廊》同调测试的感触感染。简单总结的话,《白荆回廊》是一款造造精良,战斗和养成弄法很有深度的游戏。
固然关于通俗玩家来说,前期接触到新系统、新世界看的时候可能会略显食力,但从官方此次同调测试比拟于一测的优化改动来看,官方已经意识到了那个问题,并动手停止优化,仍是将来可期的。