先说说DOTA,你能够抉择多方面的英雄,停止对战,是一种竞技对战类的游戏,假设你够强力,能够1VS5,游戏对战的两边赐与的前提很公允,有一些团队协做的成分。
然后说WOW(魔兽世界)因为是收集游戏,其实不像DOTA那样,晋级会很快,特殊是一小我练的时候,到了85级才算是刚刚从品级上结业,起头为本身打造配备,能够根据本身的爱好来跟换你的位置,T ,DPS,和奶,主张团队协做的重要性,推BOSS的时候其实不像DOTA那样打不外就能够跑的战略,往往死1个其别人就要团灭- -
都是以魔兽争霸为根本元素。
通俗点就是:都是一个妈,一个是男一个是女,就是如许,O(∩_∩)O哈哈~
DOTA只是成立在魔兽争霸3地图编纂器根底上的一张地图,是由玩家本身编纂的
而魔兽世界是暴雪娱乐做的收集游戏
他们都是在魔兽争霸那个布景下做的工具,只是做者差别,弄法纷歧样
你觉得有共通点是因为他们有配合的布景,所以在造造上构想会有些类似
简而言之就是一个是单机游戏,一个是收集游戏
DOTA是魔兽争霸3中的一张匹敌类RPG地图
魔兽争霸3是立即战术游戏RTS
魔兽世界是多人在线游戏MMORPG
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