DND系列 八大准元素位面

1年前 (2023-01-28)阅读3回复1
zaibaike
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闪电位面

那里被称为风暴的位面,复仇之地,或者是极亮之地,当然那得看是问谁。游览者一到那个位面能够马上感知到那个处所:天空中堆积的乌云因为内部的火焰而发亮,空气中洋溢着臭氧,静电让他头发竖起。闪电在云间划过,天空中响彻着电元素的轰笑。飞跃如许的处所长短常可怕的,游览者只要顺着球状闪电的途径才气避开叉指状的闪电。有一种光辉,圣爱尔莫之光,会在每一个来到此处的造访者身上环绕。人和物城市放射出一种异常的电晕。

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靠近气位面的处所风暴会相对弱一点。而在靠近正能量位面的处所,一整片不竭颠簸的实体化的能量代替了乌云和风暴。就在通往正能量位面的入口处,矗立着风暴之塔,那是一处通往正能量位面的奥秘的桥梁。

特殊的物理情况:穿过那个位面其实不比通过大气位面困难几,那里的大气十分合适呼吸。但闪电位面却是所有准位面里最危险的。任何接近或超越匕首大小的金属每轮城市主动招来闪电;此外,每轮有10%的几率被闪电随机震慑。电流会形成1d8 x 10点的危险(save vs. rod for half),但防护闪电的咒语能够抵消此类危险。但还必需做一次胜利的免疫判定才气制止耳聋(持续2d4小时)。* m k# }3 q# m! ?4 r

特殊的魔法情况:在那里祷告/号召神通能够涉及到闪电,大气,冰雪,烟雾,蒸汽,光芒,以及正能量位面。但隐身类神通在那里没有用途,因为圣爱尔莫之光会表露出所有工具的轮廓。9 r; N. { N9 Z I

当地居民:闪电魔蝠和电蜥蜴是此处独一能找到的居民,偶然巨灵也会在那里出没。

闪电元素

与其他位面比拟,闪电准元素位面有更多的神力存在前来造访。当然,神力存次要会拜候四大次要内层位面,时不时的也去冰元素位面。至于其他内层元素位面,偶然也会有神力存在前来造访(当然他们造访次数起码的即是软泥位面了——那个事实实的会惹怒软泥侧元素后嗣)。但神力存在们相当频繁、按期的造访闪电位面。有时候以至你挥舞一只死鼠人(swing a dead wererat)城市穿过好几个神力存在的范畴。

多元宇宙中的贤者们惯于推测大多事物,但对那件事却毫无不合。他们得出结论:那些风暴、闪电和雷声的神祇更喜好纵情于他们控造的范畴。因而,他们更可能游览到闪电位面,如许他们就能沉浸于原始的、毫无所惧展示着的风暴之中。

无论神力存在们为何来到闪电位面,绝大大都闪电元素后嗣们人生中至少有过一次亲近和接触神域的履历。当然,因为曲面神力存在足以使大大都家伙被轰至渣,(至少是那些还活着的)闪电元素后嗣在被神力冲刷的时候凡是离神力存在有几英里远。但那是神力存在,足以给可怜虫们的生活留下足够深远的影响了,而闪电元素后嗣们证明了那一点。

风暴侍臣(他们如斯自称)沉迷于神力。发作在他们与神力之间的履历就像呆头们发现了顿悟一般,几乎所有闪电后嗣都相信多元宇宙的实正奥妙在于崇敬准确的神力(那就是为什么你几乎无法在神明非神会中找到他们,而登神者闪电元素后嗣也很稀少。)

起首,他们的沉沦凡是围绕于风暴、闪电或雷声相关的神(因为他们是最有可能拜候闪电位面的神力存在)。但当他们分开闪电位面并发现他们位于愈加壮丽的多元宇宙时,许多闪电元素后嗣发现其实有许多风暴相关范畴以外的神力存在。那凡是是在颠末一系列自省、寺院参不雅和询问差别范畴的牧师锋利问题后得出的成果。那些更深切一些的位面行者闪电元素后嗣亲身游历,从一个神域游览到另一个神域间接向神力代办署理人提问重点。因而(由那个闪电元素后嗣遭到几尊重决定),一个风暴侍臣的生命能够长短常有价值的,或者长短常短暂的。

所有的闪电元素后嗣都拥有以下一个或更多的心理特征:

·头发就像遭到静电感化一样老是毛发曲立

·眼睛中闪过光辉,就像是遥远雷暴的反射

·在他们挪动的时候,身体和头发中间舞动着细小无害的火花

·那些距闪电元素后嗣5尺以内的人偶然能听到轻细的雷声轰鸣。

风暴侍臣在敏捷和感知上获得+1加值,但在力量和体量上获得-1罚值。他们完全免疫非魔法的闪电(或其他非魔法的电场影响)而且只遭到一半的魔法闪电危险。闪电元素后嗣同样也免疫任何振聋发聩的噪音招致的耳聋,震慑或其他形态。留意那仅适用于类似雷声的隆隆响声(像是慌乱鼓);闪电元素后嗣遭到像是嚎兽的嚎叫、女妖的哀嚎、喧哗空隧的风声之类的完全的影响

每五级闪电元素后嗣获得+1加值匹敌基于风系或电系的魔法攻击。最初,闪电元素后嗣拥有电爪类神通才能。它和1级同名法师神通效果不异。每日一次,闪电元素后嗣可以像一个五级法师一样利用那个才能。

闪电元素后嗣可以成为兵士,法师或神职人员。因为他们痴迷于神力,他们有一些多元宇宙中其他种族所没有的有趣 *** 选项。每当任何闪电元素后嗣神职人员在得到一个新品级,在有足够经历时能够选择从头起头成为某位特定神祇的牧师,其起头品级为神职人员品级的一半(向下取整)。那反响了闪电元素后嗣在决定跟随某位神力存在之前会先趋势于察看那位神祇。(例如,一个闪电元素后嗣神职人员在到达4级或五级时,决定成为一个特定神祇的牧师。那个元素后嗣将会成为一个2级的特定神祇的牧师只要能满足2级牧师的经历最小需求)那也意味着一个闪电元素后嗣在成为某个信奉特定神祇的牧师之前必需先成为一个神职人员,而且没有闪电元素后嗣可以从一起头就选择成为某个特定神祇的牧师。

类似的是,闪电元素后嗣兵士和法师能够成为 *** 角色(就像人类一样),但有以下的限造:

·别的一个职业必需是神职人员(所以只要兵士/神职人员和法师/神职人员的 *** 是被允许的)

·走上神职人员的道路之前,那个兵士或法师必需到达至少四级。

·有时,一个角色在牧师品级上升的足够高(即2级),他可能选择成为一个信奉特定神祇的牧师。然而,此时角色必需永久放弃他的其他职业(因为神祇们不会喜好他们的牧师被其他工作分离留意力)DM能够选择在某些特定情况下放弃那条限造,例如一个信奉战争或战斗神祇的牧师能够 *** 兵士/牧师。

(对每五级闪电元素后嗣获得+1加值匹敌基于风系或电系的魔法攻击那条申明,曲到信奉特定神祇的牧师到达转换前的神职人员品级前奖励将会被保留。所以你不克不及在成为一个15级牧师时获得+3奖励,然后转换成一个7级牧师接着在到达12级时在获得一个+1奖励。想得可实不错啊,呆头。)

闪电元素后嗣能够是任何阵营的。

才能要求:

STRDEXINTWISCONCHA3/189/185/189/183/183/18

年龄和老化影响:和通俗的元素后嗣不异

均匀身高和体重:和风元素后嗣不异

品级限造:

兵士: 12

法师: 11

神职人员: 15

信奉特定神祇的牧师: 18

3E种族特征

·+2敏捷,-2力量:闪电元素后嗣的本性就像闪电一样,让他们变得更敏捷而不是更有力

·体型: 中等体型

·闪电元素后嗣的根底速度为30尺

·暗中目力60尺

·每五级+1种族加值在匹敌基于风和闪电系神通的影响上

·异界生物:正元素后嗣是异界生物。那意味着他们容易遭到任何影响异界生物的神通或兵器的影响(例如流放术和异界之剑)。当然那也使他们获得无视针对类人生物的才能,就像魅惑人类、人类定身术等等

