周末玩什么:《脑叶公司》衍生新作,蒂姆·波顿风黑暗童话
“周末玩什么”是来自触乐编纂们的每漫游戏保举。每周末,我们城市各自保举一款当周的新游戏(偶然也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供各人参考、选择;也可能是集体批评一款热门或有特色的游戏,给读者伴侣们供给一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面能否有你感兴趣的,也欢送读者和开发者伴侣们向我们寻求报导。
李惟晓:《废墟藏书楼》(Steam)关键词:卡牌、战略、战斗、剧情丰硕
一句话保举:脑叶补完方案。
上个礼拜,《脑叶公司》(Lobotomy Corporation)的造做组Project Moon发布了剧情上承接前做的战略游戏——《废墟藏书楼》(Library of Ruina)。《脑叶公司》是一个怪物办理题材的模仿游戏,但那一次,玩家不再是以主管身份办理公司里的各类异想体,而是要操做各楼层的司书(图书办理员)接待访客,搜集散落在世界各地的册页。
通过搜集那些册本,那座成立在脑叶公司废墟之上的藏书楼将有时机得到宇宙中并世无双的至理之书。在一切完毕之后,那延续自《脑叶公司》的路程或答应以拥有一个更美妙的结局。
玩家负责“接待”宾客,当然,那个“接待”是物理意义上的
正义围殴,踌躇就会失利
游戏的次要弄法是“藏书楼战斗模仿器”,说人话就是卡牌战斗游戏。在游戏中,玩家需要利用已有的册页向藏书楼外的世界发出邀请函,而那些收到邀请函且愿意拜访藏书楼的来宾,会在藏书楼的各个楼层里和列位司书展开剧烈的战斗。若玩家输掉战斗,来宾便会带着册页分开;若来宾输掉战斗,藏书楼拥有的奥秘力量便会将他们转化为册本,丰硕库存。
那些由来宾转化而来的册页所记载的内容大多是关于他们本身以及那个世界的故事,对系列游戏的世界不雅感兴趣的玩家无妨花些时间来阅读那些碎片化的故事,深切领会那个世界的一切。
从那些册页中读到仇敌的故事
剧情中也会弥补和前做《脑叶公司》相关的大量情节
在发出邀请前,玩家需要调整列位司书的配备、卡牌,而在战斗起头后,除了要掷骰和出牌外,还要在情感品级进步时选择适宜的异想体卡牌,通过那些异想体卡牌,玩家能够获得通俗的增益,或是在某些方面被削弱的情况下获得更大的增益。目前,藏书楼里呈现的异想体卡牌均来自于前做中玩家办理的怪物,相信对前做内容有印象的玩家必然不会目生,并且会很亲热。
音乐方面,《废墟藏书楼》延续了前做的高水准,不只有超卓的布景音乐,还有由日本音乐团体Mili演唱的主题曲《神权政治之绳》(String Theocracy),曲调轻松心爱,歌词也很好地贴合了游戏主题。在主唱momocashew轻柔的嗓音下,舞台的幕布徐徐拉开,一个千奇百怪的世界随即展示在玩家面前。
Mili是一个来自日本的独立音乐团体,成立于2012年8月,曾向雷亚旗下的音乐游戏《Cytus》和《Deemo》供给歌曲
剧情方面,《废墟藏书楼》的叙事程度比拟前做有了必然的进步,过场剧情的CG和各类表演效果愈加超卓。在那座藏书楼里,前做中被玩家亲热地称做“盒子精”的列位部长(Sephirah)成为了各个楼层的图书办理员,并从头获得了人类的肉体,不再是只要人类大脑的机器人。玩家在剧情里将跟从新配角罗兰的视角,和那些“转生”的部长们一同遵照协议,为前做中变节公司的“二五仔”安吉拉工做。
目前,游戏仍处于早期测试阶段,剧情刚刚做到三分之一摆布,楼层方面只开放了总类层、汗青层、文学层、艺术层和科技层。同时,游戏系统仍然存在各类问题,数值和机造方面仍在不竭完美,几乎每天城市发布三四次更新。关于那些没有接触过前做的玩家而言,游戏目前的形态显然是不尽人意的,它的弄法不敷有趣,剧情也有些难懂。但是,关于前做的喜好者来说,《废墟藏书楼》更像是一次“脑叶补完方案”,至于它能否实正填补安吉拉心里的空缺和《脑叶公司》结局的缺憾,让我们拭目以待。
“正于此地,愿你找到本身想要的书。”
《废墟藏书楼》里较多地运用了那种分镜式的CG,表示力较前做更生动
10级“话疗”巨匠罗兰,在游戏中次要负责跑腿和协调列位NPC之间的关系,治愈他们的心灵
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《脑叶公司》和《废墟藏书楼》同人GMV——“整拆待发,一路向前”
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陈静:《Neversong》(Apple Arcade、Steam)关键词:横版、动做、解谜、音乐
一句话保举:生长需要付出什么代价?
