魔兽争霸中的月亮井原来有这么多故事?你知道现实原型在哪里吗?

1个月前 (01-06 16:34)阅读1回复0
zaibaike
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《炉石传说》第56赛季的卡背已发放,卡背名称为月亮井(Moon well),那张卡背整体艺术气概比力守旧,倾向传统的卡背构图。之所以那张卡称之为月亮井,也是有明白由来的,那么月亮井出处安在呢?那就是距今已16年之久,且在2018年暴雪嘉韶华上,颁布发表重造版的——《魔兽争霸3》。

种族的特色

2002年出售的《魔兽争霸3》,与红警、帝国、星际等系列,被视为立即战略类游戏的四大柱,《魔兽争霸3》出格之处在于,游戏中拥有可选四个种族,且每个种族都有本身的战斗气概、奇特单元和科技树。在建筑物中,类似度更高的,显然是为训练更多单元,用来进步生齿更大上限的设备了。

就算是感化趋同的建筑物,设想师仍是搞出无数把戏,虽说人族的农舍没什么出格的,但不死的能够晋级酿成防御塔,兽人的能够让苦工钻进入朝外面丢标枪, 暗夜精灵的“房子”就是“月亮井”。月亮井比拟前面三个建筑的特殊之处,就在于那个建筑有“蓝条”,即法力值,受伤单元靠近后,即可恢复活命值和法力值。

月亮井回复量挺不错的,月亮井每消耗1点法力,即可恢复单元2点生命值,每消耗2点法力值,即可恢复单元1点法力值。简单的而言就是——2点月亮井法力值=4点单元生命值=1点单元法力值。所以,游戏中选用暗夜精灵能在战斗后,能通过月亮井快速恢复血量法力。

在2003年出售的《魔兽争霸3》材料片《冰封王座》,月亮井的特点进一步强化,那就是月亮井的晋级项——“月井之春”,能进步月亮井法力值上限和恢复速度。此外,商铺出卖的“月亮石”,也能令其阐扬更高文用,利用后时间会立即酿成夜晚,月亮井也会起头恢复井水储蓄。(月亮井只能在夜晚时充能)

围绕月亮井,呈现了很多战术,好比暗夜精灵以英雄单元牵造敌手,首发恶魔猎手/守望者骚扰,打怪补刀抢经历、抢物品之类,归正掉血太多就回月亮井逛一圈继续。更激进的战术,还有对方的基地附近修月亮井,然后用女猎手进攻,受伤用月亮井恢复血量,频频压造持续削弱对方。

迟缓的晋升

至2004年上线运营的《魔兽世界》,月亮井也被造做成建筑,当然是放置在暗夜精灵的领地了,好比略微大型一些的城镇中必定就能看月亮井到,以至能够通过月亮井,判断此地能否暗夜精灵的持久据点。话虽如斯,月亮井却沦为布景粉饰,当初还傻乎乎跳进月亮井,满认为能恢复活命值,成果……什么都没发作……

此时的月亮井,已酿成布景板,就算涉及月亮井的游戏内容也很有限,好比暗夜精灵出生地幽影谷,有个的使命就是脚男从月亮井取回井水。部落方也有条叫做“神圣之火”的使命线,流程是在灰谷击杀“欢笑的姐妹”(即伊瑟拉的五张梦境牌之一的“欢笑的姐妹”)捡取蚀刻瓶,去月亮井拆满,带到千针石林。后来那使命还被改正。

随后颠末多个版本更迭,至第二次打拉格纳罗斯,也就是4.2版本《熔火前线》,月亮井地位大幅上升,剧情是联军攻入火源之界,在熔火前线筹办后勤事宜,此时月亮井已建好,使命要求脚男去海加尔山带回永久之井的水,再灌入月亮井中,把那行为理解为某种加持晋升吧。所以,从中亦可晓得,月亮井也三六九等的,前面跳进去月亮井为喵没效果又圆过去了……