·灵魂摸索:闪电元素后嗣获得常识(宗教)技能做为本职技能

·免疫电场:闪电元素后嗣免疫非魔法的电场危险(包罗闪电)。魔法闪电对他们形成一般危险

·抗音:闪电元素后嗣来自一个充溢着持续轰鸣的雷声的位面,他们在匹敌基于振聋发聩的噪音的魔法检按时获得+4加值。留意那仅适用于类似雷声的隆隆响声(像是慌乱鼓);闪电元素后嗣遭到像是嚎兽的嚎叫、女妖的哀嚎、喧哗空隧的风声之类的完全的影响

·电爪:每日一次,闪电元素后嗣能像一个五级法师一样施展电爪。

·牧师专注:因为他们沉迷于差别的神祇,闪电元素后嗣信奉神祇不遭到任何特定神的限造。闪电元素后嗣必需成为某个特定神祇的牧师,而不克不及成为一个非特定神祇的通用牧师。

·牧师灵敏:因为闪电元素后嗣查验了差别的崇奉,在他们获得一个新的牧师品级时能够选择更改信奉的神祇。闪电元素后嗣选择一个新的神,然后从中拔取两个范畴做为他的新牧师范畴。虽然闪电元素后嗣之前信奉的神祇看不惯那些异端的叛徒,但那其实不会给闪电元素后嗣带来赏罚。

·语言:通用语,风族语。奖励语言:任何(除了奥秘语言好比德鲁伊语)

·先天职业:牧师

·ECL: +1

蒸汽位面其实不像它的名字表示的那样,事实上那里十分冷。叫雾位面或许更适宜,那里的一切都在湿冷浓密的雾气中。此处的危险其实不在于沸腾的气流,而是(你)可能会因为吸入满肺的水而灭顶。

在靠近水之位面的边沿,雾气更像是充满了气泡的海洋。来自水之位面无垠大海的泅水者会发现他四周的世界逐步稀薄,气泡起头增加,而水则酿成了摆布漂浮的水滴。水流会跟着正能量位面泄露出来的能量而越来越细。

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就在靠近正能量位面的边沿矗立着一座发光的冰之塔,闪闪发光的塔尖犹如标枪一般插向高不可攀的高空。那座塔的建造者至今未知,但炼金术师有时会到此完成一些药剂造备所必需的步调。

特殊的物理情况:蒸汽位面的运动法例与大气位面类似,固然越靠近水之位面,步行就越接近泅水。呼吸仍是可能的,但所有的动做城市因为令人窒息的雾气而迟缓下来。水中呼吸咒语能够消弭如许的困难。任何时候,目力城市被限造在1d10码之内。

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特殊的魔法情况: 此处的祷告/号召神通能够涉及到水,冰,软泥,矿石,闪电,以及正能量位面。因为此位面的湿度极高,咒语的成效就好像在水位面一样。但是,火球咒在那里的效力可能会打折扣,或者无法照成危险,而不是完全失效。

当地居民:Marid,雾魔蝠,蒸汽魔蝠定居在此位面。没有已知的神力栖身在那里。

Steam - the lanterns of the mists

蒸汽元素后嗣——迷雾中的灯塔

蒸汽正准元素位面以各类各样的名字闻名:“壮不雅之雾”“模糊迷雾”或简单的“隐蔽”。那很形象的让人联想到传说、意向和失落已久的奥妙。而对多元宇宙中的大都事物来说,确实有什么能契合那些名字。切当的说,蒸汽元素后嗣就是一个典型。

蒸汽元素后嗣自称为迷雾灯塔,对位面上大大都人来说那是个很贴切的描述。像他们的岩浆、尘埃还有盐元素后嗣表亲一样,蒸汽元素后嗣是热情狂热的多元宇宙摸索者。但迷雾灯塔们专精(并擅长)摸索那些被掩盖的事物。

但对大部门蒸汽元素后嗣来说——现实上是绝大大都——那意味着搭乘第一个分开印记城的传送门并覆灭一部门的未知。若是有只要一点动静,蒸汽元素后嗣就能燃烧起对阿谁地域的猎奇心。找到位面上一个没人晓得的地点,然后你打赌必定会有一个蒸汽元素后嗣找到去那里的路并活着回来讲述他的故事。一个叫做风暴(Strom)的蒸汽元素后嗣呆头,系统的测绘了喧哗空隧的第四层哀加瑟恩。另一个蒸汽元素后嗣,考尔·野貂(Kaul Wildmarten)正摸索若何经下层抵达旷达之野的第三层皮立翁。还有一个不出名的蒸汽元素后嗣遨游在位于克莱恩主物量面的泰拉达斯大陆的琉璃海the Great Glass Sea。

有了那么多摸索未知的例子,也难怪人们对蒸汽元素后嗣们充满敬意了。一方面来说,许多被搜集到的来自罕有探险者地域的信息都是来源于迷雾灯塔们。别的,任何一个在位面上未知的地区遨游过并活着讲述那里的事的家伙可不是谁想冲犯的。究竟结果,在去刺耳·希特之城之前向智者和位面行者们询问必需的筹办以确保能无缺无损的回来是一回事,在没有任何关于那里有什么或怎么做才气制止让它们把你塞进灭亡之书的前人经历下前去弥瑙洛斯偏远之处探险并完好的回来则是别的一回事了。大大都可怜虫城市被那种探险搞疯,但蒸汽元素后嗣能在探险的六周后喝着蜜酒玩着骰子跟你聊起那段履历。

外表来看,蒸汽元素后嗣有着所有位面混血儿中最切近人类的长相。此外,他们都拥有以下一个或更多的心理特征:

·永久湿着的头发

·身体上有水雾的气息

·皮肤和头颁发面上不断都是水淋淋的

·他们皮肤一英尺内洋溢着轻雾

有趣的是(并且很少有破例),蒸汽元素后嗣会避开那些在位面上流行的趋向——出格是在印记城人中流行的那些。出格是他们不会给本身的身体穿环(有些女性蒸汽元素后嗣可能会扎耳洞,但也很稀少),也不会像其他位面种族那样纹身。至于蒸汽元素后嗣们整体来讲不会那么做仍是个奥秘。(那篇文章的做者谦和的指出以上那些问题都来自他一个蒸汽元素后嗣熟人,那个熟人目前正为外出查询拜访组织一个冒险小队:估计会前去蒸汽准元素位面,感兴趣的家伙们能够前去下层区血沼大街Bloodmarsh Way的腐树酒馆Rotting Treant tavern。)

蒸汽元素后嗣因为他们那固执的保存才能获得了当之无愧的名望,那无疑是因为他们在体量和敏捷上+1的加值。然而,他们的精神容易遭到控造(感知-1),并且也没什么气力(力量-1)。迷雾灯塔们在水中能够像在空气中一样呼吸,但他们在水中和其他陆地生物一样遭到挪动赏罚。此外,每五级蒸汽元素后嗣获得+1加值匹敌基于水系和死灵系的魔法攻击。最初,每日一次,蒸汽元素后嗣可以像一个五级施法者一样利用二级神通遮蔽术(Obscurement)。

蒸汽元素后嗣能够是兵士,法师,护法师,预言师或吟游诗人。他们也能够 *** 兵士/法师,兵士/护法师或兵士/预言师。蒸汽元素后嗣能够是任何阵营的。

才能要求::

STRDEXINTWISCONCHA3/187/183/183/189/183/18

年龄和老化影响:和通俗的元素后嗣不异

均匀身高和体重:和风元素后嗣不异。

诗人种族调整:

爬墙: +5%

聆听噪音: +5%

扒窃: -10%

阅读语言: +5%

品级限造:

兵士: 14

法师: 13

护法师: 16

预言师: 15

吟游诗人: 11

3E种族特征:

