三国志孔明传为什么被玩家认为非常简单,看看这些或许你就明白了
三国志孔明传是英杰传系列的第二部做品,发行时间为1997年,至于厂商,当然是名誉。那里就不能不说一下名誉了,曾经给无数玩家奉献过良多典范做品,但近年来发行的做品就不怎么受玩家待见了,最典型的就是三国志系列了,当三国志11把口碑推上高峰后,本认为后面还会有惊人之做,成果时隔6年后发行的三国志12给了玩家满满的页游觉得,渐渐的名誉口碑起头下滑,而如今良多玩家都以暗耻来称号。
说回孔明传,绝大大都玩家认为那款做品是英杰传系列中最简单的一部做品,英杰传系列包罗:三国志英杰传、三国志孔明传、毛利元就三箭之誓、织田信长传、三国志曹操传。此中玩家玩得比力多的就是英杰传、曹操传,其次是孔明传,至于毛利元就和信长传玩家会略微少一点。
前几天我在提到三国志英杰传时曾说过,玩英杰传会练级的话,那英杰传就是那个系列最简单的,良多伴侣说孔明传才是最简单的,那确实没错,因为孔明传即便不会练级,也不会有什么费劲的关卡,而英杰传必需有个前提就是会练级。两相比照的话,天然孔明传被认为更简单。
那么为什么大大都玩家都认为孔明传十分简单呢?那从游戏还没正式起头就表现出来了。在游戏正式起头前,会有难易水平的选择。初级、中级、高级三种难度,那就是字面上的意思,初级最简单高级最困难。但那难度不是表现在敌方身上,次要仍是表现在诸葛亮身上。
进入游戏后点开诸葛亮的谍报,发如今所持金下方有几个红心,那关乎到游戏的结局,若是在葫芦谷战役把红心消耗完了,那么就是史实结局,反之进入梦想结局。
而游戏起头前的难度选择就是关乎到红心的几,初级为9颗红心,中级为5颗,高级为4颗。每战斗10次会消耗掉半颗心,包罗半途撤离也算是1次战斗,一般不撤离的情况下,即便选择高级,玩到葫芦谷都还剩下1.5颗心摆布,如许的话前期至少能够撤离个20次摆布。要晓得孔明传在战斗中撤离经历是保留的,而且葫芦谷战役事后,只要剩了半颗心进入梦想线,那之后的战斗想怎么撤离都能够,如许全员满级也是行得通的。
游戏中能得到永久加属性的道具,那些道具在战场上给将领吃掉后会永久提拔属性,但吃掉事后选择撤离的话,那么不只永久提拔的属性保留,之前吃掉的道具也会从头返还,那么把那些道具留到进入梦想线再给将领吃,属性全满也是能够的。试问一堆满属性的将领上场,游戏哪里还有难度可言。
若是说战场撤离有点像做弊,那么即便不撤离也不会有什么难度。一般玩那个游戏,不卡回合练级其实品级也够了,因为良多关卡过关后只要满足前提,都能让幸存队伍获得50点经历值。一般游戏固然不克不及让将领品级到达满级,但通关时主力队伍升到50级摆布那是没什么问题的。
喜好练级的玩家在那个游戏中也没必要太费功夫的去给将领升到满级,因为游戏中主力队伍的次要属性差不多在50多级时就满了,更高的品级其实不能带来更多的收益,所以锐意的去把品级提拔到很高完全就是在浪费时间。
孔明传中敌方的品级低也是形成难度低的原因之一,看看最初的司马懿品级才45级,而我在没有锐意提拔品级的情况下,赵云高了司马懿20多级。那肯定不是最初一关才会呈现敌我两边的品级差那么多,而是在游戏前中期就起头品级领先敌方。
品级领先次要仍是表现在赵云身上,所以良多玩家把孔明传称为赵云传,认为赵云在游戏中一小我就能够挑敌方全数,固然如许认为有点夸大,但也可见赵云在游戏中能起到决定性的感化。(赵云在前中期还实能够一小我挑敌方全数,后期可能就不可了,马队很容易被敌方紊乱,一紊乱想本身醒过来就需要良多回合)
为了让孔明传难度变低,除了游戏前期必死的关张加黄忠,其余蜀国名将都能够活到最初,在主力队伍的选择上愈加容易。
上面那些就是孔明传难度低的原因,总的来说就是我方品级高属性高,完全碾压了敌方的品级属性,想让游戏有点难度才是实的困难。