《七龙纪》更大的特色就是英雄培育提拔了。和英雄无敌一样,英雄的属性会群加在英雄所带的军种上,所以英雄的属性就显得十分重要。
一、雇佣英雄
建造酒馆后就能够在酒馆里雇佣英雄了。1级酒馆能够刷2个英雄,2级酒馆能够刷3个英雄。英雄是24小时刷新一次的,因而假设呈现的英雄属性不称心,你又等不急24小时,就需要花亚山钻石(RMB)来立即刷新。
有2个身手提醒:
1、英雄的初始属性其实不都一样,价格越贵的属性点越多。更高价格的英雄似乎是120G的;
2、英雄的属性对军种的影响对应关系是:
耐力=生命值,力量=物理进攻,灵敏=物理防备,智力=魔法进攻,精神=魔法防备,魅力=侦查术+暴击+说服。
还有个“英雄特长”需要阐明下:假设有位英雄的特长为骷髅兵,就表达:假设该英雄带骷髅兵,则骷髅兵的进攻防备都有1点加成。那个对初级军种的影响是很大的,对高级军种似乎就没什么效果了。所以,能否要刷一个称心的“特长”英雄,仁者见仁、智者见智。
英雄能够雇佣多个,声看值越高,能够雇佣的英雄也越多,声看就是你在游戏里的破费金币数。
二、英雄的感化
七龙纪》中英雄次要感化包罗:
1、带兵出征,用进攻恶魔城和打猎的体例能够获得配备或其他物品,也能够带兵进攻其他玩家的城堡并最末占据,当然也能够带兵往其他玩家处停止防卫;
2、拜候水车或风车,拜候水车或风车无需带兵,从水车处能得到金币,从风车处能得到资本;
3、侦查其他玩家的城堡,用侦查形式无需带兵;
4、竞技场决斗,玩家通过建造竞技场后进进并抉择响应的英雄停止决斗,决斗级别离0-4级,5-9级,10-14级,15-19级,20-24级。
。。。。。以此类推,胜决斗场数多且胜率高的玩家将能够较高的军衔(点此查看竞技系统);
5、合成配备(查看宝石合成介绍),交易配备(进进市场交易配备)。
三、英雄晋级
英雄晋级必需通过在野外不竭的进攻恶魔城、打猎(丛林、池沼、山地、丘陵)、或者进攻其他玩家(对方城中有防备或军力的情状下)后得到的体味点才能够晋级,凡是英雄需要带响应的军力才可能消亡恶魔城及打猎区的怪物,跟着英雄级此外增加,所带的军力也随之增加。
英雄体味抵达必然值后可点击“晋级”(不点击的话则该英雄级则不会上升),英雄每升一级后除了所带军力会主动增加外,系统也会给英雄加一个才能点,那个才能点玩家能够自行晋级到耐力、力量、灵敏、智力、精神、魅力的任何一处才能上。
有一点必需提到的就是,进攻越远的目标(恶魔城、打猎区、无人占据的野外矿),难度越大!
四、英雄配备
英雄配备目前只能从进攻恶魔城或打猎的体例获得(点击此处查看配备详尽情状),配备的属性除了能增加英雄的属性外,也能增加该英雄所带军力的属性。
例如一件耐力+1的头盔配备到英雄身上后,不单英雄的血量增加100,那名英雄率领的所有兵的血量也响应增加。