·+2体量,+2敏捷,-2感知: 蒸汽元素后嗣因为他们那固执的保存才能获得了当之无愧的名望,但你可能觉得他们每到一个新处所所做的摸索有点疯狂。

·体型:中等体型

· 蒸汽元素后嗣的根底速度是30尺

·60尺暗中目力

·每五级,蒸汽元素后嗣获得+1加值匹敌基于水元素的魔法。

·异界生物:矿石元素后嗣是异界生物。那意味着他们容易遭到任何影响异界生物的神通或兵器的影响(例如流放术和异界之剑)。当然那也使他们获得无视针对类人生物的才能,就像魅惑人类、人类定身术等等

·摸索者:因为他们喜好冒险,蒸汽元素后嗣能够选择一种常识技能做为他们的本职技能。

·雾气视觉: 蒸汽元素后嗣可以在水汽构成的云中“看”120尺远,那种才能只在雾、通俗的云和蒸汽中有效,对烟雾和其他物量的蒸汽无效。

·隐雾术:每日一次,蒸汽元素后嗣能像一个5级法师一样施展隐雾术。

·牧师专注: 蒸汽元素后嗣选择崇奉的神必需有水、庇护、摸索、常识或奥秘范畴

·语言: 通用语,水族语。奖励语言:任何(除了奥秘语言好比德鲁伊语)

·先天职业:预言师或护法师

·ECL: +1

那是多元宇宙的无主瑰宝,是每一个学会逾越位面的矮人的目标地。它就是矿物位面!那里有铁,钻石,红宝石,蓝宝石,银,金,以及其他矿物,所有的矿物都固结在矿脉中相互纠结。一切都唾手可得。S

别像个没思维的傻瓜!若是实那么简单,那个位面很早以前就被挖光了,抵达那里只是问题的起头。起首一个常人必需找到抵达那个晶界的办法,那里四处都是剃刀状的芒刃,其尖利水平超越斩首剑。不单如斯,那里有一些工具其实不筹算让那些买空卖空的恶棍们全身而退。

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那里不单单只要财产。在与正能量位面的接壤处矗立着指导之塔。据说那是多元宇宙中更大的锻铁炉。里面大部门处所都是空的,但偶然会有工匠巨匠冒险来到工做。

特殊的物理情况:那个位面的运动、标的目的、以及保存法例与主物量位面一样。然而它却危险得多,因为所有的通行者城市被尖利的晶体划伤。每轮的挪动城市形成1d4点的危险。每一点魔法AC防护都能够把每轮的危险降低到1(1d3, 1d2, and 1 [最小])。

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特殊的魔法情况:此处的祷告/号召神通能够涉及到土元素,软泥,岩浆,光芒,蒸汽,以及正能量位面。此外,魔法在那里所遭到的影响和土元素位面所受的影响一致。/ a

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当地居民:土巨灵,矿石魔蝠,岩精,xaren,索尔石怪都在此安家。那些造物都认为本身是当地财产的捍卫者。石化感化是此地更大的危险之一,每天游览者都必需针对石化做一个胜利的免疫判定,不然就会酿成石头(或者是珍贵的宝石)

Mineral - the inheritors of the glittering stones

矿石正准元素后嗣——辉石的贵族

大大都可怜虫会认为来自矿石元素位面的生物会有些严厉、不近情面的一面。究竟结果,构成那个位面的岩石不只要比其他大大都情况下的石头要坚硬,并且那些岩石凡是像剃刀一样尖利。一个家伙得有十分厚的脸皮——字面上的意义——才气在那个位面上活过哪怕一天。

但伶俐的老鸟们晓得工作其实不总以缺乏想象力的、契合逻辑的体例发作,出格是在诸位面上。而矿石元素后嗣也是如斯。辉石贵族们外表出格的庞大和威风——以至比他们的土元素后嗣堂兄们更甚——而他们拥有与此相配的心灵。

矿石元素后嗣生活在一个他们童年住处一英里半径内拥有的宝石能让拜金会搜集的所有藏量相形见绌的财产的位面。因而他们尤其不懂得积累财产的概念,出格是仅仅保藏财产。(那也是为什么永久看不到拜金会里有矿石元素后嗣。)那其实不意味着金钱对他们毫无感化,但对矿石元素后嗣来说,金钱不外是旅途的一部门、而非是旅途的起点。所以他们会调养好本身以至留一些钱来以备不时之需(究竟结果做好最坏的筹算不等于“囤积财产”),但你绝不会看到一个辉石贵族住在一个比更舒适小窝更奢华的处所。

那他们把剩余的金钱花在哪儿了呢?100次中有99次,矿石元素后嗣会用来帮忙多元宇宙中不那么幸运的家伙们。再次反复,那来源于他们早期的生活情况:矿石元素后嗣在一个环绕有大量物量财产的处所,而当他们发现有些呆头穷到以至连捏合两枚铜板都没有的时候会感应有些不安。

差别的矿石元素后嗣有差别的办法来帮忙那些贫穷和遭到压迫的人们。有些会开放位于上层位面(或临近通往上层位面的门城的处所)的农场或锻冶场(或类似的处所),然后他们会赐与那些差命运的可怜虫们一个为他工做的时机并进修一门手艺。关于那些有着强烈自尊心因而不肯意承受施舍的不利呆头们来说,那种处理法子十分不错。其他的辉石贵族们则开放活动厨房或旅社供给不幸的呆头们一日三餐和庇身之所。少少数的矿石元素后嗣响马会盗窃那些压迫贫民的富有呆头,然后把他的战利品分发给上述那些被压迫的人们。

矿石元素后嗣位面行者也倾向于在那方面思虑的更多些,然后去寻找那些无论出于何种原因(凡是是因为劫匪的劫掠或类似的原因)命运很差的村庄、城镇、或偶然是一整个地域。而当那发作时,他们凡是会试图做一切他们认为有需要能使那些村庄、城镇或地域再次站起来的测验考试。

外表来看,矿石元素后嗣们高峻、厚实而且很威风。他们的特征是尖刻和棱角清楚的,就像他们原生位面的宝石一般。他们也同样拥有8的生成防御品级。此外,他们都拥有以下一个或更多的心理特征:

·粗拙的暗褐色皮肤或光滑的暗灰色皮肤

·一些小的(曲径半英寸)各色水晶石头嵌入在他们的皮肤里(那些碎片看起来像宝石,其实是无价值的玻璃片)

·眼睛看起来像是有切面的(就像被切割过的钻石)

辉石贵族在力量上获得+1加值(大而厚实的大地生物能带来不小的冲击)但在敏捷上遭到-1减值(大而厚实的大地生物很少有灵敏敏捷的)。矿石元素后嗣对形成市话效果的神通或类神通效果有50%的生成魔法抗性。若是魔法抗性失败的话仍然适用尺度的豁免检定。此外,每五级矿石元素后嗣获得+1加值匹敌基于地系的魔法攻击。他们还能够以100%的胜利率来识别和评估宝石。最初,每日一次,矿石元素后嗣可以像一个三级牧师一样利用塑石术(stone shape)。用那种体例他们能够影响15立方英尺的石头或岩石。

除了游侠或德鲁伊外,矿石元素后嗣能够是任何职业的。一个矿石元素后嗣圣武士必需做为一个位面行者在诸位面间游览,寻找那些被压迫的村庄、城镇和地域(留意:那不包罗那些位于下层位面的地点,因为处于险恶的本性,那里没有什么是不被压迫的)。一旦一个位面行者矿石元素后嗣圣武士发现了一个遭到必然压迫的地点,那他出于荣誉的约束必需一致呆在那里曲到此地不再遭到压迫。在此之前分开地域将会对他的圣武士身份形成永久性的、无法挽回的丧失。一个矿石元素后嗣只能盗窃压迫他人的富有的家伙(例如鄙吝的财主和败北的警长)并把偷到的财产返还给被那些骗子们压迫的人们。

矿石元素后嗣能够专精成为地元素师和死灵师。他们同样也能成为土、财产或无私(Altrui *** )神职的神力存在的专职牧师。辉石贵族们同样能够成为 *** 的兵士/法师,兵士/牧师或法师/牧师。他们能够是任何仁慈阵营的。

才能要求:

STRDEXINTWISCONCHA9/183/183/185/185/183/18

年龄和老化影响:和通俗的元素后嗣不异

均匀身高和体重:和地元素后嗣不异。但在根底身高上+6英寸并在根底体重上+30磅

响马职业调整:

