这届玩家怎么了?TapTap 9.9分,只为这款1人制作的“粗糙”游戏|《我在7年后等着你》
十一完毕的时候,一款叫做《我在7年后等着你》的游戏突然火了。
时至今日,在TapTap上,它的安拆量超越44万,评论超越1.5万,评分到达了9.9分;而获得苹果保举之后,在App Store里,它也获得了4000多个评价和4.9分的高分。
在App Store评论区,有玩家称《我在7年后等着你》是“继去月球之后玩过的更好的剧情向游戏”:
说实话,《我在7年后等着你》的成就十分令葡萄君吃惊:它的开发者仅有fumi君一人,发行商也是扑家汉化平台那一民间组织,几乎没做任何推广。在TapTap上,扑家也仅发布了2则官方贴,以至开发者简介都写得相当轻率……
“扑家最新代办署理引进的做品,那游戏炒鸡棒啊啊啊,并且是fumi君一小我独立开发出来的做品,牛逼了啊啊啊
那是一个十分完好,叙事手段也很奇奥的游戏
看起来像是RPG,不外素质是有声小说
固然看上去平平无奇,但是它实的是一个值得你去细细品尝的好游戏。更让葡萄君吃惊的是它9.9分的评分和超越1.5万条的评价。在TapTap上,大大都玩家都愿意给没有上线,但看起来不错的游戏打满分;但游戏上线之后,出于抱负和现实的差距,它们的评分城市有所下降,并且一般评价越多,核心死忠粉的比例就越少,评分也越低。对一款有1.5万条评价的游戏来说,9.9分几乎是一个奇观。
《我在7年后等着你》是怎么做到的?
(本文仅含微量剧透,几乎不影响游戏体验,出格介意剧透者可下拉寻找剧透完毕标识)
极简的弄法与冷艳的叙事在一些人看来,《我在7年后等着你》以至不算一款游戏,因为玩家的操做其实是太少了。
在游戏中,玩家饰演一个失去童年记忆的少年,他要求养父养母带他回到小时候长大的城镇,因为他隐约间记得在那里,本身和某人有一个约定。
而玩家独一要做的,就是点触屏幕上的格子,或者利用虚拟摇杆让他在几个不大的场景间穿越(并且那两种操做的体验都不大流利),和其他角色停止对话,推进剧情:
游戏以至没有对话键,玩家点击其别人物,或者用摇杆操做配角间接碰上去即可展开会话,并且所有对话都没有任何选项:
固然那款游戏的美术气概很萌,但它的成本实的十分低廉,品量也略显粗拙:良多人物面部的区别只要头发的颜色;配角没有行走动画,只会在地图上扭捏着蹦蹦跳跳,倒地、睡觉可能就是更高级的动做……
此外,游戏的次要场景还不到10个,既没有CG,也没有角色立绘,角色豪情的变革几乎只能用标点符号和BGM来表达,声优那种工具更是痴人说梦。
……
更令人无语的是,那款游戏还十分擅长“偷工减料”,一些比力复杂,但呈现频次极低的场景(好比买工具)会间接用黑屏取代,而一些不重要的剧情也不重视细节,例如它不会告诉你配角是说了什么话,才把一小我从某个位置引开……
但在摒弃一切外表要素之后,《我在7年后等着你》拥有相当冷艳的叙事和普世的主题。
在体验游戏的前20分钟里,玩家可能觉得那款游戏过于慢热,叙事平平无奇,悬念也只要“记不住的约定到底是什么?”但陪伴剧情的推进,那一问题的谜底很快就会揭晓,并且配角突然拥有了时间跳跃的才能,而紧随其后的是越来越多的悬念和问题。
失去记忆的本相、双亲隐瞒的事实、伴侣的诡异举行、突如其来的凶讯、奇异的疾病、组织的阴谋……在游戏过程中,每一个谜底,每一种可能性城市被敏捷推翻,反转和惊异无处不在,葡萄君每隔不到10分钟(游戏时长只要4小时摆布)就会迎来一次头皮发麻的体验。
每次回忆的起头
更有趣的是,那款游戏在玩家认为水落石出,故事即将完毕时呈现了第二条主线,它与第一条主线的故事很类似,也有共通的感情,且构成了故事向下开展的第二鞭策力。一二主线交汇之时,则是次要角色悉数退场的,整个游戏的更大飞腾。
