“全球互联网的增长在印度,但是印度互联网已经被中国出海公司侵犯。”那是小编去年参与一个互联网行业出海的峰会上,会议承办方主讲人的收场白。
在Google Play Store的各类应用100强中,中国应用的数量已到达44个,Xiaomi、Vivo、OPPO、Realme拿到印度智妙手机市场份额整体的70%。“互联网女皇”玛丽·梅克尔在2019年互联网趋向年度陈述中指出,印度的互联网用户量占到了全球总用户量的近12%(接近4.55亿人),排名第二,仅次于中国。七八年前中国互联网市场发作的一切正在印度重演。
那么,棋牌游戏出海印度的前景若何?现阶段印度棋牌市场都有哪些中国产物?袋娱今天就和各人聊一聊现阶段印度棋牌出海最胜利的产物——《Teen Patti by Octro》。
《Teen Patti》是印度当地市场的一种博彩游戏弄法。有时候,它还能够拼写成TeenPathi,翻译成中文就是“三张牌”, 是印度当地市场的一种博彩游戏弄法。能够算是印度版的“炸金花”。
游戏规则也和国内的“炸金花”类似,在游戏起头之前,所有人都需要根据更低数目押注,那笔资金(游戏里为虚拟币)放在桌子中央,发牌者(农户)每次给所有人一张牌,曲到每人三张为行。在发牌的过程中,每小我都能够按照本身手中的牌判断能否要增加筹码。
三张不异数字的牌是更大的,也就是我们常听到的“豹子”,此中三个A是更大的,三个2则是豹子里最小的;顺子(三个相连数字的牌)是第二大的牌序,此中A23更大、234最小,2AK无效;同花顺>顺子>对子。
据袋娱领会,《Teen Patti by Octro》是阿里UC挪动事业部的产物,上线时间为2013年。据Google Play供给的数据显示,《Teen Patti by Octro》仅在谷歌一个渠道的下载次数就超越5000万,用户评价达141万条。
可能大部门人还不太大白那个数据意味着什么。我们能够拿国外棋牌巨头Zynga的头部产物《Zynga德州扑克》来做个比照。
从下载量来看,《Teen Patti by Octro》和《Zynga德州扑克》处于一个量级,都是5000万+。能够那么说,仅从用户数量来看,我国棋牌出海的企业已经有能和国际棋牌大厂相抗衡的产物了。那是值得广阔棋牌从业者为之骄傲的好成就。
而从苹果榜单的情况来看,《Teen Patti by Octro》也同样表示优良。在印度App Store娱乐场游戏中,《Teen Patti by Octro》位列第二,在卡牌游戏榜中位列第五。
当然,《Teen Patti by Octro》在印度市场的胜利和UC深耕印度互联网市场是分不开的。据袋娱领会,UC早在腾讯、360大搞3Q大战的21世纪初,就起头动手规划印度、印尼市场了。早在2016年,UC阅读器的印度市场占有率就已到达51%。而掌握着印度更大的阅读器市场份额,再通过棋牌游戏变现,做大用户份额,也是瓜熟蒂落的事。
其实不单单是UC,在现现在的印度棋牌市场,Droid Hen的《德州扑克达人》、腾讯的《8 BallPool》都获得了不俗的成就。靠页游起身,砸告白获取用户的游族也早于2017年进入印度,颁布发表在2017年方案投资1000万美圆开发印度休闲游戏。有相关机构估量,印度博弈类游戏市场总额估量为500亿美圆。袋娱确信,在不久的未来,将会有越来越多的棋牌厂商出海印度。
究竟结果,棋牌出海是大势所趋,而印度,拥有庞大的用户群和市场