扒窃: -5%

开锁: -5%

发现/解除陷阱: +10%

爬墙: -5%

品级限造:

兵士: 14

圣武士: 14

法师*: 13

牧师**: 12

响马: 9

诗人: 10

灵能者: 10 (可在TSR网站旁观龙杂志200期的Jon Winters Crystallite kit)

*包罗专精法师

**包罗专精牧师

3E种族特征:

·+2力量,-2敏捷:矿石元素后嗣高峻强健,但不是出格敏捷。

·体型:中等体型

·矿石元素后嗣的根底速度是30尺

·60尺暗中目力

·每五级,矿石元素后嗣获得+1加值匹敌基于土元素的魔法。

·在评估查抄矿石、珠宝、宝石相关的检定中获得+4种族加值。

·矿石元素拥有比其他种族愈加坚韧的皮肤,因而在生成防御品级上获得+2种族加值

·异界生物:矿石元素后嗣是异界生物。那意味着他们容易遭到任何影响异界生物的神通或兵器的影响(例如流放术和异界之剑)。当然那也使他们获得无视针对类人生物的才能,就像魅惑人类、人类定身术等等

·免疫石化:矿石元素后嗣完全免疫被酿成石头。

·塑石术:每日一次,矿石元素后嗣可以像一个五级牧师一样施展塑石术。

·牧师专精:矿石元素后嗣牧师崇奉的神必需有土,财产或无私范畴,而且他必需从中选择为两个牧师范畴此中的一个。

·语言:通用语,土族语。奖励语言:任何(除了奥秘语言好比德鲁伊语)

·先天职业:兵士

·ECL: +1

不竭燃烧,毫无特征,那里是所有位面中最单调的处所,那很可能是大部门人对辐射位面的印象。但那不完全准确。到过那里的游览者会告诉你那个处所有着令人刻骨凝心的美。所有能想到的色彩在那里激荡燃烧,壮丽风光令人难以忘怀。他们会告诉你,色彩的大水着犹如海岸边的波澜一般(在那里)相互交换。当他们诉说的时候,眼泪会盈满他们那干竭、盲瞎的眼睛。

那就是辐射位面,它的欢乐和斑斓能够马上烧瞎一个傻瓜的眼睛,与此同时却能向他展现他有生以来所见过的最美的也是最初的壮不雅风光。若是一小我已经见识过最灿烂的光色,那还有什么值得他再看的呢?, O

只要少数人,有那个本领到那里后归去能目力不受损。来到那里当然也是有原因的。在辐射位面的光辉之下铸造的钢有着别处所没有的特量。在阳光下的闪烁的刀锋可以反射出不成见射线,此外还有许多通俗人想象不到的奇观。在光芒的中心,一座散发着蓝色光辉的塔矗立在正能量位面的边沿。遍及认为那里可能有极强的治愈力量。

特殊的物理情况:辐射位面的运动法例和大气位面类似,但辐射位面却和火之位面一样炎热,因而若是游览者没有遭到防火的庇护他们也一样会遭到危险。此外,游览者必需让本身遭到持续暗中的庇护(在那里只会形成淡淡的影子),或者是佩带厚厚的毛玻璃眼镜。不然就会间接目盲。

特殊的魔法情况:此处的祷告/号召神通能够涉及到辐射,火,烟,岩浆,光,矿物,以及正能量位面。除此以外,没有特殊之处。

当地居民:没有记录显示那个位面有生物,除了辐射魔蝠。

本帖最初由 葡萄果冻 于 2014-12-28 13:21 编纂

Radiance - the disciples of the incandescent colours

辐射正准元素后嗣——炽光门徒

辐射元素后嗣(自称为炽光门徒)来自于多元宇宙中一个身体无时无刻不被闪灼的、泛着最斑斓的光华色彩围绕包抄的位面。所以,大部门分开辐射位面的辐射元素后嗣们对多元宇宙剩余处所(相对)暮气沉沉的情况感应了深深的绝望。因而与他们的灰烬元素后嗣表亲们有些类似,大都辐射元素后嗣认为他们已经看够多元宇宙并立即回到了家乡。

但同样和他们的灰烬元素后嗣表亲们不异,仍是有少数人留了下来。那些辐射元素后嗣前去差别的位面并推测:“不成能所有的处所都那么暮气沉沉。”所以他们抓住本身的猎奇心并起头在诸位面间游览来寻找斑斓的事物。值得称赞的是,在一路的游览中,那些元素后嗣们凡是会发现有比灿烂耀眼的光辉与色彩更好的“斑斓”的形式,因而他们尊重各类文化的艺术品(无论是位面的仍是主物量面的)。在一些情况下,辐射元素后嗣们以至学会了赏识其他呆头们大多不认为“斑斓”的工具,好比狗头人的“粪虫雕塑”——一种中等的大都人们不会赏识的工具。

幸运的是,大都炽光门徒们不会在他们的艺术和“斑斓”之路上走的那么远。

应该指出的是,一个辐射元素后嗣偶然也会决定,比拟于寻找美他们更愿意把本身装扮的更都雅些。也许在那此中最出名的是一个叫做“焕发”的女人,她能用“固化光”的才能来让事物变的无比的斑斓:塑造、挪动并悬浮光芒。对除了她以外的所有人来说,若何恒化那些光都是一个奥秘。

并且,当然,关于那些无论是寻找美仍是使他们本身变美的辐射后嗣们来说,他们都将会大白“斑斓”的概念其实不仅限于视觉上,接着他们就起头摸索(或创做)文学、诗歌、音乐之类的。根本上来说,无论任何类型的艺术,在位面上城市有一些辐射元素后嗣搜索或创造它们。

辐射元素后嗣有惊人的视觉效果。他们的皮肤老是奇特的、亮堂的颜色(绿色,蓝色,紫色或类似的),而他们的发色老是和肤色有着强烈的比照对。此外,他们都拥有以下一个或更多的心理特征:

·他们身上散发出很微弱的光辉(在一间全黑的房间里除了指出他们的位置以外什么用也没有)

·能够按照他们的议员改动本身发色的才能

·皮肤摸起来暖暖的

虽然他们拥有差别的肤色和发色,大大都辐射元素后嗣都长短常有吸引力的,所以他们在魅力上获得+1加值。因为他们生成对艺术及其差别形式的鉴赏才能,他们在智力上同样获得+1加值。不幸的是,辐射元素后嗣的身体很虚弱,所以他们在力量和体量上获得-1减值。

辐射元素后嗣完全免疫天然火焰及被闪烁色彩招致的目盲效果(以至是魔法光辉引起的目盲)。那其实不意味着他们不会变瞎,例如法师神通实言术:盲——不依赖光辉来闪瞎人眼的神通就能同影响其他呆头一样影响到辐射元素后嗣。当然,例如不灭明焰神通对辐射元素后嗣的眼睛就不会形成任何危险。此外,每五级辐射元素后嗣获得+1加值匹敌基于火系和幻术系的魔法攻击。留意那个加值只应用于假象(即依赖于棍骗人们光影感官的魔法)魔法而非应用于幻觉(即欠亨过感光器官依赖于间接影响人们心灵的神通)魔法。此外每日一次,辐射元素后嗣可以像一个五级法师一样利用二级魔法不灭明焰。

辐射元素后嗣能够是兵士,法师,火元素师,幻术师,神职人员,信奉特定神明的牧师(必需崇奉火、光、斑斓范畴的神力存在),游荡者或诗人。他们也能够 *** 兵士/幻术师,兵士/诗人或幻术师/游荡者。留意辐射元素后嗣的游荡者将成为艺术品小偷。他们能够是任何阵营的。

才能要求:

STRDEXINTWISCONCHA9/183/183/185/185/183/18

年龄和老化影响:和通俗的元素后嗣不异

均匀身高和体重:和火元素后嗣不异。

响马职业调整:

躲藏: -20%

潜行: +10%

品级限造:

兵士: 13

法师*: 13

幻术师: 15

牧师**: 12

潜行者: 11

诗人: 14

*包罗火元素师

**包罗信奉特定神祇的牧师

3E种族特征:

