2010游戏时间已近一周,就我对防卫中r1加速的利用以及其重要感化简单谈谈(top难度)1。防卫中遭遇的问题:估量良多刚刚起头玩,觉得电脑的进攻不成阻挠的玩家良多,敌手进攻中我方防卫队员很难贴身,就算靠上往了叶总被压在死后,按x键多了又会被判犯规。
其实2010那个设定仍是很忠实于现实中的足球的,‘先身体再伸脚’那句话实踢足球的玩家都应该深有体味吧!在电脑疯狂的还击中假设一味想用r2卡住位再用x断球多办会被cpu应激反响般的45度变向或者小加速脱节。同时在争夺空中球时也会碰着被卡死在敌手死后,用r2调剂位置也很难准确争夺的问题。
2。r1加速防卫对方打破:当cpu还击人数不占优势时,能够操纵r1瞄准敌手死后加速,敌手变向则我方防卫队员超出一个或者半个身位,此时轻点x键和敌手带球标的目的,你会发现cpu后卫般的防卫也会呈现在你手中,切忌不要按住x键在后边逃,如许只能被卡死,不管对方若何变向以至减速都无法断球。
迎面防卫时,也能够利用r1键敏捷撤退退却同时调整标的目的,在瞄准进攻球员的一瞬松手,并按下r2以及x键。假设来不及断球就算是身体的一部门碰着敌手,敌手也会失往掌握。切忌长按x来调整标的目的,如许很随便被敌手像抹了油一样钻过往!同理,假设我方后卫速度快,能够频频在敌手身边用r1挤靠,很随便形成敌手失误!那根本遵照了身体优先的本做原则!3。
r1争夺高球时压迫敌手:高球时一般会有一名队员与敌手贴身争夺,此时按住r1而不是r2再头球,你会发现只要身高区别不是太大,敌手根本会在争顶一瞬呈现被压迫的情况,但球的下一个落点估量大都仍是cpu的。同理,角球以及下底进攻时也很有效,但前提是长传要准确!4。
r1与r2的共同利用:小我认为本做很明显的将两个键的功用进一步细分了,r1次要负责身体匹敌,r2则担任出脚以及身位的微操,再加上身体优先的原则,我定见玩家在匹敌中先r1再r2。
(小议2010:小我认为实况系列每一做都是在对虚拟足球的某个或者某些理论的综合与理论,所以要想深入体味,仍是要熬过起头的一段过敏期,说此话我是很负责的,之前因为实况我砸过不行一个手柄,但对峙下往后发现实况就像一本越来越有意思的书,看到最初等下集时才是最快乐的起点!)。