冰封王座地图怎么制造?

3个月前 (01-06 01:17)阅读3回复0
zaibaike
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楼主

  新手常见问题 集(不晓得随机数的来)

假设连在哪导进都不晓得的话 请看六楼 不然本版一律不予答复

☆☆☆怎么让英雄能够超越10级啊?★★★★

高级-游戏平衡常数-英雄更大品级

☆☆☆怎么修改游戏读取时展现的小地图图片即预览图啊?★★★★

做好一张256×256 24/32bit(不克不及是16 bit的)tga图,导进到地图中并改名为右上角 预览图 途径为 aor 左下角 小地图 途径为War3mapmap。

  BLP (必需是blp图片 导进前先转格局 东西下面有)

☆☆☆怎么做loading图呀?★★★★

有两种办法

1 做好一张1024×768的tga格局的图

将其朋分为左上512×512 右上512×512 左下 512×256 右下512×256

并别离保留为 a左上 a右上 a左下 a右下

下载下面的 x

将那5个 全数导进到地图中 并将四张tga图的 途径 往掉前面的war3mapImported\

接着 菜单-情节-载进画面--利用导进文件--抉择 x

x (3。

  07 KB) x

下载次数: 221

2006-11-17 19:32

拆载图。gif (12。92 KB)

一张1024*768图的分法

2006-12-24 16:17

2 下载下面的war3modereditor

运行-Extras-Loading screen creater

做好一张512×512的图片

载进你的图片-导出Generate -保留

将保留得到的 x转为mdl

用TXT修改此中的途径为 XXXX。

  blp(保留的文件名)

将那两个导进到地图中 x 途径稳定 XXX。blp 途径为XXX。blp

☆☆☆如何导进模子?★★★★

导进模子 最关键的是贴图途径 即BLP文件的途径(别跟我说不晓得什么是途径) 而mdx的途径则无关紧要 可改可不改

怎么确定BLP的实在途径呢:--一般下载下来的模子包 解压出来 城市包罗几个文件 两个mdx(途径不消改)

其它的BLP视其的目次而改 如 BLP与mdx在统一目次下 那么BLP的途径即为文件名(即往掉前面的war3mapImported\) 如 BLP在子目次下(mdx所在目次为主目次)例: 解压出来的是 x Textures\model。

  blp 那model。blp的途径即为Textures\model。blp

☆☆☆如何在统一幅图中设置差别的地型?好比有草地也有岩浆★★★★

高级-修改地形设置-勾选自定义地形设置或可用windows按钮打破专家

☆☆☆如何做小精灵进进能量圈选英雄?★★★★

阐发下过程 小精灵进进能量圈--小精灵灭亡(可能还有英雄灭亡)--镜头转移--创建英雄

在能量圈上齐截个大小附近的区域编写触发

事务:单元进进区域

前提:进进的单元是xx(如典型的绵羊)

动做:单元-删除/杀死-触发单元(单选英雄)

单元-创建一个 英雄(该能量圈对应的英雄)为了 (触发单元)的所有者 在 某某区域(英雄出生区域) 并 面向默认的角度(即270度)

英雄-创建物品 XX(如重生十字章)给 最初创建的单元

触发-删除当前触发(单选英雄)

☆☆☆怎么做一个刷怪的触发?★★★★

刷怪的原理 从一个处所创建一些怪物 让他们进攻-挪动到老家

起首,在地图上要出怪的处所齐截块区域(几个出怪点就划几个区域)编写触发

先创建一个怪物数组(单元型数组) 并对该数组赋值即

设置变量(可在地图初始化中编写该赋值语句) 如set Enemy(0)=农人 set Enemy(1)=步卒 。

   。 。 set Enemy(x)=。。。 此中X取决于你要怪物的波数

创建一个计时器变量和一个计时器窗口变量,及一个整数变量 LV(波数)

1

事务:游戏起头X秒

动做:计时器-开启计时器;计时体例;一次性; 时间设置:XX(期待出怪时间)

计时器-为最初启用的计时器 创建计时器窗口

2

事务:计时器到期

动做:For 轮回数A 1 到 X(怪物数)

|_单元-创建一个Enemy(LV)在。

set LV=LV+1(设置变量)

3

事务:单元进进X区域(出怪区域)

前提:触发单元的所有者=玩家X

动做:单元- 对触发单元发布 进攻-挪动 号令到 。。。(目标地) 详尽请见演示

☆☆☆若何在 物体编纂器里输进负数?★★★★

按住shift 双击设置即可或文件-参数设置-容许在物体编纂器里输进负数

☆☆☆如何做多重箭?★★★★

利用人族坦克的弹幕技能 记得要改目标容许及科技树

☆☆☆怎么让杀怪获得金钱?★★★★

触发里 玩家-开启玩家参数-设置-赐与奖励 翻开 为了玩家X

☆☆☆若何设置初始金钱和木头?★★★★

玩家-设置属性-现有金钱/木头

☆☆☆如何能够让一波怪被杀完才陆续刷下一波?★★★★

可用玩家所用食物揣度即 触发中 前提为:玩家X的 利用生齿数 =0或 用单元组揣度 原理不异

☆☆☆如何让英雄像死了一样躺在地上??★★★★

触发 动画-播放单元动画 Death // 注 动画播放完 假设不重置的话 单元就会连结播放完动画完的形态 如像死了一样躺在地上

一般有 stand walk victory attack death 等 详细可放置单元在地图中 用右边的预览 查看动画名

☆☆☆我想做一个像风暴之锤一样的技能,但损害是本身的力量的3倍?★★★★

原理 用一个无损害的技能 用触发里 单元-损害目标 来确定损害值的几

起首 将风暴之锤的 损害数据 清0

触发编写

事务:单元-肆意单元策动技能效果

前提:技能=风暴之锤 //即所要改的技能

动做:单元-号令 触发单元 对 目标单元 形成 力量×3 的损害 //灵敏 智力 同 与属性有关的损害根本上都是那个原理

☆☆☆物品叠加简化版★★★★

原理 即获得物品 揣度 该物品与身上物品 同类 差别物 设置利用次数即可 //注利用次数即下标差别 即差别物

事务-肆意单元获得物品

情况-((被操做的物品)的分类) 等于 可充的动做-关于轮回整数X从 1 到 6 做动做

-动做-假设-(((操做物品的单元)的物品栏的(轮回整数X)格的物品)的类型) 等于 ((被操做物品)的类型)