《Neversong》是Apple Arcade上的优良做品之一,现在也登上了Steam。那是一个带有解谜要素的横版动做冒险游戏,讲述了一个关于生长的暗黑童话故事。流程不算长,快的话三四小时即可通关,慢的话也就六七小时。
《Neversong》的Key Art
仆人公皮特(Peet)是个内向的小男孩,生活在红风镇。他最要好的伴侣是女孩列恩(Wren)。列恩改动了皮特孤单的生活,她和他一路玩,教他弹钢琴。某天,他们又一次进来玩,不小心闯进了一间烧毁神经病院,一个可怕的怪物抓走了列恩,而皮特吓得昏了过去。
当皮特醒来,发现消逝的不但是列恩,镇上所有的大人也都不见了。为了救出列恩,皮特手持列恩喜欢的球棒,和宠物小鸟一路踏上冒险之路。
做为动做游戏,《Neversong》手感流利,关卡设想也比力丰硕。虽然只要6章,但每章场景各有特色,配角解锁差别技能后与场景物品互动能够成为鞭策解谜的东西,Boss的外型和技能也非常巧妙。一些地形和仇敌对玩家的操做是种考验——不要觉得打小怪能百分之百回血就漫不经心,小怪扎堆(尤其是在空中乱飞的那些)有时候比Boss还难搞……
假设配角并不是满血,打小怪就必然会补1格血,搜集到100颗星星能够增加1格血上限
游戏的解谜内容围绕着“唤醒Boss”的目的展开。配角与其他孩子对话,从中获得线索,再通过达成前提去唤醒沉睡中的怪物。所谓的前提有时是几种差别的味道,有时是一些噪音,有些时候还要皮特推着小伙伴西比恩来完成。
《Neversong》开篇就把悬疑气氛拉满:在皮特的记忆中,列恩是被怪物抓走的,为什么其他孩子都说她因为没有吃药而灭亡?跳绳的乔恩告诉皮特,镇上的大人是因为去寻找列恩才一路失踪的,但只要玩到第一章结尾,就晓得配角辛苦唤醒的怪物们恰是那些孩子的家长。
下方那个球状小胖子就是西比恩,上面的Boss……是他妈妈
通过带点儿蒂姆·波顿气概的画面和以钢琴为主的配乐,《Neversong》透露出一种暗黑童话般的美感。“钢琴”是贯串游戏始末的重要元素。列恩教皮特弹钢琴,两人一路谱写乐曲,那些乐曲成了他们之间的感情纽带。
游戏中,列恩的屋子里有一架钢琴,皮特每打败一个Boss就能学会一段乐曲,当他回到钢琴前吹奏出那些乐曲,能够从宝箱中解锁关键物品。就连游戏名字“Neversong”,也是列恩与皮特一路创做的一首奏鸣曲。
搜集乐曲还不敷,玩家需要在列恩房间里的钢琴上弹奏出来
《Neversong》的主题是生长。游戏初期对生长的描述有种既无邪又残酷的味道:要救回伴侣就必需杀死父母,但每个孩子都不在意那件事,灭亡对他们来说似乎只是一个打趣。不外最末,游戏仍是留下了一个富有希望的结尾。
《Neversong》原名《Once Upon a Coma》,改编自独立游戏造做人Thomas Brush 2009年的Flash游戏《Coma》。游戏中的钢琴曲也是由那位Thomas Brush本身一手包揽的,堪称多才多艺。他的代表做还有《天堂救援》(Pinstripe)。
寡筹时,那个游戏还叫“Once Upon a Coma”
Thomas Brush的另一部人气做品《天堂救援》,《Neversong》气概和它也有些像
《Neversong》也有一些不尽如人意之处。一是有些场景切换时怪物设想不太合理,小怪经常刷新在离玩家很近的处所,经常还没反响过来就猛掉血。二是汉化问题,游戏文素质量不低,收场动画那一段押韵令人印象深入,中文翻译也文绉绉的(固然仍是有点机翻味),但汉化的嵌入相当草率,错字、丢字、漏字其实多了点,让那个本能够令玩家细细咀嚼的游戏显得有点为难。
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牛旭:《全面坦克模仿器》(Steam)关键词:战略、射击、多视角、战争模仿、沙盒、单机
一句话保举:不行坦克,它能够让玩家模仿一整个战场,且随心所欲。
彩色的坦克、苍白如布偶的兵士、场景像是打翻了调色盘……《全面坦克模仿器》(Total Tank Simulator)有个不那么正经的“卖相”,但万万别被那些表象给误导了,那款游戏的配角并不是只要坦克,而是整个宏大的虚拟二战战场。
在《全面坦克模仿器》,玩家能够像实正的批示官那样在地图上安插属于本身的钢铁雄狮,从步卒到坦克、火炮和各类固定防御设备一应俱全。当战斗起头以后,玩家除了能够像战略游戏那样看着各单元殊死屠杀、感触感染爆炸和流弹从面前划过,还能够间接操控某个单元投入战斗,用细微的优势改变战局。空战、坦克战、步卒对战一应俱全。
能够随时切换本身的视角,从空中到空中
你确实看到了一头熊背着炮塔,后面我会解释那个的......