·+2魅力,+2智力,-2力量,-2体量:辐射元素后嗣十分有魅力,并且对品鉴所有品种的艺术都具有必须的先天。然而,他们的身体十分虚弱。

·体型:中等体型

·辐射元素后嗣的根底速度是30尺

·60尺暗中目力

·每五级,矿石元素后嗣获得+1加值匹敌基于火元素的魔法。同样的,每五级辐射元素后嗣获得+1加值匹敌基于光辉和色彩(例如七彩喷射或虹彩图纹)影响目的的神通。

·异界生物:矿石元素后嗣是异界生物。那意味着他们容易遭到任何影响异界生物的神通或兵器的影响(例如流放术和异界之剑)。当然那也使他们获得无视针对类人生物的才能,就像魅惑人类、人类定身术等等

·发光皮肤:辐射元素后嗣在试图躲藏时获得-4减值,一个胜利的假装检定能够使其降低到-1。若是辐射元素后嗣比一般表露出了更多的皮肤,那那个减值可增加到-6或更高,视情况而定。

·火焰免疫:辐射位面就和火元素位面一样热,所以辐射元素后嗣可以免疫非魔法火焰。魔法火焰对他们形成一般的效果。

·抵御目盲:辐射元素后嗣抵御基于光辉的魔法目盲,例如炊火术的火焰效果。那其实不意味着他们不会变瞎,例如法师神通实言术:盲——不依赖光辉来闪瞎人眼的神通就能同影响其他呆头一样影响到辐射元素后嗣。

·昼明术:每日一次,辐射元素后嗣可以像一个五级法师一样施展昼明术

·牧师专精:辐射元素后嗣牧师崇奉的神必需有火,光,太阳,艺术或斑斓范畴

·语言:通用语,火族语。奖励语言:任何(除了奥秘语言好比德鲁伊语)

·先天职业:诗人

·ECL: +1

实空位面

那个位面明示了万物的末焉,你能够一窥那些失败的祈并者最末的命运,因为那个位面是彻底的虚无。在气墙之后,大气变得越来越稀薄曲到彻底消逝,没有呼吸,没有光,没有声音,没有热。#

关于那些彻头彻尾的奥秘主义者,末日保卫中的苦行僧和Dustmen中的舞者来说实空位面是他们最末的目标地。那里是通往奥秘之境的最初一道门,the kiss awaited by all。那些贤者穷其一生查询拜访印记城的传送门,曲到他们发现并踏上通往实空位面的途径,不留下任何条记记载他们的发现。虚无便是实理。(It is Vacuum, it is right.)

有谁能找到虚无与灭亡的边沿呢?末日保卫就能够,他们在实空位面和负能量位面之间成立了Exhalus碉堡,咽气之处的入口。它漂浮在负能量位面的一线细丝上,几乎不会接触到虚无的位面。

特殊的物理情况:在那个位面的挪动完满是靠意念,因为那里没有前言游弋,飞翔,或者走动。一个游览者只要想着他的目的,若是他的意识足够清醒,他就能到达他想去的处所。想在那里的呼吸是很难的,因为依靠前言转化维持呼吸的咒语,如水呼吸咒,因为没有前言转化,在那里都不起感化。空气和热量都必需考额外供给。

特殊的魔法情况:此处的祷告/召唤神通能够涉及到气,冰,盐,灰烬,烟雾,以及负能量位面。大部门召唤来的生物城市立即死去。气态雾态之类的召唤体城市马上消逝殆尽而无法把握。火类咒语只能在一霎时有效果。火球仍然可用,但火墙却无法持续。简而言之,任何需要空间来起感化的魔法城市无效或者受限。

当地居民:贤者声称此地有生物,可它们没有身体,形态,或者能量。可能他们只是地道的意识。可能当他们回到印记城的时候,他们的思惟就酿成了一个游览者对此位面的记忆。谁晓得呢?

Vacuum - the offspring of the void

虚空子嗣-实空负准元素后嗣

“世上有三种智者:那些不介意认可他们不晓得某问题谜底的,和那些介意的。两种智者。”-史拉蟾紊乱者Xansost the Slaad

让一个智者描述原生于实空负准元素位面的那种生物时,许多(或许是绝大大都)贤者城市迷糊些“地道思惟的存在”之类的然后敏捷的转换话题。提出实空负准元素后嗣的存在并问那些贤者为什么一个“地道思惟的存在”可以生出一个混血儿时,他们大多城市把你强行赶出房间。

虽然很难解释为什么他们会存在,但无法承认他们确实存在。当然,鉴于多元宇宙中事物的趋势性,许多呆头希望他们其实不存在。你看,实空负准元素位面并非个受欢送的位面。那里没有空气,没有声音,很少有其他位面上的物量,以至更少的当地居民以及几乎没有的拜候者。哦当然,那里偶然会有点乐子——究竟结果,那是个无限大的位面,必定会时不时的发作点事儿来解闷。但除了正、负能量位面,实空位面时内层诸位面中最难保存的了(以至因为某些原因元素保存术Airy Element和元素之息Breathe Element神通都无法工做),所以那里乐子的发作频次均匀比其他内层位面要低。成果是,虚空子嗣可能是位面上数量起码的聪慧种族了。那是个委婉的说法。

想想那些绝大大都的巴佬们,那些你能想到的最无邪的主物量呆头,他们就像Tarsheva Longreach(似乎是一个位面行者)本身身边的通俗实空负准元素后嗣一样。然而比拟于主物量佬的蒙昧是出于他们认为本身的小水晶球是多元宇宙中心的狂妄假设,实空负准元素后嗣的蒙昧是因为他们对四周绝大大都其别人习认为常的事务毫无经历。像是剃刀藤。或者半羊人。还有烟尘。

但实空负准元素后嗣拥有主物量佬们没有的工具:侧元素和准元素后嗣们关于多元宇宙存在的生成猎奇心。不幸的是,那有时候会让他们动作起来比主物量呆头们愈加无脑。对来自于一个几乎什么都没有的位面的虚空子嗣来讲,所有事都是别致 *** 的。所以实空负准元素后嗣脸上带着兴奋和充满敬畏的脸色破费大量时间在诸位面间游荡,那是实的,不论是在眺望奥林匹斯山时仍是面临一堆狩魔蛛的粪便时。

大多实空负准元素后嗣克制了那个缺点。最末。若是他们还活着的话。但那凡是破费很长的时间来脱节他们“无脑儿”的形态,以至要比最落伍的主物量佬还要慢。以至那些富有经历的、强大的实空负准元素后嗣仍然会有一点“无邪的旅客”的样子。究竟结果,在一个近乎浮泛的位面上长大不是一个容易丢掉的特点。

所有的虚空子嗣看起来都十分枯槁,有时候到达消瘦虚弱的水平(当然他们十分安康。)此外他们有以下一个或更多的特点:

·他们身体四周有延伸大约1尺区域的空气停滞区,那里声音削弱,空气有点稀薄,以及/或者不存在任何气息。

·头发不受以至是最强的风力的影响。

·皮肤摸起来又凉又冷,且从不出汗。

因为他们骨瘦如柴的身体,实空负准元素后嗣-1力量。但因为他们不需要呼吸,所以他们从不遭到空气传布的疾病影响。所以,他们的身体十分强壮而且+1体量。实空负准元素后嗣免疫实空的影响无论是天然仍是魔法产生的。因为他们不需要呼吸,他们同样免疫通过吸入形成危险的有害气体的影响,此外,他们每五级获得+1加值匹敌基于空气的魔法。最初,实空负准元素后嗣能缔造一个以他们为中心15尺半径的缄默术Silence(就像2级牧师神术)好像他们是一个5级施法者。

实空负准元素后嗣能够是兵士,法师,牧师或者兵士/法师。他们能够使任何阵营的。

才能要求:

STRDEXINTWISCONCHA3/185/185/183/187/183/18

年龄和老化效果:和通俗元素后嗣不异

均匀身高和体重: 和气元素后嗣不异

品级限造:

兵士: 13

法师: 15

牧师: 13

3E种族特征:

