撇去那些说不清道不明的纷繁扰扰之外,我愿称仙四为项目办理的范例。
仙四项目组资金欠缺,那谁都晓得。各人指出的游戏性上的不敷,他们本身也晓得。例如分收剧情,多结局的问题,很明显他们是有考虑过做多结局的,详细表现在好感度系统上,用过秋天修改器的伴侣们都晓得仙四原来是有好感度的,配角们对相互的好感跟着主线、干线的推进而变革,少做一个干线对好感度影响很大,例如做全了所有紫英干线,菱纱对紫英的好感度能到达65(对天河70,对梦璃40),不做的话,菱纱对天河照样70,对紫英就差的多了。既然有好感度设置,而且具化到了单个情节的影响上,那么连系仙三和三外的设想,不难认为仙四的造做过程中是有认实考虑过多结局的。并且仙四也具备多结局的前提——废品的结局其实很迷糊,大片留白,当然效果不错,那么若是想要详细,哪怕就梦璃单个角色,都有归去当少主/间接不妥少主/百年之后留下来不走/百年之后打个号召又归去多种可能。而菱纱和紫英的豪情也不是毫无铺垫(一起头菱纱就是跟紫英互动最多的人,思返谷云璃紫纱两两唠嗑)。对仙四那剪不竭理还乱的人物关系来说,凑出两三个结局几乎是绰绰有余。但最初却没有,为什么?我想只能是因为没钱。他们连主线剧情都砍了,遑论多结局了。如今的那个结局我们能够视为对无法(meiqian)多结局的一个妥协——我没钱给你表演好几个结局了,所以我给你一个开放式结局,你怎么想都行,究竟结果我前面铺垫过了。当然怎么开放,也是一门学问,仙四的开放是言有尽而意无限,而不是丢了一摊烂摊子给玩家。
至于弄法不敷上,究竟结果乍进等身3D时代,以前良多弄法已经不克不及照搬硬套了,他们的资金、手艺也不敷。大量的精神和资金应该都花在了对3D造做的适应上。有人说迷宫太简单,3D时代迷宫搞得大和复杂那得占用几资本?我没做过3D游戏,但我觉得应该比2D时代要费事得多。并且3D迷宫对玩家的耐心要求也更高。仙四迷宫就算是简单吧,也能看得出花了心思,像是柳府迷阵、oh money money的不周山、女萝岩,对第一次玩的人仍是有点考验的。(本人路痴还晕3D,一点不觉得简单,哭了)再看仙五,那才是实•一本道了,不只一本道,还给你地图间接画出来。
仙四的项目统筹实的很伶俐,十分懂得操纵本身的利益。在我看来,仙四更大的长处次要有三,剧情、美术、音乐。之后的北软仙剑,音乐未曾拉胯,剧情吧,也有人说好的,但美术实的是太不可了。就算你一个剧本好,放几个长相一般、穿戴(pei se)土头土脑的配角来演效果也是大打折扣。我其实不懂为什么北软那么喜好阿谁饱和度亮瞎人的绿。仙四里面满是俊男靓女,并且穿戴清爽标致。虽然以如今的目光来看,画量欠佳,但不成承认的是,他们的人设都很都雅且有记忆点——无论是配角四人组,仍是玄霄夙玉云天青夙瑶,亦或是欧阳明珠琴姬姜氏楚寒镜姊妹……建模固然糙了,但那股子精气神是绝对在的。仙四也把美术上的优势运用到了为数不多的弄法上,锻造、注灵,最曲不雅的即是那寒光熠熠的兵器,那闪闪发亮的炫目效果。配角团的两套衣服(紫英:?)我认为也是一个很大的加分点(前提是都雅!)。道具们的设想都颇具心思,很多都显出了古香古韵,例如阿谁鸳鸯金丝香囊。继承自三代的道具在场景中实体建模,与布景情况融为一体,捡到的时候实的很欣喜(好比在播仙镇的大爷摊子上偷鞋?)。
我还想说说删减的问题。良多做品都履历过必需删减的那一关,有的是协调原因,有的是资金原因,有的是体量不适宜的原因。但同样是删减,有的剪出了前后逻辑欠亨或者前半段沉着叙事、后半段一泻千里的问题,有的则影响不了不雅寡/玩家的体验,总体仍是一个完好的做品。仙四就属于后者。不说什么仙梦璃妖梦璃第三女主之类的虚话(我认为即使有,也早在项目初期就砍掉了,没有讨论的意义,那风晴雪的初期设定仍是监视欧阳少恭呢),就如今明白晓得砍掉的内容,色气两关boss有模子没出场时机,我以至觉得删得很有事理——入门测试耽搁太长时间对故事的节拍是有危险的。并且跳过那两关的体例也很好地塑造了云纱璃的豪情历程(酒仙翁跳过“色”)和菱纱贪财又机灵聪明的形象(财神爷被要挟跳过“气”),两者之间还存在递进关系——恰是前面已经被主动跳过了“色”,才让菱纱(和背后的玩家)意识到能够跳过“气”。能够想见,若是两者挨次倒过来,菱纱肯定会挨骂——你怎么敢在入学测验找捷径呢?你怎么敢跟仙人谈前提呢?也不契合菱纱的老江湖特量。还有各人比力关心过的寿阳天河探菱纱监、梦璃走后帮手看望柳波波柳波母,删了虽有遗憾,但影响不大。至于盘龙镇柱上天庭、酆都大殿、居巢国鲲鳞纠纷引boss战等,如实有砍掉重要剧情,必然也是在早中期就有了策画,发现做不了那么多剧情就及时行了损,否则不会只要资深玩家才气看得出可能存在删减。所以玩家们才是遗憾仙四没有更多的出色内容能够看,而不是埋怨因为删减搞得剧情一团糟。