CS1.6灵敏度调多少好?

4周前 (01-28 22:49)阅读2回复0
zaibaike
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楼主

以前玩的时候不断是ie3关加速,鼠标3.4,90度甩枪能一步到位,而180度转身就需要大幅度滑动鼠标x2,也就是得从鼠标垫一边移到另一边然后抬起鼠标、复位、再平移一次,所以跟题主情况十分接近。

就我小我来说,习惯的手感再改是件很困难的工作,所以权衡下来,二取一的话一定是对准精度优先了,至于大幅度转身,其实不比sensitivity 10什么的慢,次要不同在发力,一个靠手腕一个靠胳膊,然而多练练臂力老是没害处的。但定位必定没他人准了,转死后还要精调一下。

不外,打角逐和打pub又是两说了,按说5v5时被前方偷袭的概率应该不会太高,不然起首要找的问题是己方的共同和报点。至于公服混战么,那里有个小故事,1.3时代有位北美高玩,是3D仍是x3战队的来着,曾有部在dust2打混战的纯盲狙demo,杀的超神,传播颇广,那哥们就用的两套鼠标速度,一套打战队角逐一套打pub,能把握两套差别手感……牛逼的很,咱是学不来的。所以,快与慢孰优孰劣,我想上面那个小例子应该能申明些什么。

据旁观pov视角demo觉得,1.6后期选手良多还有如今重生代玩go的,貌似大多是不关系统加速度的,sensitivity也不太高,如许既能确保正面准星精度,也能十分灵敏地大范畴动弹身体朝向,比我辈不知高到哪里去了。后来隐约觉适当年尘嚣甚上的“去系统加速度”一说实则是win98时代过来的人已然习惯了(包罗我本身),然后一帮老鸟仗着本身入坑早,枪法稍好一些,但不习惯xp系统自带的鼠标加速度,于是纷繁要改回类似98的手感,然后就不知怎么传播出来一种“pro cser都不开系统加速”的说法,继而被n多人信奉,类似说法还有ie3.0+1030=高玩标配,修改ex_interp参数=做弊(1.5以后)等等……呵呵,现现在再回想起来,全都是习惯罢了。

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