这款游戏的战斗系统什么样的?如何战斗?

3个月前 (01-06 18:29)阅读3回复0
zaibaike
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  战斗系统•战斗分两种触发体例:一种为主动点击NPC触发战斗,另一种为在能够触发战斗的地图中行走,随机进进战斗画面。

•玩家能够组队停止战斗,每个步队最多5名玩家。每个玩家能够在战斗中召唤1只召唤兽来参与战斗。

•战斗中,玩家能够利用道具、召唤召唤兽、利用技能、捕获仇敌。同时还能够抉择防备,或者庇护别人。

指令详解:

1)主动:

A。左键单击后,玩家进进主动进攻形态,此形态下,倒计时起头时立即则主动随机抉择一个画面中的仇敌停止通俗进攻。

  可继续到战斗完毕回合。若角色身上有其他形态,则根据本身形态来揣度进攻或回合完毕。

B。左键单击主动后,画面中心呈现“取缔”按钮,左键单击后,取缔主动进攻形态。

C。回合完毕或左键单击取缔后,玩家恢复手动操做形态。

2)武功:

A。

  左键单击后弹出武功抉择界面,能够利用的技能为一般形态。不成利用的武功为灰暗形态,且点击后无任何反响。左键单击可利用的武功后,鼠标变成“太极”图案。选中场景中一个仇敌后,利用武功进攻仇敌的号令下达完成。

B。鼠标变成“太极”图案时,画面中的“取缔”按钮呈现。

  左键单击后,鼠标恢复一般形态,可从头下达号令。

C。鼠标变成“太极”图案时,倒计时完毕,玩家则主动随机抉择一个画面中的仇敌停止通俗进攻。

D。鼠标放在武功名称上方时,会呈现此武功的属性阐明。

4)道具:

A。

  左键单击后,弹出战斗中的背包界面。可利用的道具为一般形态。不成利用的道具为灰暗形态,且点击后无任何反响。选中可利用的药品图标后,点击“利用”按钮。鼠标变成“药葫芦”图案。选中场景中一个目标后,利用药品的号令下达完成。双击可利用的扔掷道具图标后,鼠标变成“飞镖”图案。

  选中场景中一个仇敌后,扔掷号令下达完成。

B。鼠标变成“药葫芦”或“飞镖”图案时,画面中的“取缔”按钮呈现。左键单击后,鼠标恢复一般形态,可从头下达号令。

C。鼠标变成“药葫芦”或“飞镖”图案时,倒计时完毕,玩家则主动随机抉择一个画面中的仇敌停止通俗进攻。

D。战斗中改换兵器的阐明:翻开道具栏后,可改换的兵器为一般颜色展现,点击“利用”后,即可将配备中的兵器替代为选中的兵器。(此项操做视为一次指令的下达)

5)防备:

左键单击后,此回合号令下达完毕,玩家本身此回合内所有遭到的损害减半。

6)召唤

A。左键单击战斗场景中的“召唤”按钮后,弹出召唤兽界面。玩家能够抉择对应的召唤兽停止参战。点击召唤兽界面上的“设置参战”按钮后,号令下达完毕。未点击“设置参战”按钮时,封闭召唤兽界面后,玩家能够陆续停止其他号令的下达。

B。召唤兽界面翻开,并没有抉择设置参战,倒计时完毕时,玩家则主动随机抉择一个画面中的仇敌停止通俗进攻。

C。刚召唤出来的召唤兽,本回合无法下达指令,只要下一回合才能够下达指令。

D。召唤兽胜利参战的几率由召唤兽的忠实度来决定,详见召唤兽系统。

E。召唤兽胜利参战时弹出提醒信息为:“(召唤兽名字)胜利参战”

F。若战斗中已经有一个召唤兽的话,再次召唤其他召唤兽的话,假设召唤胜利,则将原有的召唤兽替代到战斗中。假设召唤不胜利,则原有召唤兽仍然在场上。

G。

  一场战斗中1个玩家最多只能同时召唤1只召唤兽参战。

H。召唤兽参战失败时弹出提醒信息为:“此次召唤失败”

7)召回:

A。左键单击后,玩家本身如有召唤兽参战的情状下,则召唤兽收回,此回合号令下达完毕。

B。若玩家本身没有召唤兽参战,则能够陆续停止其他号令的下达。

8)庇护:

A。左键单击后,鼠标变成“佛像”图案。选中场景中一个己方目标后,号令下达完毕。(鼠标变成“佛像”图案时点击本身无任何反响)

当被庇护者遭到通俗进攻时,庇护者会挪动到被庇护者位置,为其对抗一次损害,

庇护者承担此次全数损害,被庇护者损害减半。

B。如有多个庇护者对统一个被庇护者停止庇护时,则根据队员挨次停止庇护,即:第一次遭到损害时,排号越前的队员停止第一次庇护,此玩家的召唤兽停止第二次庇护。接下来是第二靠前的队员和他的召唤兽,以此类推。若此玩家遭到的进攻次数超越被庇护的次数时,则遭到的进攻为一般损害。

C。庇护指令只继续1回合。

D。鼠标变成 “佛像”图案时,画面中的“取缔”按钮呈现。左键单击后,鼠标恢复一般形态,可从头下达号令。

E。鼠标变成或“佛像”图案时,倒计时完毕,玩家则主动随机抉择一个画面中的仇敌停止通俗进攻。

9)捕获:

A。左键单击后鼠标变成“旗号”图案。选中场景中一个仇敌后,若对方能够捕获,则捕获号令下达完成。

B。鼠标变成“旗号”图案时,画面中的“取缔”按钮呈现。左键单击后,鼠标恢复一般形态,可从头下达号令。

C。

  鼠标变成“旗号”图案时,倒计时完毕,玩家则主动随机抉择一个画面中的仇敌停止通俗进攻。

D。捕获胜利时弹出提醒信息:“恭喜你,捉到了(怪物名)”

E。捕获对象不成捕获时弹出提醒信息:“(怪物名)不成捕获”,此时鼠标变会一般形态。

  可停止其他指令的下达。

F。捕获对象为玩家时弹出提醒信息:“玩家不成捕获”,此时鼠标变会一般形态。可停止其他指令的下达。

G。若召唤兽的栏位已满,在捕获时弹出提醒信息“召唤兽栏位已满,无法捕获”。此时鼠标变会一般形态。可停止其他指令的下达。

10)逃跑:

A。左键单击后,抉择逃跑的玩家离开战斗。若战斗画面中还有其他玩家,则其他玩家陆续战斗。

B。战斗中己方或敌方肆意一方非灭亡形态的成员全数逃跑后,战斗完毕。

C。PVE战斗中逃跑后不会获得任何体味或物品的奖励。

D。逃跑有挪动几率失败。

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