而在游戏的一些片段,玩家还需要把持其他角色,来感触感染其他角色的心里变革。绝大大都角色也都有本身的心里世界和本身的约定,形象非常饱满,且能让玩家进一步理解配角每一个决策的动机。
在主题层面,游戏还有一些隐喻,例如女配的名字大多是葵、穗乃花,咲(花开)等与花有关的词汇,那不只与剧情相关,还与一些对白共同,传递出了“物哀”的气氛。
像那句话就很有味道
你或许觉得葡萄君的那些评论过分空泛,但和一些公认“剧情好”的游戏差别,《我在7年后等着你》剧情的优良之处不在于有趣或深入的桥段华彩,而在于其层层嵌套,不竭照应,不竭刷新玩家认知的构造。葡萄君无法摘取片段,以点带面地展示,只能申明本身的体验与表情。
究其底子,《我在7年后等着你》切磋了记忆、时间、感情、疾病和约定等等普世的话题。玩家玩耍时很容易想起本身的故事,并与角色产生共情,那些感情会在一个又一个事务中逐步积累下来,并在结局处尽数发作,让玩家体味到震撼与打动——在极其强烈的感情冲击下,满分好评天然是更好的抒怀体例。
(剧透完毕)
叙事游戏的潜力可能比想象中更大?在葡萄君看来,固然《我在7年后等着你》十分优良,但它有些慢热,画面不敷精良,情节也有一些冗余之处。它远远称不上完美,更达不到9.9分的程度。那款游戏之所以能获得如斯夸大的好评,或许是因为它满足了国内玩家对故事的需求。
正如罗伯特麦基于《故事》中所言,“故事是一种载体,承载着我们去追随现实、尽更大的勤奋发掘出紊乱人生的真理”——故事是人类永久的需求。而国产手游一般只更重视给玩家供给生长、战斗和社交的快感。因而,大大都剧情水准较好的国产游戏就显得相当珍贵,往往能获得不错的赞誉,好比《忍者萌剑传》、《阴阳师》、《ICEY》和《美妙世界》。
Steam好评率95%的《美妙世界》
对良多开发者来说,故事固然吸惹人,但它很难和生长线、社交等要素类似,成为游戏的次要付费点。叙事游戏是一种十分不合理的贸易模子,纯叙事游戏似乎只能靠付费售卖内容来获得营收。但在葡萄君看来,工作正在发作变革。
例如近期上架的《流言侦探》除了售卖内容之外,还有一次只能玩1小时的精神设置。玩家需要旁观告白恢复精神,或是付18元获得无限精神;
橙光游戏则有一项颇受诟病的内购项目:向玩家售卖存档位,若是玩家想快速体验各类干线,或者制止本身失败重来,那购置额外的存档便非常需要了——在葡萄君看来,若是改成旁观告白获得存档位,玩家可能会更愿意承受那种体例。
而《我在7年后等着你》则在付费形式上又做了一些立异。那款游戏共有几十个章节,在章节完毕和存档时,玩家有大要率会看到一则能够在5秒后打消的视频告白——在通关整款游戏的过程中,葡萄君看了几十次告白。此外,它也保留了付费购置干线剧情的项目。
在免费下载和同类型游戏稀缺的根底上,优良的叙事游戏往往能凭仗口碑传布(被感情感动的玩家永久是更好的传布者)获得足够的流量。仅就TapTap供给的数据来看,除还在发酵的《我在7年后等着你》外,《流言侦探》也有超越50万次下载,《异次元通信3》更是有近150万次下载。关于小我或者是小团队来说,只要利用合理的付费模子,那些用户足认为他们供给一笔不小的营收。
而《我在7年后等着你》带给我们的另一条启迪则在于,拥有优良剧本的叙事游戏纷歧定要给玩家供给复杂的弄法。每小我都有本身不喜好的弄法,但很少有人能回绝超卓故事的魅力。那种更近似交互片子,或者交互小说的形态反而更容易吸引群众用户,也容易引发更多的口碑传布。
总而言之,现阶段国内还缺乏创做优良故事的土壤,重视故事的研发者大多存眷Steam平台,还不成能呈现太多类似《我在7年后等着你》的优良叙事手游。但葡萄君相信,在玩家的强烈需乞降过往开发者对于费模子不竭的优化之下,叙事游戏有时机成为一个更有前景的细分范畴,让更多人获得体验故事时独有的幸福。
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