《SD高达G世纪:创世》评测 UC粉们今冬的宝物

4周前 (01-09 22:38)阅读1回复0
zaibaike
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  若是你既没看过《高达》,又不是《超等机器人大战》的粉丝,那么你八成不会喜好《SD高达G世纪:起源》。它以至可能完全都没有引起过你的留意,就像是现代的浩如烟海的小游戏一样,仅仅在某个粗粗阅读过的出售表上低调的呈现了那么一刹那,然后就消逝在了你的视线之外。

  然而,若你是《高达》粉丝,尤其是UC系的粉丝,那就完满是别的一回事了。

  虽说回合造战略游戏在今天也拥有数量浩瀚的拥趸,但从某种意义上讲,《SD高达G世纪》的几乎全数存在价值仍是为粉丝办事。因为就像前面提到的那样,若是你不睬解那个IP,那么关于你来说,那部游戏无非就是一群Q版的机器人在没头没尾的故事里掐架罢了。可若你是《高达》系列的粉丝,那么那部做品则能够带你畅游UC宇宙的大大都典范做品。从骡子和鸭子曲到幼女控,虽说没有实现严酷意义上的完全收录,但也差不了太多。

若是你实的完全没碰过……

  《SD高达G世纪:起源》是一款比力古典的回合造战略游戏,在根本的弄法上就是那么回事。在形态上,它的许多逻辑都和《超等机器人大战》有类似之处,但两者间也存在着很多的差别,也因而构成了两组其实不完全互通的粉丝群。既然名字里有了“高达”,《SD高达G世纪:起源》天然就是一部完全关于高达的游戏,而《超等机器人大战》的退场机体则要复杂得多,根本上所有的机器人动画做品都能被收录。

  原创剧情《SD高达G世纪》系列此前的做品也玩过,但在那部最新的做品中,开发者又再一次选择了根本完全忠实于原做的关卡与剧情设想。事实上,游戏的关卡根据时间挨次被编排成了一张《高达》UC宇宙的大事年表,全数的关卡都是玩家在重温动画、漫画与小说中的故事。除了可以操做典范的配角与机体外,在大部门的关卡中,玩家都将饰演一收乱入军团,带着本身的战舰帮忙故事中的配角们击退仇敌(没人问你为啥会呈现在那里……完全没有)。而组建与培育那一收超越了时空与逻辑的戎行自己,也构成了游戏的更大乐趣。

  需要再次强调的是,本做只要UC系的机体,没有SEED,没有W,没有OO,实的没有……

搜集狂的天堂

  《SD高达G世纪:起源》的剧情其实没什么好说的,本做收录的故事从阿姆罗第一次登上RX-78起头,最初到《闪光的哈萨维》为行,缺席的最次要做品当然就是F91、胡子以及V。不外关卡数量仍是相当丰足,且因为一些机造上的变更,本做的通关速度要比之前的系列做品都要慢了一些(详细后面详述),所以在耐玩度方面倒没什么可埋怨的。至于那些缺席的做品,据说开发者有一个野心勃勃的DLC方案……

  对机体的搜集则是本做的另一处核心乐趣,它或许也比战斗自己更能令眼下的《高达》粉丝感应满意。本做目前共收录有战舰84艘,SFS(MS脚下的那玩意儿)14艘,以及合计457架的MS与MA,搜集强迫症的玩家怕是要搭上一个月的时间才气将所有的机体都搞到手。在《SD高达G世纪:起源》获得机体的办法与系列的前做差不多,其一是靠晋级一些根底机体解锁,其二则是靠在战场上捕捉,其三则是完成各类使命挑战。本做还新增了一种新的获得机体的体例,那就是在剧情中让按剧本出场的机体击破必然数量的仇敌,那些机体在击破仇敌时会获得“GET”值,“GET”值满槽后,玩家就能获得消费那些机体与招募响应驾驶员的时机了。

小改动与平衡性

  《SD高达G世纪:起源》的战斗动画和《超等机器人大战》系列走的是两个气概,此次也不破例。总体上看,本做的战斗动画比之前做停止了较大的修整,不外因为退场的机体都是UC世界的实在系机体,排场上天然炫酷不起来。战斗动画的亮点次要表现在3D机体的毁坏方面,但本做的战斗动画总体上讲并没有最新的几部《超等机器人大战》来得那么精致,所以画面党的诸君在那里要先做好意理筹办。

  关于比力领会前做的伴侣们来说,有些机造上的小变革在那里也值得一提。起首,就是战舰在挪动后也能够攻击了,就连那些范畴宽广的兵器也是如斯。与此同时,战舰还增加了一个团队攻击的才能,让战舰能够同时锁定多个目的,与周边的机体同时停止一次大范畴攻击。固然那一招在游戏初期的危险比力有限,不外仍是很合适一口气肃清残血杂兵的。那看起来是个小细节,但对战斗的体验影响仍是很大的,因为如许一来,战舰的感化就得到了较大的加强,那些粗笨的各人伙将不再仅仅是补给的平台和需要被庇护的对象。

  此外,开发者在关卡中参加了许多的挑战选项,完成那些选项不只会赐与玩家更多的奖励(额外的资本、驾驶员或机体),凡是还能在统一关的下一个阶段解锁一些新的仇敌。那些仇敌往往比力强大,但其机体往往也十分稀有,覆灭他们还能得到良多的经历值和GET值。想要捕捉那些机体就略微费事一点儿,因为让其进入“白旗”形态的前置要求大多是干掉场上的队长机或是战舰。

  做为回合造战略游戏的《SD高达G世纪:起源》其实没什么平衡性可言,那一点既是本做长久以来的一个特点,也是本做的一处遗憾。根据年表往后走,机体的强大水平的增加往往是指数级的。再加上玩家在前期就能获得一些较高级的机体,那使得通俗难度下的大半关卡就像是简单难度下的《无双》,除了完成挑战项目需要略微动点脑子以外,以通关为目标的“刷”底子就毫无难度。

  再者,因为性能的问题,许多十分典范、十分出格的机体在实战中根本没什么价值(好比扎古加农),其存在的意义更多的是为研发新机体供给了一个阶段(将扎古1练到4级,解锁扎古2之类)。那个过程自己固然算不上痛苦,但若是开发者能通过系统设想上的调整付与那些老机体更多的实战意义,想必游戏会愈加有趣一点儿。

  《高达》系列在华语文化圈的影响力越来越大,《SD高达G世纪:起源》也罕见的出售了官方的中文版(只是没有简体中文版)。玩家能够在香港翻译和台湾翻译中停止选择,详细的区此外话天然是“钢弹+阿姆罗”和“高达+阿宝”的区别之类的,《高达》迷们应该不会感应目生。民间汉化的做品除外,若是你对《超等机器人大战》或是《SD高达》系列感兴趣,那么在那个世代的主机上,除了不久前出售的《超等机器人大战OG:月之民》以外,就是那部做品最适宜了。

总结

  《SD高达G世纪》缺席了整个PS3世代,此次在PS4上的初度表态固然显得有些谨小慎微,但关于系列的粉丝们来说必定也仍是一件功德。比拟于系列过去的做品,《SD高达G世纪:起源》对UC世界的存眷也十分的应景,对近年来那股新的UC热显然也有着推波助澜的感化。

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