游戏浅谈-SD高达G世纪 创世纪

4周前 (01-09 22:40)阅读1回复0
zaibaike
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小我评分:6\10分

保举:勉强能玩的刷刷刷游戏 高达UC老粉G世纪老粉能够玩。

SD高达G世纪 创世是SD高达系列的最新做,2016年11月22日在PS4/PSV上出售。而2018年4月26日移植到了NS上。颠末考虑我最末仍是入了PS4版。次要原因是PS4有白金能够保藏。NS还没中文,价格还贵的离谱(二手也要300多)。我因为在PS2时代玩过 WARS 战魂 NEO等等,虽然风评很差 我也在比来正好入了PRO就第一时间买了那个游戏。以下是感受...

SD高达那个老IP颠末了PS3世代的空窗期,末于在新主机起头了重启。但不能不说那个重启不是很胜利.老玩家风评很差,新玩家也不吊。但是我小我的不雅感仍是褒大于贬的,怎么个批驳我分为以下几个方面来说说。

画面

ui :其实我玩游戏对ui没什么要求。但是那土味的设想其实难以忍耐。还不如十多年前的设想。ui是进入游戏的第一感管,如许的土的设想难以置信是2016年的游戏。

人设

两个字 狗屎。除去原做动画 G世纪不断有原创的人物的习惯。前做的人设 不说多优良,但最少抵达及格线。有些角色还挺有趣。但到了那做画师的画工烂出了程度。 以致于固然新人物有着优良的技能,但我完全不想用好吧!! 我思疑是请的越南外包。 感触感染一下

王思聪吗?

其实本做能够自在新建人物 但是没有脸 所以那个系统根本是安排了。但不能不又提一下那个美术其实是太烂了,玩家在游戏的过程中是需要不断看着那个头像的。为什么就不克不及画好点...只能说在人物美术上成本过于低廉。至于高达原做人物的美术则时好时坏,有些人物画的就不错 有些则是越南外包。

战斗

说到战斗画面那可不得了。本做一改之前战魂、世界的纸片人系统,完全重置了所有MS MA的模子。能够说那是那款游戏的独一闪光点!!固然是PS3世代的画面。并且有的处所也能看出明显的偷工减料,但是也玩爆!!

地图、场景、剧情表演

没有前进就是退步。虽说一个SRPG 地图和关卡设想不消苛责太多,但都2018年了(看看人家神界原功2) 创世纪的地图程度还停留在10年前PS2程度(并且良多素材都用的前做)。那在剧情过场方面,仍是老套的人物独白简介+GAL一样的对话过场换个布景 偶然播个3D片的形式。并且剧情删减过多。你指望通过玩SD高达来领会宇宙世纪的剧情,那是不成能了。以至毁了高达剧情也不外分,我觉得造做组在剧情表演上已经放弃治疗了 凑活凑活得了。

游戏性

垃圾的人物美术、UI、地图、蹩脚的剧情表演 ,重置的机体模子和战斗动画。 SD高达的定位是什么? 毫无疑问是战略SRPG,那么他的战略性 也就是游戏性若何呢? 在本世代游戏的视角来说。我认为是比前做好但仍是很差。

创世纪在前做SD世界的根底上加了些有的没的,好比战舰改了改 加了点人物技能和辅助技能。固然如许增加了游戏性,但是你自己的系统就没劲 再加料也没啥用啊。玩家到头来仍是几台机体的无双打发,加了难度也只是纸面数值。没有了战略的游戏性,那SD高达只剩下了搜集。

既然都全数重置模子了,为什么不改改老掉牙的系统呢。高达系列也不是没有战略性出寡的,我认为SD高达的出路应该要向汤大基的野望挨近。把什么再动的无双系统删掉或者只能一次。加上一些人物的debuff,和援助性机体 弄点战场迷雾 和摸索要素. 在游戏性上吸引战略的新玩家 而不是只重置下模子毫无立异。反过来推造做组只重置了模子和战斗画面,剧情 设想 人物 全都糊弄。是不是就是为了卖模子呢?

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