序
S11季前赛如火如荼,许多老英雄的弄法发作了天崩地裂翻天覆地的变革,例如出海妖贪九的攻击特效卡特、羊刀特效流亚索永恩(10.24版本移除)、帝国指令娜美。维克托、烬乘配备大改的东风成为一哥,而老鼠因为几波伤筋动骨的改动被打入T5,OP.GG胜率只剩下可怜的45.54%。
Source: OP.GG ADC排名 仅统计韩服白金以上排位赛倒数前三霞、图奇、克格莫在过往版本属于危险首屈一指的ADC,但都因为核心配备削弱进入下水道。霞的核心【夺萃之镰】改成咒刃,回蓝不多,并且攻击力加的十分少。克格莫和图奇则是因为团结箭的涨价(3400金)元气大伤,尤其是AD老鼠原先的打团三件套破败飓风无尽,不只发力点延后,并且危险也有了较大的削弱(暴击危险改为175%,无尽在此出拆只供给16%暴击危险,也就是191%暴击危险,且暴击率降低了10%),利用海妖杀手替代无尽也难以与之前比肩,老鼠打团重在出让敌方快速减员刷新Q。
于是AP老鼠弄法应运而出,其其实前几个版本老鼠加强了的AP加成后有些主播已经娱乐性量地将它应用到AD位、野位、中单上,并获得了还不错的效果,能玩。
被动 每层毒秒伤增加了3%AP加成,满层数秒伤增加了18%AP加成。W 每100AP增加6%减速效果E 每层引爆危险增加33%A抱负形态下老鼠打满被动引爆,面板危险有1-5(随品级)+ 108%AP 被动实在危险、200%AP危险,加上几发平A以及E自带的根底危险,在发作上已经超越了一些AP英雄——拿塞拉斯为例,一段Q 0.4AP加成、二段Q 0.8AP加成,W 0.8AP加成,E 1.0AP加成,期间三下被动 0.6AP加成,共计3.6AP加成带根底危险的发作,Q2和E射中不不变,也就是一半的加成要看玩家Skill Shot的程度。图奇那边丛刃开局以及W,打出满层难度不高,308%AP打底,并带有实在危险,并且平A会刷新被动毒的计算。
既然AP老鼠理论上如斯OP,为何没有普遍地应用到中单元呢?次要是红蓝续航上有压力,没有护盾和恢复手段,蓝耗高,面临中单的刺客、亚索、男枪,或者手长法师容易崩线。
打野位?次要问题刷野效率太低、控资本野区打架才能太弱,比AD老鼠还要差,前期Gank没抓到人容易整局酱油。
AD位?在纳什之牙合成之前对线强度很弱,面临版本强势帝国指令辅助以及一些捕手辅助,被杀一两次就没法发育了,AP老鼠需要有必然经济打底才气玩起来。
上路才是正解——上路英雄大多粗笨,相关于中单发作稍低,且做为长途英雄发育不成问题。新配备很合适AP老鼠、且符文上的气定神闲、贪欲猎手缓解了老鼠线上续航压力。接下来谈谈对线细节以及团战处置。
符文&召唤师技能选择丛刃快速叠层数,AP老鼠核心弄法是快速打出六层引爆后撤,或者收割。小符文选择血之滋味(线上恬逸一些)或者猛然冲击(偷袭时增加危险)、眼球搜集器(老鼠那种杀人英雄必选)、贪欲猎手(必选,老鼠在线上的独一恢复手段),欢欣(不选致命一击是因为被动实在危险不受加成,E满层危险往往在中后期超越敌方更大生命值40%),气定神闲(必选,平A一下能够白嫖10s蓝量恢复)。召唤师技能方面我建议闪现点燃,斩杀线十分高,很容易获得前期优势,并且重伤也补足了AP老鼠出不了重伤配备的缺点或者求稳也能够利用传送闪现。