就像我们此前保举过的《全面战争模仿器》那样,《全面坦克模仿器》的弄法基于数块被分离隔的区域,玩家需要参照敌手已经设置好的阵型和火力强度安插本身的队伍,在有限资本的前提下,尽量让差别军种的共同到达更优,以起码的丧失来博得战斗。但比起《全面战争模仿器》重视战斗带来的“笑果”,《全面坦克模仿器》更偏重战略,绝大大都配备也复原自汗青。用来分辩那些设备的不但是晦涩的名字和数据,开发者为差别军种写下了简单的介绍语,如许,就算玩家不那么领会二战汗青,也能组合出合适的阵型。
在单人内容部门,玩家能够饰演6个差别国度的批示官,停止一系列典范战役,那此中有根据实在汗青的部门,也有完全虚构的战场,玩家得精心计算每次战斗中投入的资本,并尽量不输掉任何一场战斗,因为一旦战斗失败,除了不克不及得到资本奖励,没法晋级科技树、购置批示官之外,玩家还要面对攻击次数用光,招致进度重头再来的风险。
游戏中呈现了很多二战期间的典范兵器和配备
不外也许是平衡、也许是还没做完内容,那些兵器和配备并没有完全做到写实,像是苏联人配备AK-47的竞品、英国人配备德国突击步枪什么的......
《全面坦克模仿器》的难度其实不低,就算是最简单的难度下仍旧需要玩家冥思苦想才气攻破仇敌阵地,勇于挑战本身的玩家或许能在游戏过程中收成“烧脑”带来的快乐。
能做到那些,除了关卡自己的精心设想,让勇于挑战本身的玩家满足外,一些小问题也是招致《全面坦克模仿器》门槛较高的原因。
游戏中差别军种都面对一些小问题。好比飞机若是没有机场就酿成了一次性利用东西;坦克大大都时候没有阵型,只能一窝蜂冲击;步卒更是常常在进攻过程中原地发愣,AI的攻击欲望时强时弱,但枪(和炮)法全都神准,玩家若是间接投身战场中间,那么大要率啥都没看清就被射成筛子。
因为游戏弄法自己属于“撒手将军”的类型,玩家不克不及在战斗起头后以小队体例批示队伍,只能指望AI本身调整攻击和共同(根本上等于没有共同)。那往往招致目的优先级无法调整,造价高贵的精锐队伍最末被固定炮台以至通俗步卒盖住不动,然后被势单力薄的火炮一一猎杀。
若是觉得难度太高,能够先尝尝“影子形式”,在那个形式下,玩家能够不竭挑战本身布下的阵型,趁便揣摩军种之间谜一样的共同应该如何妥帖操纵
万幸,《全面坦克模仿器》仍是保留了一些胡闹内容,供玩家收成战略战斗外的乐趣。游戏中每个阵营都有本身的出格配备,像是德国人尚未投入过实战的巨型坦克,法国人高价打造却没派上用场的马奇诺防线,从现代穿越过来的美国五角大楼,以至是一头扛着坦克炮塔的巨熊……你猜对了,那玩意儿来自苏联阵营。
玩家能够在沙盒形式中满足本身“撒豆成兵”的乐趣,好比看看几步卒能干掉一辆巨型坦克(那事儿的更大槽点其实是实的干掉了)
或者测试一下德军硬攻马奇诺防线,法国投降的时间会后延多久
或者拿地图编纂器“整个活”
总得来说,《全面坦克模仿器》是一款很有潜力的游戏,它的现有内容能够供玩家消磨几十小时都不感应腻,若是对性能、细节和操做键位等内容做出更多优化,再开放创意工坊,那么它也有可能抛下一寡表示中庸的模仿器,成为带着那一后缀的游戏中的佼佼者。
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钱雨沉:《贪吃蛇巴士》(PS4、Steam、Switch、Xbox One)关键词:贪吃蛇、放松、荒谬
一句话保举:打破诺基亚功用手机时代贪吃蛇的限造。
若是你用过诺基亚的功用手机,那么你必然玩过《贪吃蛇》。在Android和iOS还没流行的年代,《贪吃蛇》曾经让良多人痴迷,也包罗我。但是在84×48像素的屏幕上,玩不了多久你的蛇就会首尾相接,然后死去。