·+2体量,-2力量:因为实空负准元素后嗣不需要呼吸,他们从不遭受空气传布的疾病的影响。成果他们的身体十分强壮。然而,他们往往枯槁而虚弱。

·体型: 中等体型

·实空负准元素后嗣的根底速度为30尺

·暗中目力60尺

·每五级+1豁免检定在匹敌基于风系魔法的影响上。

·异界生物:实空负准元素后嗣是异界生物。那意味着他们容易遭到任何影响异界生物的神通或兵器的影响。当然那也是他们获得无视针对类人生物的才能,就像魅惑人类、人类定身术等等

·气体免疫:实空负准元素后嗣不需要呼吸。所以他们无视吸入气体的所有效果和损害。

·缄默术:实空负准元素后嗣可以每日一次利用缄默术就像他们是一个五级牧师一样。

·牧师专注:实空负准元素后嗣选择崇奉的神必需有风或游览者范畴

·语言: 通用语,风族语。奖励语言:任何(除了奥秘语言好比德鲁伊语)

·先天职业:游荡者。

·ECL: +1

盐之位面

在所有的准元素位面中,那里可能是最糟的,或者至少在游览者想象中是如斯。有什么命运会比身体中的体液渐渐流失更蹩脚的呢?皮肤起头起皱,嘴唇干裂,而喉咙不断地干咳,而眼睛,噢,眼睛是受损最凶猛的处所。欢送来到盐之位面。

在它最平安的边沿地带,那里的水苦得难以下咽,但至少仍是水。越深切位面,水就逐步被矿物量代替。那里最细小的尘埃也会固结起晶体。胆敢深切此地的游览者得冒着身上结起一层盐壳的危险,那些盐会吸干他们细胞中的所有水分。最初,所有的水城市流失,只留下大块的晶体盐,又硬又牢,让人无法前进。

就是在如许极端恶劣的处所,末日保卫在位面的一个山谷洼地中构建了他们最初的一座碉堡。那座在盐矿中刻蚀出来的要塞封锁了通往负能量位面的疆域。

特殊的物理情况:在那个位面差别处所的动作前提各不不异。你能够像在水,软泥,或者土位面一样动作,那得看你事实有多深切那个位面。能够借由咒语来完成呼吸,但游览者必需找到法子来制止脱水,不然就会禁受每天4d6的危险。在分开那个位面前,无法治愈如许的危险。) ~: G, K1 p6 f4 ~

( G0 [! m) M% O @3 V E( o! I

特殊的魔法情况:若是要施行祷告/召唤类神通,盐之位面可毗连到水,软泥,尘埃,实空,冰,以及负能量位面。在此处造造出来的水和冰只能维持1d3轮就会蒸发。水只要碰触到此位面的任何工具就会立即变得无法饮用。水类生物在此位面每轮遭到1HD的危险。

当地居民:那个位面除了盐魔蝠以外没有已知的生物。负能量位面物量的Pockets感化(Pockets of Negative Plane material)和脱水是对游览者更大的威胁。

Salt- the buccaneers of the multiversal waterways

盐负准元素后嗣-多元宇宙水路上的冒险家

所有侧元素和准元素后嗣都生成对多元宇宙其他地域充满猎奇心,但盐负准元素后嗣的摸索热情只要他们的岩浆、尘埃和蒸汽元素后嗣表亲们能够媲美。而且就像他们的表亲,盐负准元素后嗣城市对准多元宇宙某一特定的方面固执的停止摸索。

就像岩浆元素后嗣凡是集中摸索多元宇宙的天然方面(例如写关于挑唆兽的生命周期的论文,或研究希特城的生态),盐负准元素后嗣倾向于集中摸索诸位面的航线。大洋,湖泊,河流,海域,以至池沼和湿地。任何规模较大的水体都足以让一般的盐负准元素后嗣产生想要去绘造它的鸿沟、摸索其区域、并在飞行在水面时体验到生命大协调的激动。

有趣的是在所有位面种族中,没人能和咸水遨游者一般痴迷主物量面了。事实源于位面上的海洋经常会笼盖一整层位面(奥萨海,萨拉希亚),他们凡是是相当平均的(“奥萨海的一部门几乎和其他处所没什么差别,”——盐负准元素后嗣中的俗话),而比陆地数量要少的小型水体又很稀有。

另一方面来说,主物量位面上水域凡是要大于陆地。此外,一个主物量面的海洋凡是与其他主物量位面的海洋完全差别。并且在许多情况下,统一海洋内部也会有也会有很大差别。而对那些对河流,湖泊和其他较小水体感兴趣的人来说,更没什么地域能在多样性上战胜主物量面了。

若是你认为那还不敷(你必定会那么觉得),许多盐负准元素后嗣已经发现了魔法船并对它抱有和摸索主物量面海洋同等的热情。在他们眼里,那不外是摸索海洋的另一种体例。而当魔法船允许他们不需要彩池或传送门就能从一个主物量面挪动到别的一个主物量面,许多盐负准元素后嗣最末停留到一个主物量世界并永久都不会回到位面上。因为所有那些在主物量位面上的短途游览,那些在主物量世界上破费了他们绝大大都时间点额盐负准元素后嗣称他们本身为“主物量面行者”——明显参考了更为常见的“位面行者,”毫不掩饰的表示他们的位面同伴主物量面也是一个值得尊崇的处所,就像无底深渊和巴托天堂一般。

那并非说你找不到摸索位面水域的盐负准元素后嗣。在一个出格有趣的案例里,一个叫做Hobart Frimax的咸水遨游者革新了一艘魔法船好让它下潜到萨拉希亚的波澜之下摸索。在别的一个例子里,一个叫做Mitel Cannate的盐负准元素后嗣忙于摸索极乐境的贝莱尔琳*(而且比阿修罗和九头蛇领先一步)。而那些比起摸索更对赚钱感兴趣的盐负准元素后嗣在海神河上做起了摆渡人的生意。当然,那些都是尺度外的破例。

*原句是Belerin,不外我猜是把Belierin拼错了

在外表上,盐负准元素后嗣拥有以下一种或更多的特点:

他们的皮肤和/或头发上包裹着一层盐

嘴唇看起来永久是干裂的(固然那其实不会让盐负准元素后嗣感应难受)

身上不断有股盐水的味道

盐负准元素后嗣那开放性的概念(和那些认为造访主物量位面是在浪费时间的人差别)赐与他们+1的感知加值。当然,他们的外表给了他们-1的魅力加值。盐负准元素后嗣不需要喝水,而且不会遭到干渴的影响。盐负准元素后嗣能够在水中呼吸就像在空气中一样,但他们在水下的挪动速度和通俗的陆上角色所遭到的限造不异。每五级+1加值在匹敌基于水的魔法。咸水遨游者能每天利用一次毁水术(Destroy Water),效果和1级牧师神术造水术相反,一个盐负准元素后嗣可以像一个五级牧师一样利用那个神术。

他们的遨游本性让他们没有时间专心研究魔法,所以他们不克不及当法师,不外他们的遨游本性确实让他们在那儿或那儿得到一些零散的魔法信息,所以他们能当诗人。他们同样能当兵士,神职人员或崇奉特定神祇的牧师(必需为水,船员,摸索或海洋的神力存在工做。)

才能要求:

STRDEXINTWISCONCHA3/183/185/189/185/183/18

年龄和年龄奖惩:与通俗元素后嗣不异

均匀身高和体重:和水元素后嗣不异

诗人种族调整:

爬墙:-5%

扒窃:-10%

阅读语言:+10%

品级限造:

兵士:13

牧师*:12

诗人:16

*包罗侍奉特定神祇的牧师

————————————

3E种族特征:

·+2感知,-2敏捷:盐负准元素后嗣思惟开放,反映他们不像大大都位面生物那样认为造访主物量面是在浪费时间的事实

·体型:中等体型

·盐负准元素后嗣的根底速度为30尺

·60尺暗中目力

·每五级+1豁免检定在匹敌基于水系的魔法上

·异界生物:盐负准元素后嗣是异界生物。那意味着他们容易遭到任何影响异界生物的神通或兵器的影响。当然那也是他们获得无视针对类人生物的才能,就像魅惑人类、人类定身术等等

