#金石计划#
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最后一篇前面的话:
本次码字的几篇内容关注度貌似不是很高,可能是账号活跃度不够进不了头条推荐词,也可能确实大家对这些内容兴趣不大吧。
但是确实这些都是我经历过的真实经历,在近来《鬼谷八荒》的热度刺激下,它们又从记忆里被翻了出来,那就权且当做对青春已逝的纪念,或者后来者的参考吧。
游戏梦也有过,它至今未灭。加油。
梦想永远在看得见的地方,或许我们可以伸一伸手……
囧雷小组上一篇说到,几经折腾,我们几个学生党自己成立了一个小组织:囧雷小组。
这个小组始于鬼谷小组,而又独立于鬼谷小组,算是同宗同源吧。
原本囧雷小组是有个logo的,也找不到了,只好拿囧侦探的封面来充个数
起初,我们是想在有足够同伴的情况下,将《轩辕剑叁:云和山的彼端》的同人flash游戏《妖星再现4》继续完成的。
而且实际上也在组员的共同参与下,整理了更加完善的策划方案,见中篇文章有截图:
之前的策划电子版已经不知道去哪里找寻了,但好在当时我打印了纸质版本,如今看来感慨万千
但是人员多了以后,又是意气风发的学生党,在感觉“资源足够”的错觉下,想法不可避免地多了起来。
做游戏,做很多游戏?其中一个方面便是看到,当时虽然掌上游戏正是J2ME如日中天的天下,但我们已经嗅到了移动市场未来爆发的苗头(当然今天的市场已经印证我们甚至也有其他同时代人的预见,只是能不能抓住市场机遇,对于当年的学生党的我们来说,又是另外一个复杂的问题了),于是我们组内做了一个决定:要提前在这个领域中占一个坑!
当时的java手机平台,做游戏基本都绕不过j2me
紧接着,自然就是《妖星再现4》的手机版本项目立项并启动。
而实际上呢,甚至连立项这么基础又“专业”的说法我们那时候都是完全不懂的。
对我们而言就是:嗯,决定了,预期很好,我们就做这个,开工!
然后接着,就是赶鸭子上架一样,我们热火朝天地“从0开始做游戏”的项目就开始推进进度了。
完全没有积累的情况下,只好从0开始咯
为什么说从0开始呢?
因为策划什么的还好说,但是说到手机游戏开发,那个时候的J2ME,我们组里是没有一个人懂得。
于是说到“赶鸭子上架”,之前半路子做《妖星再现4》主程序的我,硬是又半路子开始搞J2ME版的、临时抱佛脚的学习和移植工作。
就这些简单的代码,当年还硬是从自己每个月的生活费中扣出钱来买了厚厚的书学习,只可惜了后面的半吊子结果
其实故事到这里,如果我们坚持下去,可能也会有不错的结果,毕竟后面连《轩辕剑叁外传:天之痕》都看到了这个移动端的趋势,推出了java移动版本,可以说是对我们更加莫大的鼓励了。
当时轩辕剑推出这样的手机版试水,真的对我们这些粉丝是莫大的鼓舞,只是盗版也非常猖獗就是了……
但是前面不是说过,年轻气盛学生党,总是会有些多多的新想法……
别看我们小组固定一周一次内部讨论的“例会”,但是完全不像现在的一些企业那样低效那样让与会者困倦。我们的讨论,充满着激情和敢想敢为。
于是,另外一方面的想法就出现了:我们要一定程度上摆脱鬼谷小组的影子,所以还得有一款属于自己小组原创的作品。嗯,或者是两款。
不自量力,就会打脸没错,真的是两款。
实际上除了上一篇中提到的《囧侦探》系列策划,我们同时还策划了一个《镜世界》的系列游戏。现在想来,都觉得我们真的是太敢想了,年少轻狂,有点不自量力啊哈哈。(这里有一个无奈的表情)
现在回望过去的自己,或许都会有各种无奈吧
因为放到今天来看,也就10人左右的团队,竟然敢同时开展3个项目,还是不同平台的,真是异想天开了。
自然,最后的事实也狠狠地打了我们的脸:本来人手就不足以支撑同时开展三个游戏项目的我们,再加上移动平台的东西还得现学现做,很快我们就发现,自己真心带不动了。
好在年轻嘛,还是有个优势,就是不怕挫折,脑筋也算转得快。
在我们开会总结当前的问题,合计之后,组内决定全力先支撑其中一部上线,作为小组的标志性作品。
而这部作品,就是我们各路半吊子策划、半吊子设计、半吊子程序跌跌撞撞捧出来的《囧侦探》系列第一部:《囧侦探FC:暗夜中的吞噬者》。
可以说《囧侦探》是我们囧雷小组仅存的硕果,也是大家一起热血过的唯一证明了
值得欣慰的是,这部作品加上从作品里面提出来的小游戏合集,到目前还能在网上搜索到。
但是的但是,学生党的娃娃们,终究逃不过毕业来临而带给我们的别离。
曲终人散就在我们走入社会的那一刻,囧雷小组,就此解散了。
实在是可惜了做了开头的《妖星再现4》及其移动版、可惜了《囧侦探》已经策划好的下一步、可惜了已经做出来第一关的《镜世界》。
青春有聚散,热爱不后悔
但我们不后悔,我们也曾是国内游戏历史中的一朵不起眼的浪花,甚至后来组内几名策划同学真的成为了游戏公司的正牌策划,这一切都值得我们终身回味。
突然很想你们,囧雷小组的伙伴们。
最后附上前面文章链接:
上篇:Flash游戏记忆上:此鬼谷非彼鬼谷
中篇:Flash游戏记忆中:从鬼谷到囧雷
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