《恐龙快打》通关攻略

3个月前 (01-07 07:07)阅读4回复0
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  恐龙快打通关办法攻略第一关:海上城 1、起头动画就有问题,绝招飞开四面八方围来的小兵,可是被击倒后效果纷歧,有时彻底飞弹出屏幕,有时却软绵绵的倒在地上。详细操做办法不明。2、刚出来时进攻力较强,被小兵打到后立即下降。3、进进城堡第3个盔甲很小几率的砍出重挺。

  4、山公兵个小,挠住后倒勾腿一次不克不及象其他小兵那样被击飞5、拿刀的小兵具有防卫功用,有时候能标致的盖住你除绝招以外任何招数,我见过一回,演出的其实太标致了!我扔出往的过程中正好一个倒勾腿连招,他竟然活生生的从空中稳落地,防卫状立在原地。滴血不费!6、穿甲克的小兵,拳头很冷快,最酷的挨揍动画是,他远远的跑过来一个90度伸腿动做,正好踢中处于倒勾腿形态的黄帽的小腹。

  。。。。。他发的比力少见的招数是原地起跳侧冲腿7、刚跳下城堡,对着正鄙人跳没有落地的胖子一个倒勾腿,能够让他再次飞天,定在墙上数秒,爽。有一个特殊的点打死他后出来的大餐能够牵强带到关尾场景中做补血用。8、关于BOSS,在屏幕两端的纵轴线上落点,能够不慌不忙的站好位等他,关于小恐龙,能够没必要灭他,一会他主动变色逃离,另恐龙不分敌我,谁都干。

  9、干掉BOSS霎时会有慢动做,假设此时演出倒勾腿,只能发两次,然后屏幕立即起头记分,进进下一关,假设等慢动画完后再演出倒勾腿,能够最多搓出4个倒勾腿动做来,耽误了过关滞留时间第二关:北部丛林 1,前两颗树下有隐躲宝贝加分的,一个箱子可能呈现重挺,以后关卡类似,重挺是随机呈现的,概率很底的。

  2,大恐龙块头大,但是很不格打3,穿蓑衣提枪的小兵呈现,他能对于黄帽的飞腿揣人,他的后踢蹬法很了得,被蹬后的黄帽惨状很有美学价值4,睡着的恐龙假设被打醒后会制止打胖子。别的恐龙被打醒后,你能够把它活活的逼下后面的水中,不外胜利率不算高。还有就是不打恐龙,往返躲,让恐龙办掉杂碎小兵,哈哈,够凌虐了吧5,举起的箱子不克不及带到下一被切换的场景中。

  站在汽油铁桶上不克不及发倒勾腿,举起箱子后除了绝招和拳外其余招数都不克不及发。6,关隘BOSS变痴人法!本身首创的。起首想办法让他两双的大刀全数落在屏幕场景的中线上(叠放在一路更好),而BOSS已经被揣出屏幕,立即将身位移到屏幕最靠外的线路上,会发现BOSS丧失一切技能,只会傻子似的从屏幕缓缓的走出来,不会跳,也不会碎步移了,哈哈,你就折跑回往把他再度踢出屏幕,然后他再痴人一样渐渐的又走回屏幕,然后再踢。

  。。。频频致死!但是重视必然不要在上下移了,一旦分开那跳横线路,BOSS立即又活蹦乱跳起来。第三关:中部戈壁 恐龙快打那一关搞笑的处所良多。1,起首假设不坐车闯,高高手也只要3%的可能正好凑够时间来到关隘,97%就是人还没挂,时间不敷了,偶就是好几次死在了时间上,(,仅仅不到10次的牵强差点才到关隘,时间从头计算2,立即坐车时也会死!假设在摩托兵呈现时不多血的你刚抉择了电台,车刚飞来,你就掺被摩托车夺先碰死,那也是有可能的3,中间扔雷就跑的山公兵被不幸逮住而杀身后,屏幕呈现的山公兵头像是花屏展现的,并且没有红叉号。