若是有一个足够大的“空间”,我必然能让蛇变得很长很长。时隔多年,我末于在《贪吃蛇巴士》(SnakeyBus)里验证了那一设法。
《贪吃蛇巴士》的弄法十分简单。你在游戏中驾驶巴士,把客人拉到指定位置后,你的巴士就会变长。和传统贪吃蛇差别的是,碰着本身其实不会死。只要你的车头无法前进(被本身卡住)或者掉下幽谷才会让游戏完毕。
游戏地图有大有小,以至还有无限大的(现实上限可能取决于你的电脑设置装备摆设),你能够一边听着很有律动的“沙发音乐”气概的配乐,一边勤奋让本身的巴士呈现在地图上的每一条路,以至每一处空间里。
长到每一条路上都是我
《贪吃蛇巴士》的亮点之一就是它的地图设想,几个有限空间的地图有平面上道路蜿蜒盘曲的,有立体化纵横穿越的,那给了玩家对道路规划的空间,同时也是挑战。跟着巴士越来越长,你得想法子不让本身被本身卡住,那么就要尽可能操纵迂回的道路。关于那些有凹凸差的地图,还要充实阐扬本身的空间想象力。
看到本身的“尸体”,我脑海里蹦出了“拓扑学”那3个字
切换成车内视角开车能让游戏体验变得更刺激一些
在单人形式下,《贪吃蛇巴士》是一个十分休闲的放松减压游戏。你能够用霓虹灯涂拆的派对车在迈阿密地图里享受充满律动的布景音乐,也能够在灰色的都会里听着雨声悠闲地拉客人。和诺基亚手机上的《贪吃蛇》比,《贪吃蛇巴士》有着更宽广的游戏空间,从而也让乐趣翻了好几翻——熟悉地图后你能开出几百节的超长车,获得极大的满足感。
不管在哪个地图,用舞龙车都很有神韵
别的,游戏还供给了乱斗多人形式——在统一个地图里一路开车,你能够获得兵器,从而毁坏他人的巴士。那个形式下,《贪吃蛇巴士》就成了我们常见的“沙雕游戏”。
我用火箭轰杀了敌手!
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熊宇:《全亲爱你》(Android、iOS)关键词:点击、解谜、治愈
一句话保举:得想法子把女伴侣拼回来。
一起头,你的女伴侣就炸了。好动静是,她是一个机器人,你还能够把她拼回来。
坏动静是,她炸得比力猛烈,以致于碎片散落到了整个宇宙中,所以,你需要跑到差别星球去寻找碎片。
或许上面的开局会让你觉得那个游戏有些不伦不类,但其实整个游戏的气氛十分温馨天然。《全亲爱你》(Love You to Bits)带有几分科幻布景,远超当今科技的机器人、头比身体大的外星人、看起来像是黑洞的兵器……但那些工具都只是表象,究其底子,它是一个比力正统的点击解谜游戏。
玩家需要操做配角科斯莫(Kosmo)前去宇宙遍地寻找机器人女友诺娃(Nova)的零件,零件散落在差别的关卡中,每一个关卡的目标都是为了获取碎片。有的时候,你需要打败敌手获取碎片;有些时候,你只需要帮他人一个小忙……那一切都是通过解谜来实现,并且,虽然游戏是科幻布景,可绝大大都的谜题都能够通过常识来处理。
当然,也不消那么在意许多工具是不是契合常识……
游戏的谜题设想中规中矩,但气氛十分优良,差别的关卡的主题各别,画风却颇为同一。并且,解谜的弄法也被交融进了场景之中,在阴暗的地下通道中,你将接纳更具侵略性的体例来夺得碎片;在遍及儿童的公园中,你的解谜目的却是想法子获得一串可以飞起来的气球……
在每一个场景中,音乐、画风、解谜内容都是同一的
我尤其喜好那一关,它确实让人回忆起童年
那款游戏目前也已经上架了TapTap,当前半价打折,售价12元。
(保举游戏由发行商苦柚Games供给。)