1.情怀
《Love you to Bits》是《Tiny Thief》的精神继承者,无论是画风仍是操做,都有着良多相通的处所。Marc 历来不回避那类问题,《Tiny thief》是西班牙孪生兄弟 Marc Terris 和 Xavi Terris 的首款游戏,带他们进入游戏市场,接触到实在的游戏开发过程。不外,当开发者有一款“出道即巅峰”的佳做时,后续做品总会面对被比力的场面。
Marc 和 Xavi 先后出生时间间隔在10分钟内,但那其实不阻碍在外不雅上区分两人。Marc 做游戏前曾是动画片导演,做品入围过动画片范畴更高奖项——安妮奖,在创做《Tiny Thief》时,他便喜好在游戏内添加动画。“有些设法通过小动画呈现给玩家,他们更容易承受。”而在新做中,配角 Kosmo 能够在每一关搜集隐藏的道具,而每个道具都是他与女配角的一段甜美片段。Xavi 同样也有着多年的电子游戏设想、图形设想和动画工业的工做经历。
Marc、Xavi 两兄弟分开 5 Ants 工做室(即他们创做《Tiny Thief》的公司)后,成立了 Alike Studio,他们找到老伴计,法式开发员 Enric Jorda,一路方案做一款实正属于本身,不与大厂合做的独立游戏,即《Love you to Bits》。
《Love you to Bits》是一个听起来稍显离奇的名字,但是与故事连系后你就会大白此中启事。游戏的布景是在宇宙探险的过程中,男配角 Kosmo 的飞船遭到外星人攻击,那场攻击带来的致命变乱使女配角 Nova 肝脑涂地,身体碎片散落在外太空各个星系上。笨手笨脚、天真烂漫的 Kosmo 需要找回 Nova 的所有碎片,从头拼集,让她恢复原样。如你所见,《Love you to Bits》 本是一个哀痛的故事,但是开发团队 Alike Studio 依靠富有童趣的卡通画面与舒缓轻松的布景音乐搭配,淡化了此中的哀痛情感,使整个游戏涌出一股温馨的暖流。
2.设想从游戏定名到剧本立意,都让人把目光集中在“恋爱”那个主体上,然而 Alike Studio 想表达的重点,却是“科幻”。
“我们将布景设定在宇宙之中,关卡设想与差别的行星和情况相连系,配角的路程就是在太空间穿越。”Marc 和 Xavi 都是科幻迷,不断想做一款“科幻”主题的游戏。他们喜好复杂科幻的故事,还有机器人、半机械人和其别人工智能的玩意儿。“我们从动画和片子中寻找灵感来源:手冢治虫的漫画做品、渡边信一郎监造的《混沌武士》、《黑客帝国动画版》和《星际牛仔》,以及美国典范的科幻片子和小说。”
确定“科幻”主题后,人物、剧情则是填充它的细节。“‘恋爱’很容易吸引玩家的留意,共同关卡形式,会带来持续不竭的感情冲击。”同样的机器人恋爱,同样的寻找女伴侣,同样的一路艰险, 《Love you to Bits》 总会让人们联想到皮克斯的出名动画片《机器人总发动》。 Marc Terris 毫不掩饰本身对皮克斯的喜欢:“皮克斯的动画片很温暖。尤其是《机器人总发动》,在我心中它是完美的动画片。”他认为皮克斯的动画片把受寡的鸿沟延展,不只局限在儿童,成年人也会在看过动画片之后有所思虑。那也是 Alike Studio 想到达的目的。
至于若何做一款优良横版冒险游戏,Alike Studio 有着一套本身的概念:
吸惹人的画面,那条对每个游戏都适用,也是最重要的一点。简单的弄法。传统的横版游戏和挪动平台的特征是不太相符的,所以简单的弄法更为重要。那能够让每个玩家都能轻松上手。平衡简单谜题和复杂谜题的比重。我的建议是通过多个简单谜题穿插提拔难度,让玩家在处理问题的过程中积累快感,吸引他们持续玩下去。谜题设想的初志不是为难住玩家,而是表现游戏的乐趣。
3.剪影以萌为胜