《大航海时代》是荣耀游戏中一个少有的连系了SLG、RPG和运营三种游戏形态的航海的游戏。培育提拔了无数的大航海玩家,那个系列我小我认为应该得到世界天文协会的奖励,它以各人最喜好的形式——游戏,向青少年传布了世界根本的天文常识,使良多对天文一无所知的玩家为此购置了世界地图,并在玩了《大航海》游戏后,对许多国度的根本天文方位和城市如数家珍,那确实是是一个娱教于乐的典范游戏。
《大航海时代》是荣耀游戏中一个少有的连系了SLG、RPG和运营三种游戏形态的航海的游戏。培育提拔了无数的大航海玩家,那个系列我小我认为应该得到世界天文协会的奖励,它以各人最喜好的形式——游戏,向青少年传布了世界根本的天文常识,使良多对天文一无所知的玩家为此购置了世界地图,并在玩了《大航海》游戏后,对许多国度的根本天文方位和城市如数家珍,那确实是是一个娱教于乐的典范游戏。
当我们还沉静在《岚世纪》的战争风云中的时候,《大航海4繁体中文加强版》已经悄悄登岸,做为大航海联盟成员的浪子不能不暂时放下手中的《岚世纪》来体验一下《大航海》系列至今为行的独一的一个加强版。体味那新的航海路程。
一:增加了3位配角(原版中的四位在此不做介绍):
1:佐伯。
杏太郎——日本人,九州一豪族后嗣,一族人被仇敌袭击,父亲热腹他杀。本身被逃杀,任天由命的坐着小船出海,赶上风暴,被马来人林。森所救,后来林有感于杏太郎遇困难而勇往曲前的精神,被其顽强的决心所传染,把船送给杏太郎,并本身情愿跟从杏。但是从头拔锚的航船已经水、粮全无,在南海远飞行是不成能的了,必需尽快泊岸,根据游戏中的提醒,(玩家能够自主抉择在何处靠港)但是定见更好仍是在间隔比来的港口——东北方的马尼拉靠港,上岸后,杏太郎告诉了林,本身家族是“霸者之证”的躲宝图的拥有者,而此次的灭族惨案就和“霸者之证”相关,所以宣誓必然要找出凶手,并解开“霸者之证”的奥秘。
杏太郎复仇式的大航海之旅就此展开了。
初始基金:30000
初始船只:中型双桅三角帆船型 1艘 (实属小型船)
初始人物:杏太郎、林。森
评判:抉择杏太郎起头是新增3人中难度更大的,人手少、钱少、船小。玩家可要有必然思惟预备哟。
2:亚伯拉罕。易文。伍丁——阿拉伯豪富翁的后代,外表上是为了兴致搜集古董,现实上是为了清查本身家族的出身奥秘而起头世界航海游览。当他表达要往远洋飞行时,他最亲爱的三位心上人(不单标致、温存、并且身段。。。。穿着清冷。。,天那!!拯救!浪子的鼻血。
。。。。)宁死也要同业,美人儿的要求又怎么能回绝呢?那就一路往历经风雨吧!然后把波斯湾的生意交给代办署理人尼耶迪治理,带上仆人哈希姆和三位小鸟般的可人儿起头了觅觅“霸者之证”的路程。(浪子语:那里是在航海呀?我看几乎是一次甜美的海上蜜月游览!)
初始基金:170000
初始船只:巨型阿拉伯船型 2艘 中型阿拉伯轻快船型 1艘
(注:还有尼耶迪的一收船队,每月城市向你报告请示收益,几乎是太富有了!!)
初始人物:伍丁、德尼雅、阿米娜、法娣玛、哈希姆、易安(进港口就加进)
动身地:巴斯拉
评判:抉择伍丁几乎是太享受了,初始人物就良多,人手足够,并且不消担忧钱的问题,尼耶迪每月城市向你上缴收益,一般很少赔本,而经常是1-3万的收益,你只需要坐地收获就能够了!哈哈!!毫无疑问那是浪子的第一抉择。
可不是为钱哟!嘻嘻!浪子当然是冲着要当护花使者的角色往的!(不晓得谁说了一声:“臭美!”无数臭鸡蛋飞来。。。)
3:蒂雅。瓦曼。恰斯卡——继续统治印加帝国一个处所王族血统的混血儿,(可是一位十分有性格的MM哟!)受芬。布兰科提督的提拔,委以一收舰队(呜呜!!同情呀!只要一艘船。
),让其在美洲商业,和敌对权力巴士科斯夺夺市场。以搀扶帮助埃斯康特权力的强大,做为回报,获得此地的定居权。蒂雅立即容许了,本来布兰科是其情侣。然后在港口获得船只和帮助金钱,起头了做为一位新大陆女性的不服凡的航海之旅。
初始基金:50000
初始船只:中型双桅三角帆船型 1艘
初始人物:蒂雅、塞维
动身地:波罗韦罗(既是巴拿马)
评判:抉择蒂雅的难度只比杏太郎小一点,船和人手情状一样,只是多2万资金罢了。
并且在美洲大陆科招募到的人可不多,所以也不是一个随便发家的抉择哟!
