老鼠是机造最奇特的ad之一
在一场团战中,老鼠开大5秒的危险可能占到整场团战输出的80%以至100%
所以老鼠所需要的属性:暴击、攻速、攻击力、物穿四者只要达成平衡即可,即暴击率×攻击力×攻速×(1-敌方均匀物理减伤率)能到达更大值。
羊刀那件配备自己就未便宜,而其高价格所带来的十分全面的属性,有好几条对老鼠并没有什么用。
1.核心属性:每3次攻击额外触发一次攻击特效。老鼠有什么重要的攻击特效么?毒么?没啥卵用。
2.高攻速:羊刀自己攻速其实不高,要A6次才气吃到满攻速。因为老鼠需要隐身找团战输出位置,一般没法提早叠层数。根据2.0攻速算,老鼠3秒才气满攻速,只要最初两秒才气享遭到羊刀的超快攻速。
3.双穿:穿透的数额其实不高,但是物穿+法穿关于那些混伤ad就比力友好,可那法穿对98%都是物理危险的老鼠而言有什么用?剩下2%估量仍是实在危险。
因为老鼠满级Q供给的高额攻速,招致老鼠对攻速的需求并非那么大,能够说攻速的优先级是低于暴击和攻击力的。
而老鼠有几件必出的配备,输出三件套:飓风无尽破败,一件必有的鞋子,增加容错率的水银,最初一个格子优良的选择太多:
攻守兼顾能够选绿叉,对方多前排能够选大穿甲,对方ap输出多能够选聪慧末刃或者大饮魔刀,为了更大程度增加容错率能够出新生甲。那些配备哪件不比羊刀好。
有评论对破败的需要性有疑问,就一路解答一下好了。
起首明白一点,在老鼠发育得不外分超前的情况下,开大的目标次要是为了压血量,大后期一般是5秒把对面全都打残趁便秒掉一两个没保命才能的野辅,C位站位凡是更平安且有必然庇护配备,要收割残血C位次要靠Q。
那里建一个模子:
敌方的兵士后期血量3000,双C血量2000,前排肉4000,假设老鼠开大把所有人压到半血,也就是破败被动均匀的计算血量是2250。
出拆1:六神无尽飓风绿叉岚切水银刀攻速鞋的老鼠攻击力是320,他A一下的期望危险(不算护甲)是720【320×2.25】
出拆2:把绿叉换成破败,攻击能够多40,老鼠A一下的期望危险是877.5【360×0.75×2.25+360×0.25+0.08×2250】(留意:在敌方血量安康时,危险更高)
另一个值得留意的点是,飓风的团结箭只继承35%的攻击力,可破败的特效却其实不会削弱。
所以,破败在六神里几乎是必需存在的。至于丧失了一点点攻速,老鼠自己有Q被动,且在致命节拍的加持下,攻速在后期已经不重要了。