·不晕船:盐负准元素后嗣得到专业(航海)技能做为本职技能。

·免疫脱水:盐负准元素后嗣免疫任何会让他们身体脱水的效果。

·毁水术:盐负准元素后嗣可以像一个5级德鲁伊一般每天一次利用毁水术。那个德鲁伊神术造水术效果相反。

·牧师专精:盐负准元素后嗣选择崇奉的神必需有水或海洋范畴

·语言:通用语,水族语。奖励语言:任何(除了奥秘语言好比德鲁伊语)

·先天职业:兵士

·ECL:+1

尘埃位面

那里是宇宙的起点,那里明晰地描画了万物熵灭的气象,当一个末日保卫希望向任何人介绍无尽的尘埃之海的时候,他就会那么描述。他们认为那就是(世界)的末结。或者那里就是他们脑海里的天堂。

那个位面在土之位面的边沿,从无边的空虚中扩展出一片无尽的尘埃。一个游览者(可能)会很快乐离开(土之位面的)狭小,进入那个暗中开阔的世界。可要不了多久,尘埃就会抵达他膝盖。它是如斯的厚重,完全能够拖住他前进的脚步。靠近负能量位面的区域几乎就是磨砂的海洋,不竭地摩擦着在那些碎石中游弋的游览者。

但旅者在那里绝不孤独。在沙之海上还浮动着一些工具,至少有一座塔,Alluvius要塞就横跨在负能量位面的边沿。那是末日保卫四个大本营中的一个,也是他们最喜好的一个。

特殊的物理情况:在那个位面的挪动和呼吸前提和灰烬位面一样。固然那里其实不冰冷,但仍是需要魔法庇护。无论若何,在那里呆上一天城市招致2d6的危险,游览者的身体味逐步崩溃。只要在那个位面上,如许的危险就不克不及痊愈。若是一个游览者丧失了所有的生命值,他的身体就会化为虚无。

特殊的魔法情况:祷告/召唤类神通能够涉及到土,岩浆,软泥,盐,灰烬,和负能量位面。在那个位面缔造的固体物量无法连结,若是没有力墙术的庇护,或者与空间中的物体绑缚在一路(举例来说如Alluvius要塞),就会在1d4轮化为尘埃。其他限造与土之位面不异。

当地居民:沙丘潜行者,尘埃魔蝠,sandling,沙人都能适应那里。尘埃位面是所有暗准元素位面中物种最多的位面之一。那些造物其实不对本身的境况满意,此中的许多以至希望能有固体形态。如许的巴望使它们变得十分危险。与所有的暗准元素位面一样,随机呈现的负能量pockets效应对任何通俗的游览者都是一个威胁

Dust - the loreseekers of the eroding sands

尘埃负准元素后嗣-剥蚀尘土中的学识探寻者

尘埃负准元素位面总会让人在心中浮现起陈旧迂腐、合成以及崩溃的兵器的画面。在没有魔法庇护的情况下,在那个位面上人和被缔造出来的物品同样会很快的化为尘土。在那所有荒废凄凉中栖身着剥蚀尘土的学识探寻者-尘埃负准元素后嗣。

尘埃负准元素后嗣痴迷于以下事物的汗青:建筑、魔法兵器、出名的呆头、地域、村镇、或但凡你能想象到的工具。大大都的圣人和学者声称那是因为在他们栖身的位面能经常看到所有事物城市期待着末结的拥抱,并因而产生了对陈旧迂腐前事物的猎奇心。有些人声称堆积的尘土(或通过沙漏的沙子)象征着时间的流逝。而另一些呆头说那是因为研究逝者或城镇废墟是独一能和尘埃负准元素后嗣那无趣阴沉性格相搭配的(留意:那是一个可悲的错误。尘埃负准元素后嗣确实要比其他大大都元素后嗣要沉闷,但他们关于研究的热情能和他们的岩浆元素后嗣表亲相媲美)。

不管出于什么原因,大大都尘埃负准元素后嗣以和他们岩浆元素后嗣表亲附近的体例摸索诸位面。一些剥蚀尘土的学识探寻者破费数年时间在位面间游荡,寻找那难以想象的能令他们心里深处产生共识的工具。在找到它后,尘埃负准元素后嗣会定居下来破费余生去研究它的汗青。

其他一些尘埃负准元素后嗣喜好对各类常识浅尝辄行而不是研究此中一种。那些学识探寻者群钊一门普遍的根底常识,而且享受对此中的每件事物都有涉猎。因而,他们从不会实正停行在诸位面间游荡。他破费几年时间在那儿或那儿,然后动身去下一个从汗青角度看很有趣的处所,或许在继续动身前他们会在那儿呆上6个月。

所有尘埃负准元素后嗣都拥有会让人联想到沙子色彩特征的皮肤。除此以外,他们将有以下一个或更多特征:

·在他们的身体和/或头发上笼盖着一层薄而永久的沙子。

·他们身体四周1尺摆布蔓延着烟霾

·像是稠浊着轻细的沙尘暴的怒吼声的嗓音

·他们的身体有些轻薄的稀薄感,似乎他们的身体用砂子代替了骨头和肌肉

尘埃负准元素后嗣在敏捷和体量上+1加值,而在力量和魅力上-1加值。他们完全不受其原生位面天然崩溃的效果,并有50%对合成魔法(Disintegrate spells)的抵御力(或其他类似于合成效果的魔法),除了那些不需要停止豁免的神通。此外,他们每五级对基于土系神通豁免检定+1。最初,尘埃负准元素后嗣每天能利用一次破坏岩石(Shatter Rock)那和2级法师神通破坏音波(Shatter)不异,除了只能利用接触攻击,并只能感化于岩石。尘埃负准元素后嗣能够将那个神通用于20立方英尺的岩石。

尘埃负准元素后嗣可以成为兵士,法师,土系塑能师,预言师或者诗人。他们同样能选择 *** 兵士/法师或者兵士/预言师。尘埃负准元素后嗣可以是任何非紊乱阵营的角色。

才能要求:

STRDEXINTWISCONCHA3/187/185/185/187/183/18

年龄和老化影响:和通俗元素后嗣不异

均匀身高和体重:和水元素后嗣不异

诗人种族调整:

阅读语言:+10%

侦测噪音:+5%

扒窃: -15%

品级限造:

兵士: 12

法师*: 11

预言师: 15

诗人: 14

*包罗土系元素师

————————

3E种族调整:

·+2智力,-2敏捷:尘埃负准元素后嗣很伶俐,但他们动作隆重

·体型:中等体型

·尘埃负准元素后嗣的根底速度为30尺

·60尺暗中目力

·每五级+1豁免检定在匹敌基于土系的魔法上

·异界生物:尘埃负准元素后嗣裔是异界生物。那意味着他们容易遭到任何影响异界生物的神通或兵器的影响(例如流放术和异界剑)。当然那也是他们获得无视针对类人生物的才能,就像魅惑人类、人类定身术等等

·汗青加成:尘埃负准元素后嗣把常识(汗青)做为本职技能。此外,因为他们对汗青常识的领会,非诗人职业的尘埃负准元素后嗣以-4人物品级的诗人品级拥有逸闻常识才能

·汗青专家:尘埃负准元素后嗣诗人可以以+2职业品级利用他们的逸闻常识才能。 *** 诗人可以从零丁的诗人品级或角色品级中选择成果更高的阿谁。

·免疫合成:尘埃负准元素后嗣可以完全无视那些可以让他们酿成尘土的神通或效果

·破坏岩石:尘埃负准元素后嗣可以每日一次利用破坏岩石。那和2级法师神通破坏音波不异,除了只能利用接触攻击,并只能感化于岩石。尘埃负准元素后嗣能够将那个神通用于20立方英尺的岩石。

·牧师专注:尘埃侧元素后嗣选择崇奉的神必需有土、常识或者学识范畴

·语言:通用语,土族语。奖励语言:任何(除了奥秘语言好比德鲁伊语)

·先天职业:预言师

灰烬位面

灰烬,无尽的令人窒息的灰烬,那就是一个傻瓜在那里能发现的全数工具。那个位面起源于火之位面的边沿;火焰在那里冷却的灰烬中明灭熄灭。稍远一点的处所空气起头逐步稀薄,而脚下燃烧的大地逐步消逝。刚起头灰烬只是绕着物体扭转。接着,那个家伙会发现本身已经不知不觉地在灰烬的海洋里游弋了。残火的红色光晕逐步退去,冰冷代替了温暖,空气因为充满了碳煤灰而令人窒息。

