Kingdom Rush 的续作 Kingdom Rush Frontiers 怎么样?
新版次要变革:
全新的防御塔在前做四种防御塔系统的根底上,新版参加了8种全新的防御塔晋级类型,以及18种全新的防御塔技能!颠末初步试玩,发现新版针对前做里相对较弱的防御塔做了差别水平的改良和强化,好比四级弓箭塔拥有了相当适用的「点杀6连击」技能和范畴强化四周防御塔的光环,又好比四级军营能雇佣自带隐身、闪避的强力刺客,还有召唤灭亡骑士的巫师塔、燃烧大地的大范畴杀伤炮塔等等。总之,新版防御塔其实是太赞了!让实战建塔有了更多、更好的选择搭配,极大地丰硕了游戏的可玩性。
更凶悍的仇敌新版的游戏申明中说的是新增了超越40种拥有奇特技能的仇敌,我在试玩过程中也明显觉得到怪物技能的多样化,以至还有莫明其妙的秒杀技(好比会从地底钻出来咬一口的大虫子、路边敌友不分的食人花)。现实上,前做中一些仇敌——大多是boss——就引入了一些技能,但新版的续做将那一点放大,从而一改传统塔防一味的「建塔看戏」的无聊弄法。虽说如许增加了游戏难度,但更增添了游戏的乐趣,让玩家能有更多的参与感,也让游戏的节拍愈加剧烈。(不外如许一来,可就苦了受屏幕所限的iPhone版玩家了,所以强烈保举有iPad的同窗间接购置HD版,能获得更好的游戏体验。)
更强力的英雄
英雄系统在前做中就是一大亮点,但弄法其实不算丰硕,所以新版游戏大大丰硕了英雄系统。起首是英雄的品级,由以前的「每关内的临时品级」酿成了「按游戏整体进度的固定品级」,就是说如今的英雄陪伴着你的游戏进度而一路生长;其次是英雄的技能,由以前的「完全主动进修、没有技能申明」酿成了熟悉的「自主选择技能加点」。因而,能够看出新版的英雄系统愈加RPG化,让玩家对本身的英雄有了更强的代入感。(PS.当看到内购50块钱一只的强力火龙英雄,似乎听到了RMB兵士们的狞笑……)
更刺激的游戏过程
本做在游戏场景上参加了浩瀚新颖元素,有单纯只为丰硕地图在路边卖萌的牛羊,有会在山崖上帮你打几枪的冒险者,还有在树上扔香蕉的山公——但是也有突然冒出来开山劈路的牛X怪物新开拓一条路打得你措手不及,更有从水路暗藏突袭的突击步队,总之在游戏过程中,你总能碰到一些意想不到的「欣喜」。
总体来说,Kingdom Rush Frontiers算是一款十分胜利的续做,开发商花了许多心思,在游戏性上做了十分多的改良和完美,且引入了更多的RPG元素增加游戏粘性,使得游戏的整体量量明显优于前做,实属良心。关于玩过前做的玩家对它几乎不会有任何目生和不适感,而没玩过的同窗也能在它优良的新手引导下敏捷上手,强烈保举!
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iOS更好玩的塔防续做:《王国捍卫战:前线》初玩