为什么 Switch 存档不像 3DS 那样保存在卡带里呢?
NDS时代没可读写内部贮存,3DS一样也没有(固然固件区是客不雅存在的,并且SD是出厂标配的,但是拔了一样能玩游戏,你尝尝就晓得了)
那么请问有个简单的问题,存档能存在哪?.....
3DS的下载版跟着SD走就间接存卡里了,那倒也是相对其实——但是3DS是到3.00系统才参加eshop有下载版游戏的,你让首发玩家怎么办?
其实最逗比的是PSV,部门在机器里,部门在卡带上,并且很难区分。
还有一点是NS起头老任才把存档和帐号做绑定,而帐号和机器又是绑定的,所以存卡里反而没意义,因为没账号你也用不了。
有帐号加密那一道,存档放卡里的话,玩的时候得先把他人存档格了,反而费事。
还不如说为什么没存档备份办事是实。
别用卡带成本那种脑子都过不去的话来说,搞的nand flash和光碟一样,是预先刻录的塑料片?还不是得写进去,只读也就是个写庇护开关罢了。
老NDS和3DS反而会用到2个部门(以至3个)可写的RAM+ROM(部门时候会加反烧录chip)阿谁时候卡带小,手艺落后,还能那么玩,如今没现实意义了。
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