那个位面其实不完满是一无所有,末日卫士团(Doomguard)曾经在那里成立了Cavitius碉堡,大量的头骨要塞在负能量位面的边沿被成立起来。在无数个年代之前,维克那从他们的手中攫取了那里,如今那里是那个半神的监狱和碉堡。而末日保卫则成立了一个更新的,更完美的Cavitius碉堡做为本身的新家。

特殊的物理情况:那个位面的运动与通俗运动不大不异,出格是靠近火之位面,而灰烬十分厚的时候。那里没有空气,所以呼吸必需得靠咒语把灰烬酿成某种能够吸入的物体。此外,冷却的煤灰能够吸走身体所有的热量,因而除非游览者遭到某种魔法或者器物的庇护,不然他每轮会遭到2d6点冰冷危险。

特殊的魔法情况:与实空位面不异,那个位面会吸走魔法效果那中所有的热量。火球的冲击仍然能形成危险,但一些大范畴的(longterm)咒语好比火墙或者炙热金属在那里毫无用途。祷告/召唤类神通能够涉及到火,岩浆,尘土,实空,烟雾,和负能量位面。那个位面的极度冰冷会招致表露的火焰类,或者岩浆类的生物每轮遭到1HD的危险。其他限造与土之位面类似。

当地居民和危险:灰烬魔蝠是已知的此位面独一的居民。Cavitius碉堡囚禁着,维克那的囚徒,此中的许多人至今还活着。别的一个危险来自与负能量位面的入口处(pockets),那里形成的危险与负能量位面不异。

本帖最初由 葡萄果冻 于 2014-7-20 21:20 编纂

Ash - the scions of the dying embers

灰烬负准元素后嗣-余烬后嗣

在许多方面,灰烬负准元素后嗣与他们的烟侧元素后嗣同业完全相反。烟侧元素后嗣不喜好田野上的开阔空间,而更喜好被封锁在生齿浓密的城市的熙熙攘攘中。另一方面来说,余烬后嗣不怎么喜好大城市,更不喜好人群们。灰烬负准元素后嗣对人生有一种十分孤单的概念,以至比其他位面的居民们更甚,而那种概念表现在灰烬负准元素后嗣身上天然就是厌恶城市和人群。那并非说灰烬负准元素后嗣反社会或者不喜好文明的标记,他们只是比拟于聚集的大城市更喜好不那么繁忙的自在生活。所以灰烬负准元素后嗣和半身人们相处的不错就不令人感应惊讶了。

当一个灰烬负准元素后嗣分开灰烬准元素位面的时候,他们凡是会发现他们呈现在印记城的广场中央。出于他们孤介的本性,并鉴于印记城是多元宇宙中更大最拥挤的城市之一,绝大大都灰烬负准元素后嗣敏捷决定他们那辈子已经看过足够的位面了,并回到灰烬元素位面。因而,余烬后嗣很少在他们的原生位面外被发现。

当然关于一些灰烬负准元素后嗣来说,他们对多元宇宙的生成猎奇心克制了初到印记城时的不适反响。其他灰烬负准元素后嗣从灰烬位面找到了那些稀有的传送门,彩池或时空涡畅通向印记城以外的处所,因而他们不会体味到与绝大大都抵达寡门之城的灰烬负准元素后嗣一样的“让我从那儿进来!”的反响。无论他们多么制止本身逃回灰烬位面,那些稀有的灰烬负准元素后嗣也会走进宽广的多元宇宙去寻找那些他们享受的孤单所在(或至少是不那么富贵的处所)。

在某些情况下,那些灰烬负准元素后嗣喜好定居在一个特定的地域过着简单温馨的生活。别的的情况下,灰烬负准元素后嗣做为位面行者从一个位面游览到另一个位面去寻找朴实的村镇或偏僻孤立的荒野。请留意,一个主物量面上无人栖身的闷热的热带从林、焦原天堂上一个相对干净而难以抵达的高原,或者动物城都对灰烬负准元素后嗣拥有着同等的吸引力。

在外不雅上,所有灰烬负准元素后嗣都拥有以下一个或更多的特点:

·永久笼盖着烟灰的皮肤

·那些并没表示出烟熏色的皮肤将会在被任何工具碰触后留下一个灰色的印子

·让人联想起焦木的气息

·深灰色的皮肤和/或头发

灰烬负准元素后嗣是独一一种不承受属性调整的元素后嗣。然而,他们用本身的生成才能填补了那个缺陷。灰烬负准元素后嗣因为原生位面的性量,免疫非魔法火焰和非魔法冰冷的影响。此外,每五级灰烬负准元素后嗣+1加值在匹敌基于火焰的魔法攻击中(但对基于冰冷的魔法攻击没有加值)。最初,余烬后嗣可以每天一次利用熄灭火焰(Extinguish Flames),那种才能近似于火元素后嗣的影响通俗火焰(Affect Normal Fires)才能,除了只能用于扑灭感化范畴内的火焰。灰烬负准元素后嗣可以像一个5级施法者一样利用那个才能。

灰烬负准元素后嗣可以做兵士、法师、火系塑能师、死灵师、兵士/法师、兵士/火系塑能师或兵士/死灵师。因为他们对孤立的荒野地域的亲和力,他们也可以成为游侠或德鲁伊,但因为在灰烬位面时他们没法习得必需的荒野技巧,所有灰烬负准元素后嗣游侠或德鲁伊必需在分开灰烬位面后进修那些技能。那意味着灰烬负准元素后嗣游侠或德鲁伊将均匀比非游侠和德鲁伊的元素后嗣在不异品级时大上数岁。为了反映那一点,游侠和德鲁伊将会比一般的年龄大4d4岁。余烬之子能够是任何非守序阵营。

才能要求:

STRDEXINTWISCONCHA3/183/187/189/183/183/18

年龄和老化影响:和通俗的元素后嗣不异(加额外的4d4岁起头年龄到游侠或德鲁伊灰烬负准元素后嗣身上)

均匀身高和体重:和通俗的火元素后嗣不异

品级限造:

兵士: 11

游侠: 15

法师*: 10

德鲁伊: 13

*那适用于非专精法师。火系塑能师和死灵师能额外提拔2级。

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3E种族特征

·+2感知,-2魅力:灰烬负准元素后嗣凡是性格自省,但他们其实不出格具有社交性。

·体型:中等体型

·灰烬负准元素后嗣的根底速度是30尺

·60尺暗中目力

·每五级+1种族加值在匹敌基于火和冷的神通影响上。

·异界生物:灰烬负准元素后嗣是异界生物。那意味着他们容易遭到任何影响异界生物的神通或兵器的影响(例如流放术和异界之剑)。当然那也使他们获得无视针对类人生物的才能,就像魅惑人类、人类定身术等等

·无视冰冷:虽然邻接火元素位面,灰烬元素位面却刺骨的冰冷。做为那个情况的成果,灰烬负准元素后嗣无视非魔法冰冷。魔法冰冷危险对他们一般起感化。

·熄灭火焰:灰烬负准元素后嗣可以每天利用一次熄灭火焰。通过利用那种才能,灰烬负准元素后嗣可以在接下来的两分钟里,通过一个尺度动做熄灭5x5尺见方的非魔法火焰。燃烧的原质料以那种体例被熄灭会立即变得触手冰冷,就像几天前就被熄灭了一样。

·牧师专注:灰烬负准元素后嗣选择崇奉的神必需有火、天然或者孤单范畴

·语言:通用语,火族语。奖励语言:任何(除了奥秘语言好比德鲁伊语)

·先天职业:游侠或德鲁伊。即便灰烬负准元素后嗣 *** 了游侠/德鲁伊职业,只要二者中较高的阿谁职业算他的先天职业。

·ECL: +1

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DND系列 八大准元素位面 相关回复(1)

雨夜花落
雨夜花落
沙发
DND系列,准元素传奇,位面交辉映光彩!
1周前 (06-20 06:10)回复00
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