  4,3关BOSS的BUG,想办法开车时让BOSS骑摩托车挤出屏幕最左端,然后摆布晃车,会发现雷炸在车上,频频发红,等车薄掉后,会发现BOSS以惊人的速度窜到屏幕最右端,然后天上全是速度奇快乱被抛出的雷,好象天女散花一样抛物线漫天交错,场景速度就好象看没有调剂速度的加速录象一样的快。

  5,假设干掉BOSS时,其他杂兵城市飞天跟着死,而最搞笑的时假设正巧摩托兵刚露头,他会停行策动,摩托车原地颤动,然后他踌躇很大一会才立即从头启动兴冲冲的分开场景,然后屏幕立即起头记分。。。。。第四关:杰克的车库 1,**筒仇敌点燃会伤你,你点燃一般没事,还有雷跑着被扔掉后,会根据你活动的范畴而决定雷的进攻力。

  2,十分有趣的事你哈腰拾宝贝或扔仇敌时,仇敌其他一切进攻无效,搞笑的有刀子兵拿刀刺你和大个子的抡拳对你时,你正哈腰拣宝贝,他正好进攻落空。类似的还有扔锤子的大个子,哈腰时也不会遭到锤子的进攻的。3,进进第2场景的栅栏下有隐躲宝贝。最下面的摩托兵有血食。

  不要最初捡一个**包对于最初场景中的那些胖子。关于**包,通关后的滞留画面时任何兵器不克不及捡起并利用,**包也不克不及捡起,但是会立即自爆,算是能够"利用吧",游戏就是那么设定的。4,BOSS的完美不伤血打法,记住提枪进进面见BOSS走的那条曲线万万不要错位分开啊。

  发完枪弹后立即沿站着的那条曲线往返跑揣,包管逼死BOSS在那条曲线上,因为BOSS固然幻化奇快,老是拐着弯找时机削你,但是他总会老诚恳实的最末迂回到那条曲线的,其他曲线段他只是点一下立即拐开的。还有就是他发的飞镖群有良多缺口能够钻着躲的,并且能够正好跑到他死后趁他没回头用拳头办他。

  不外那种把戏仍是少玩,除非你手艺很高,那属于把戏打法恐龙快打第五关:火之村 1,上来的石头处有隐躲宝贝,火把能够蓄力秒杀恐龙。2,到睡着的恐龙那,更好让胖子打醒它,如许能够少杀良多胖子兵的。重视干掉小兵后,恐龙变色不在进攻你,假设变色过程中正好还叼着你或啃着你,不消担忧,费血会很少的,但是假设没有变色,你恐怕凶多吉少了。

  3,本场景末,桥头初的处所,有一旮旯能够躲那里屈死小兵。4,拿动手雷跑着扔,能够一口气冲开2排8个箱子5,兵器持久不捡本身消逝的。6,本关BOSS的第一形态活动性很乖巧,详细办法先杀掉出来的一个小兵,越快越好,如许就不会有其他小兵出来打扰了(出格是山公兵),不然哪怕两个小兵共同乖巧的BOSS对于你,心理程度差者非伤你良多血不成。

  如许就能够单挑BOSS第一形态了,详细完美办法,把BOSS打出屏幕如右端后,站在间隔最右端不远不近的处所,背对着最右端不断按拳,如许会发现BOSS正好跳到你按拳的处所,必定被打中,然后3拳后再扔回到右端屏幕后,陆续等他跳回来。。。。。第2形态,往返的8字形跑,不消多说第六关:矿场/热带雨林 1,进进地洞一排箱子不要浪费了哦,全数扔在两个大个子身上,主意不错吧2,尽头会再次呈现两个大个子,不外起首出的是锤子兄,附加一个胖子,重视要先留者胖子,假设干掉他,立即飞腿大个子就出来了,要同时对于两个大个子了,保留胖子他就不会先出来。

