EU4改派小教程08-科技修改

2年前 (2023-01-28)阅读4回复4最佳爬楼位置
zaibaike
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前两天沉浸游戏,搞出了一个320诸侯的神圣罗马帝国,种到两万开展度,算上殖民地有350个国度,兵戈的时候本身都不晓得有几军力,因为数据溢出了。打完仗后求婚的者从爱尔兰排到契丹,太 *** 了。因为被CPU设为宿敌,决定封档,放图就溜,然后起头此次的教程吧~

此次大要是最水的一期了。科技文件在common\technologies里面,有adm,dip,mil三个txt文件,对应行政,外交,军事科技。

以二十三级科技举例:

翻开adm.txt,搜刮"Tech 23",然后放进翻译软件,对别的两个文件也一样:

一般建议不要修改名字,其它的都能够凭爱好修改。

好比我觉得开局的科技年份太近了,所以延后了科技时间。

奥斯曼的九级军科军种太逆天了,咱们剪贴一下挪动到十二级去吧。

打到1820年都不克不及酋长,后续也没有科技爬了,那么我能够模拟前面的格局在后面写上Tech 33,34,35……

帝国主义宣战理由太靠后,我就是要吃地,才不要造声称还得为不合理要求破费外交点,所以复造帝国主义那行代码allow_client_states = yes,挪动到4级科技里,搞定开局的兵荒马乱就能全图帝国主义宣战。(前面那张图我改正了,是说怎么找半天没找到那句话……)

为了让文章的字数显得多一点,我就放出常用的科技批改吧,不想看的能够间接跳过~

max_states = X 曲属州数量,X填整数可肆意变更。

allowed_idea_groups = 1 允许利用第几个理念组,固然能够填到超出8个,但只是如许改会让第九个以后的理念框超出窗口范畴。(1.28与后续版本在超出后会有小滑块了,不嫌费事开几理念都行)

production_efficiency =0.02 消费效率

administrative_efficiency = 0.1 行政效率,降低过度扩张与造核破费

development_efficiency = 0.1 开展效率,削减开展的根底破费

naval_morale=0.1 海军士气

naval_maintenance= 0.1 海军维护费

global_colonial_growth= 15 殖民速度

range= 100 殖民范畴

trade_range=100 商业范畴

trade_efficiency = 0.02 商业效率

num_accepted_cultures = 1 可承受文化上限

infantry_fire = 0.20 步卒火力

infantry_shock= 0.2 步卒冲击力

cavalry_shock= 0.2 马队冲击力

artillery_fire = 1 炮兵火力

artillery_shock =0.05 炮兵冲击力

combat_width = 5 增加战场宽度

land_morale = 0.5 陆军士气

military_tactics = 0.25 提拔军事战术

supply_limit = 0.5 提拔补给上限,基于一块地的根底提拔

cavalry_fire= 0.5 马队火力

enable = XX 启用新单元,相当于是解锁某军种。XX = yes包罗不只限于解锁建筑,外交手段,强行军,政体,宣战cb……太多了那部门省略,一翻译就晓得了。以上代码除了开展效率与理念组限造都能够应用到国度理念与通用理念修改里,挺便利的。

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科技的影响可以通过升级更广泛的政策和事件包来修改,达到增强或者减弱效果的目的。
7个月前 (01-02 05:23)回复00
雾锁
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科技调整可以提高游戏策略的深度和变化性,是一项非常实用的修改。
7个月前 (01-02 05:23)回复00
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科技更改是《EU4》游戏中非常重要的一部分,为游戏带来更多战略层面的挑战和机会,简洁而富有深意地概括了该内容的核心要点!
7个月前 (01-02 05:24)回复00
风之轻语
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4楼
EU4改派小教程08-科技修改非常实用,提供了详尽的步骤和指导,无论是初学者还是资深玩家都能从中获益匪浅。
1天前 (07-28 23:11)回复00
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