二:改进了的游戏操做系统
1:改进了的广场展现:用类似大航海2的能够走动的小人表达,使广场的表示不再是大航海4中的平板图案,而能在必然水平上表现互动,因为KOEI不成能在加强版中对其做彻底的修改,将整个城市互动化,而只能做到部分。
但是能够认为是KOEI承受了玩家的定见而改进的,也阐明KOEI的城市设想的走向,《大航海5》的城市设想将有可能运用《大航海2》的那种形式,当然画面愈加精巧、操做性也会得到进步。
2:造船坞的改动:有更多的船型能够抉择,新的船款,特殊是在阿拉伯和远东,不象四代那样几乎没有好船,本做中也有不错的大船呈现,好比在杭州和大坂就能够造出久仰了的铁甲船。
在巴斯拉能够造出巨型桨帆并用船。并且还能够度身定造,以你所拥有的船只为蓝本,造出和其完全一样的船只(固然是一个很不错的创意,但是好象漠视了地区的差别,中国的船外国是不成能造出来的,同样外国的。。。)不外我们能够认为那是荣耀公司为了便利玩家的设定,而无需过火的计较其能否合理。
(重视:阿拉伯和远东的配角的船只不会有礼拜堂)
3:能够寄放货物的港口:那也是一个在玩家定见下新加进的要素,你能够将有的货物暂时寄放在港口,期待下次处置,嘻嘻!!说不定回来时还酿成了时髦货,实是能够发一笔小财了,因为游戏中还没有保量期那个概念。
4:改进的同业工会:在四代中各人都晓得那里是商铺,而在本做中加进了接使命系统,那是一个很不错的设定,使命有多种:购置和运送交易品、传递文书、觅觅宝贝、护送、拘捕犯人等等,价格也根据难度而价格各别。最有意思的是,当你完成了某个难度比力大的使命时,将有可能遭到商铺老板的选举,为你增加本城1%的市场占用率哟!!我想各人是晓得那1%的份量的。
并且买卖宝贝也做了一些小修改,宝贝分为:兵器、防具、配备品、航海用具、其他、地图和证等六大类出卖,给玩家一目了然的便利,固然是一些小改动,但是我们看到了KOEI关于本做仍是下了时间的,不象有的公司那样就只是晋级了内容,改动了游戏参数等。而是重视对前做种不便利玩家的处所停止针对性的改动。
5:便利的交易所:在本做中最次要的改变在于:假设你有“主计官”,在交易的菜单中会呈现“进价表达”的指令,如许你就能在交易时十分便利、清晰、大白的看到你将出卖的货物的进货价,以决定能否卖出,有了那个设定交易就简单多了!
6:新的船面设置装备摆设系统:在人手不敷的情状下怎么样完成交易、战斗、探险等多种使命呢?那是在前做中玩家碰着的一个大难题,而本做运用的新的人事设置装备摆设系统,那些问题就迎刃而解了。
你能够针对交易、战斗、探险等差别的需要定造三种差别的设置装备摆设形式,并且还能够让玩家根据本身需要自订一种人事设置装备摆设体例。并且操做比力便利,在你设置装备摆设了人员以跋文得登录一次,就保留好了。荣耀不愧是以小见实功,为玩家想得很周全。
三、心得体味:
1:弃武经商:在早期钱不敷的情状下,定见将船只革新成纯贸易交易用船,因为你完全能够无需要打战,并且以你的实力也不可,所以痛快往掉水兵室和炮台,以增加货舱或者物资舱的数量,如许同时也使必须水手数降低,削减了消耗,并增加了航海庇护天数,一举多得。
全力交易,在短期内到达小有盈余的地步。
2:培育提拔名牌:在你商会掌握下的港口消费有1品级的商品。有可能成为世界公认的品牌(哇!!世界名牌哟!)而上升为“星”级商品,利润极高,哈哈!!那就能够大赚一笔了,并且每年城市评选一次,并能够持续得到认证,那收益将长短常丰厚的哟!
3:完成大使命:在一些已经无法签定合约的大港,能够通过完成一些难度比力大使命,让商会做为奖励给你1%的市场占有率。
如许就能够在此买卖了,并使主动飞行航路得以持续。(当然,也能够依靠介绍信来增加市场占有率,但那是原版的办法,那里不做介绍。)
4:重炮无敌:在本做,荣耀公司对玩家反映强烈的战斗系统做了一些小的修改,使电脑不再象四代那么反常,四代因为战斗时的操做和掌握的不便利,和仇敌交手,几乎就是大人玩小孩的游戏,因为仇敌跑得快,打得准,玩家常处于被动,给人一种电脑做弊的觉得。
此次,战斗起头时系统会主动降低两边船只的速度,使玩家掌握起来比力便利,和仇敌对战一般来说不会再显到手忙脚乱。只要玩家配备重炮,加上船只多,进攻方位适当,几乎没有不克不及战胜的,武拆度很高的城市也能够打下来。比力前做的大炮能力太小的弊端,确实改进了很多。
当然假设对方是铁甲船舰队,那你就有小心了,万万大意不得。铁甲船炮烈甲坚,可不是随便对于的哟!玩家比力关心的单挑也改进了,画面是两小人在交锋,展现有两边的剑术、生命等才能值,并且良多人有有本身特殊的剑技,在单挑是能够发扬浩荡的感化,我选伍丁时,他的阿谁可人儿——德尼雅的特技—“燕舞”可是杀伤力惊人的哟!
就整体而言,《大航海4加强版》在可玩性、自在度、便利性以及游戏容量上都超越了前做,新增加的内容和原版天衣无缝,看不出几填加的陈迹。
不象成4和三国志的加强版那样,新加进的内容从程度上来说,和原版相差良多。心动了吧???列位久未远洋的航海家们,让我们一路来起头新的航海路程吧!!大海中还有无数的瑰宝等着我们往发掘呢!!