  所以先零丁干掉锤子再说。3,再次进进原始树林,哈,不要跑太快,起首有隐躲宝贝的。还有滚筒,跑的快他就不出来了。4,进进水域,有一条曲线上,你往返跑揣是底子不伤血的。5,BOSS能够堵屏幕的。还有5%的可能是堵屏幕时不会呈现其他小兵,那就要看你干掉每段BOSS所用的时间了,时间短,小兵不出来,不然时间长了他们就会现身了。

  第七关:地下 1,起首是拱门处,哈哈,那里发下上拳(除了女人角色)的绝招都很变形搞笑的。你本身碰运气看吧,嘿2,拱门后的石头捡起后跑着扔能够发"穿膛葫芦"的对于那帮蹲着的蓑衣小兵。3,最初书库尽头蹲着的恐龙怪,30%的几率是有只要两个蹲着的,大部门时候是3个蹲着的。

  4,最初场景的阿谁棒子不要扔,进攻力强时蓄力后(按住A很久再松)能够只用一棍恐龙快打子抡死胖子的。 5,最初见BOSS前更好拣起小刀,BOSS的废话完毕后能够正好将两个恐龙幻影怪刺倒,然后我供给一个持久总结能够90%不死命过那个游戏中最棘手的BOSS的办法。

  起首看察空中有条很明显的中轴线(其实是站位的原则隐躲信息),还有上下两个很不明显的侧线把那个平面空间等份为3份。从上到下依次称为A线,中轴线,B线。3条线平行平分那个空中。确定BOSS起首被揣出屏幕,立即分开那跳中轴线,跑向A线立好,你会发现BOSS齐刷刷的沿A线飘来,立即把它们揣出屏幕,然后飞腿(跳后敏捷按拳)撤回到A线上阿谁离A线最左端1/3的点,好了,我们会发现两个BOSS如中了魔法一样被粘住在A线上似的诚恳的成双的沿曲线飘来,陆续揣他们滚出屏幕,然后回位,并做好下一轮将他们揣出屏幕的跑动预备。

  重视更好不要揣他们出往后跑着回来,如许他们固然不再乱转,但是速度和进攻的灵敏性没有下降,所以很有可能没有跑回来或者刚刚回头做揣的动做,BOSS已经赶到跟前一个飞刀削肉,他们乘隙立即逃离"被逼"走曲线的掌握,那时候你一乱HOHO~~更好的办法就是立即绝招侍候,先"不变不变"他们的情感,哈第8关:最末关 1,下水道那里一个原则的BUG,就是第一组和第2组的火舌通道之间有个水沟,那里要杀两个蓑衣兵的处所,也就是有刀子兵齐扔小刀的处所,右边的那堵墙是"通明的"。

  那堵墙是第2组火舌通道的最左端不是吗?上往陆地会发现一个蓑衣兵,把他堵在墙角,挠住向墙上一扔一扔,竟然神异般的穿透墙而扔到墙后面的水里!各人不信能够尝尝,包管没错的。2,一个大斜坡那里有滚筒,能够走的很慢,哈哈,最初到平地时会发现积存了良多滚筒的。

  但是不要走的太慢,不然会有隐躲的翼龙呈现进攻你的3,中间的难点是4个大个子两个两个轮流呈现,其实重视要站到屏幕中间,那里是他们经常落角的处所,并且不要过分于挪动,更不要站在屏幕边上堵。重视要时常3拳后扔出,不要一口气揍到底。能够轻松过往。4,最初的BOSS第2形态,哈哈,斜线跑打办法各人都晓得,还有一些小法门。

  就是刀子兵呈现更好发绝招,如许会掉落良多刀子,那时候能够在扔刀子的时候能够安心的跑腿揣了,还有就是难点就是恐龙突然加速,那时候斜跑要重视最初跃起的跨度要大点,不然它立即可以撤开身子,用爪挠你。

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