在7.0版本《军团再临》期间,那个版本呈现大量神器,每个职业按照先天都有一件本身的,需要一系列使命才气获取。所以,在德鲁伊相关的职业使命中,脚男被要求喝下一壶月井之水,然后进入翡翠梦境发作后续的内容。至此,月亮井的概念,才算是实正到达可以鞭策剧情的高度。

总体而言,魔兽系统中的月亮井,从战术核心到布景板,又履历了迟缓上升的过程。在《风暴英雄》就没那些曲折了,虽说官方的正式名称叫“生命之泉”,外不雅也有些变革,但效果是一样的,无非改为按比例恢复活命/法力值,本身蓝条点数改为定时间充能后利用。如斯,除去外型更迭,其本色就是月亮井毋庸置疑。

现实的原型

现实中的月亮井,位置在印度拉贾斯坦邦斋浦尔,与凡是概念中的水井差别,月亮井是座大型建筑,距今已经1100余年的汗青,整体看来似乎上下倒置的金字塔。月亮井内部有13层凹凸错落的台阶,阶梯数到达3500级,深度约30米,就算在世界范畴内也算是规模庞大的阶梯井之一。至于那用途嘛……井的感化都一样——蓄水。

究竟结果印度,怎么也会有些宗教因素在此中,无非就是献给幸福与快乐女神之类……总之,如今的月亮井,成为世界各地旅客参观的景点。不外,就上图那建筑构造,与魔兽系统中的月亮井差距也太大了,原因只是“借用其名”?不,没那么简单,此中还和暴雪的“开展阶段”有关。

1998年《星际争霸》上架出售后引发颤动,1999年韩国举办了首个《星际争霸》职业联赛,即第一届OSL联赛,即使是电子竞技开展的初期,也成为反应强烈的大新闻。暴雪当然很欣喜,也起头调整内容驱逐企业的全球化阶段,在造做《魔兽争霸3》的时候,暗夜精灵那收原创性新增种族的美术气概,就起头测验考试更多异域元素。

所以,月亮井拥有了日本的鸟居,鸟居属神社建筑,做为毗连神域与人世的通道,也是划分两者的“结界”,糙俗些说就是神社门。若是认真看看,又会发现材量是石头的,加上摆布两侧的从属构造,又似乎有几分中国石牌楼的气量……最初,差不多就是“东亚元素碎片”共冶一炉,再加上月亮井的“准世界奇迹”清脆名号。嗯,摆设得明大白白。

日本伏见稻荷大社/中国西递石牌楼/韩国庆基殿

不只于此,暗夜精灵整合的文化内容极多——凯尔特德鲁伊文化、东亚气概碎片、龙与地下城、树人/古树、北欧神话、希腊-罗马神话等等,当然还有上面提到的印度月亮井。从那堆花里胡哨的内容中,整合出有价值的部门,构成某些具说服力的奇特气概,还要让人觉得“就是那么回事嘛”,也可见暴雪家概念设想师的凶猛之处了。

结语

月亮井的设想理念,即——建筑物/敏捷恢复游戏资本/可频频利用,那长短常胜利的设定,以致于就算在其他游戏中,只要呈现类似建筑,就会被约定俗成地称之为月亮井。至于将来魔兽系统的月亮井,将会若何变革开展,那谁晓得呢?那不在《炉石传说》做成卡背了么,换上去用用吧,其他的以后再议。

最初,让我们赏识下某大神呈现的世界更高水准月亮井,场景现实上取自《魔兽世界》7.0期间德鲁伊职业大厅的梦境林地。按此大神所言——次要质料为粘土,各类粘土,石粉粘土,超轻粘土和树脂粘土,模子圈常用的仿实水和仿实动物等等……以至能够发光,昏暗情况下那张图,相当奇异的觉得。对如斯精工,诸君又当若何评论?

唉,那才是大神……

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