配备选择AP老鼠核心三件配备——纳什之牙、暗夜收割者、帽子,纳什之牙供给平A转AP,暗夜偷人打团危险高,帽子供给极大额法强。其他热门配备大都相性不高,因为被动和W不算做神通射中触发不了冰仗、新老面具、卢登、视界专注。可选巫妖之祸、中桠沙漏、女妖面纱。
出门拆出门拆,多兰戒和多兰剑都能够不同不大,建议多兰戒,能够多买一瓶药。
发作、发育、游走前期回家,第一件纳什之牙,出爆裂魔杖能够把被动危险提拔到4点每秒,满层E增加80点魔法危险。在顺的时候能够出,大大都玩家对老鼠被动和E的印象还停留在AD老鼠上,能够出其不料。面临推线较快需要补塔刀或者恢复才能强的敌手选择反曲弓。若是碰到十分难打的提莫、兵器、克烈、奥巴马、蛮王,则尽早做出五速鞋便利补线或者偷人。实眼(老鼠单人路自带嘲讽脸,容易被干)和扫描(敌方察觉不到你隐身)酌情考虑。
他们身上的洞穴,比奶酪身上的,还要多。有纳什之牙之后老鼠的发作就有点看不懂了,“丢丢丢丢丢”一个满层E(近400物理危险+近300魔法危险)能够去掉同期脆皮近半条血,被动能有接近点燃的危险(200摆布实在危险),加上实正的点燃,和刺客对拼也不虚,常常有残血被发作后逃跑路上毒死。此时能够频繁地去骚扰对面中单或者打野,四处偷袭,兵线压力也不大,丢个W随意A两下一波兵就都能够E死。然后出暗夜收割者和帽子,让敌方脆皮心惊胆战。介于三件套危险已经十分高,其余配备建议防御向,金身避免被刺客秒杀,女妖避免拉克丝QR或者莫干娜Q那种情况。至于水银需求保举新的配备【秘银拂晓】,比拟【水银弯刀】多了5点攻击力和200血,咱们不是暴击流,水银的20%暴击率不如扎实的血量和攻击力。美中不敷是老鼠没有适宜的重伤配备,被动无法触发任何重伤配备,除此之外老鼠很难持续形成危险来续重伤。
可见AP老鼠相对AD有以下优势:发作更高;不那么依赖大招;混合危险难针对;清线快
对线技巧面临近战英雄,1级积极操纵丛刃去攻击压低血量,2级大大都敌手一般恼了:“你个小脆皮走上那么狂?抢位置没抢到?今天让小爷来军训你。”,锐雯狗熊山公起头磨拳擦掌要干你,等丛刃转好了卖马脚,然后点燃打满层E。典范的扮猪吃山君,大大都上单对老鼠危险不领会能够让你赚到第一桶金。
消耗方面,操纵W减速,去平A一两下,然后引爆后撤,和下路打法一样,压低血线后对方就很难补刀了。但需要留意对面叫打野或者中单过明天将来我们,究竟结果仍是一个脆皮。
隐身上线偷袭正在挠塔的老哥,或者假拆在对方眼上隐身去抓中路反跑打一套。
总的来说,玩老鼠必然要贱,趁你病要你命,让你手所能及范畴内的敌方都惧怕,然后去偷袭下路,之类的,玩多了就能纯熟老鼠的偷袭办法。
团战处置团战和AD老鼠无异,需要期待战机,等对方控造突进交的差不多了、刺客露头了再呈现ALL IN,不外AP老鼠能够操纵毒桶子消耗,那点更像法师。
结尾正如兵器巨匠不断嘟囔的:最强的兵器是什么?是补钉!
一代版本一代神,此次版本更新我认为AP老鼠有望成为现象级的一种弄法,不外到时候就得挨砍了,建议赶早尝尝。目前PBE有加强AD老鼠的方案,详细是少量提拔Q的攻速加成、少量提拔W的减速效果、大招攻击力进步,对AP老鼠也有所受益。赶紧去尝尝吧!