悲哀!LOL下路排名前15的ADC之中,仅剩下3个还在坚持出无尽了
兄弟们好,我是灰哥。曾几何时,无尽之刃仍是大部门ADC的核心配备,以至有良多玩家喜好裸出,但在神话版本上线之后一切都变了,新版无尽之刃需要60%暴击率才能够触发效果,意味着最快也只能第三件出,而且形成的暴击危险也降低至210%,性价比大不如前,跟着其他暴击配备的兴起和部门ADC的转型,现在无尽之刃的优先级已经变得越来越低了。
无尽之刃的优先级有多低?按照当前版本路人局数据显示,下路强度排名前15的ADC是(中间去掉了亚索、炸弹人和泽拉斯):卢锡安、莎弥拉、霞、EZ、女枪、薇恩、金克丝、卡莎、烬、老鼠、德莱文、艾希、轮子妈、女警和滑板鞋。那此中只要三个ADC的首选保举出拆里第三件还在对峙出无尽之刃,别离是莎弥拉、金克丝和女警,值得一提的是金克丝也有转穿甲的趋向,比来韩服有一套星蚀弄法蛮流行的。
特效家族薇恩、艾希、EZ、滑板鞋那四个ADC最早就是走特效流不多赘述,老鼠算是从暴击转型特效的典型案例了,目前老鼠优先级更高的一件配备并非海妖,而是破败,三件套之后补巨九、聪慧末刃,那套出拆前中期战斗力更强,而且成型后还很肉,比暴击弄法愈加不变,别的还有一些玩家会选择纳什之牙、峡谷造造者、帽子的AP门户。
穿甲家族暴击转穿甲的例子就更多了,纯穿甲的有女枪、霞、轮子妈,那三个ADC平A间隔比力短,走暴击流前期太弱了,相反她们的技能射程十分远,出了穿甲拆之后对线更强、团战容错率也更高;半穿甲的有卢锡安和德莱文,他俩属于前期强势,而且中期打前排才能比力一般的,与穿甲拆的发力曲线相契合,所以前三件没有无尽之刃的位置。
最初还有两个比力特殊的,别离是卡莎和烬,之前卡莎的门户比力多,既能够走暴击、也能够走特效、以至还能够玩双修,但不管是哪一种门户对无尽之刃的需求度都不高,如今更流行的是AP弄法,和无尽之刃更是八棍子撂不着;烬的支流弄法仍然是暴击,但第三件优先级更高的并不是无尽之刃而是火炮,比起危险,大大都玩家认为移速和射程对其愈加重要。
设想师厌恶十分规弄法在近期发布的12.8版本测试服更新内容中,当下最火的穿甲霞和AP卡莎均遭到削弱,霞满级Q技能的根底危险下调20、CD提拔了2秒,之前的加强全还归去了,穿甲弄法间接被砍到了“大动脉”;AP卡莎比穿甲霞更惨,W技能AP加成间接被削了0.25,后期500AP一个W要少125危险,大乱斗史诗级削弱,最实在的是设想师还提拔了被动与大招护盾的AP加成,明摆着告诉玩家:你们想玩AP能够玩,但别只会丢W,出场输出吧!
十分规弄法活不下来,暴击流的暴风、盾弓又被削烂了,玩家们关于当前版本ADC的处境也长短常无法,纷繁暗示:“路人局ADC已经很难玩了,设想师想让各人去玩暴击流,好歹加强一下暴击配备啊,如今实的是进退两难,为什么不克不及给角逐搞个零丁的办事器?”还有玩家慨叹:“神话版本上线之后暴击流ADC就没兴起过,如今的无尽之刃定位太为难了。”
考虑到如今一局游戏的时长遍及在30分钟以下,ADC根本也就只能出到三件套,若是无尽之刃不打消60%暴击率限造或是加强属性,很难去和其他输出拆合作,如许下去恐怕只会越来越冷门,曾经的AD神器,现在却沉溺堕落到那般田地,失实是有些悲痛。