-((操做物品的单元)的物品栏的(轮回整数X)格的物品) 不等于 (被操做物品)

则 -物品-设置(操做物品的单元)的物品栏的(轮回整数X)格的物品) 的利用次数为 ((((操做物品 的单元)的物品栏的(轮回整数X)格的物品) 的利用次数) + ((被操做物品)的利用次数))

-物品-删除(被操做物品)

不然-无动做

☆☆☆为什么打不开图,老提醒错误?★★★★

那有两种情状:

1 地图被加密了 一般加载到最初 会提醒 数据错误

2 该地图是用差别的加强UI做的(因为该UI利用了新函数 而你不没有那些函数 而招致打不开) 一般提醒 贫乏RemoveLocation 函数之样

☆☆☆我下载了演示,请问若何用到我的地图里?★★★★

PS 假设你想用他人的技能 请征得做者附和!

下载的演示 间接复造到你的地图中 会因为贫乏未知变量而无法运行 故

可开启WE主动创建变量的功用

菜单--文件--参数设置--勾选 当复造触发器数据时主动创建未知变量

复造触发到你的地图中

双击无效的语句 点确定即可

☆☆☆请问如何把单体技能改为全体?★★★★

原理 单体改群体流程 单元施放技能---在触发单元位置创建几个辅助单元--号令辅助单元对仇敌施放技能(与英雄不异的)

也即一个单体改群体 要用到两个技能 一个是英雄的 一个是辅助单元的

事务:肆意单元-策动技能效果 前提:技能==XXXX(好比风暴之锤)

动做:单元组 拔取 技能施放目标 256 范畴内 的 所有单元 称心 拔取的单元 的所有者 不是 触发单元的所有者的盟友

|_单元创建 1 个 辅助单元 在 触发单元的 位置 并面向 默认的角度 //单元-创建 单元 在点

|_隐躲最初创建的单元 //把辅助单元 隐躲起来 即所谓的障眼法 //单元-隐躲 。

|_设置最初创建的单元的 生命周期为 2 秒 //让辅助单元施放技能后 消逝 否则 嘿嘿 保准你卡死 原因本身想想 单元-设置生命 周期

|-单元-对 最初创建的单元 发布 人族风暴之锤 对 拔取单元 //施放技能 都是用 单元-发布号令 对 。

  。。(目标 点 无目标 由 技能决定 如风暴之锤就要用 单元-发布号令 对 目标)

☆☆☆怎么设定玩家英雄的体味获得率呀?★★★★

触发里英雄-设置体味获得率更多内容可查看老狼的“详细体味值计算”

☆☆☆若何限造玩家英雄数呀?★★★★

假设是消费英雄的话 则可触发 玩家-限造英雄数量另单元编纂器里 科技树-需求-品级X 此中X对应第X个英雄所需科技

假设是通过 进圈等体例选的话 可通过食物来断定 能否激活选英雄触发

☆☆☆若何让通俗单元像英雄一样有光晕效果?★★★★

修改单元光晕 一般有两种办法

第一种是用人族的球体技能

第二种是修改模子------不选举

球体:

1 起首下载下面的Aura。

  zip文件--解压--将 x导进到地图里(不懂导进的看六楼)

2 新建一个自定义的“球体”技能---展现-效果-目标 改为 导进的 x--展现-效果-目标附加点1 改为origin-其它的无关项改0或删除3 对要修改的单元 添加该技能--如今测试下 你会发现光晕都是红的 其实不会随玩家的颜色而改动 接着4 停止需要的触发设置--利用 单元-改动步队颜色(UI差别有可能翻译的差别)--改动单元的颜色为 玩家颜色

PS 那个办法费事的就是 单元新生要设一次颜色或也可间接写个触发

事务-单元进进 可用地图区域

动做-单元-改动 触发单元 的颜色为 触发单元的所有者的 颜色

Aura。

  zip (1。22 KB)下载次数: 63

2006-12-1 13:42

☆☆☆若何让英雄持有兵器?★★★★

同样也只是一个球体技能罢了技能编纂器

展现-效果-目标 改为 兵器的模子

展现-效果-目标附加点 改为hand,left 或是 hand,right(逗号离隔表达两个字符串)

☆☆☆坐骑的办法?★★★★

一般坐骑都摘用两种办法

1 找一个有坐骑的单元 替代 当然那仅局限于 摘用农人身英雄的 图 像保存RPG类 办法:利用技能替代单元

2 另一种也是球体---------为什么又是球体呢 阐明那个技能就是一个做效果的模板技能编纂器

展现-效果-目标 改为坐骑模子----看起来像是坐骑的 像马 飞龙呀

展现-效果-目标附加点 改为origin(即脚底) 当然那种办法做出来 你就会发现 英雄的脚还在走。

当然办法其实不局限于此 所谓的坐骑也不外是低等的模仿罢了另有种办法 就是 有坐骑 替代为 坐骑单元(马,龙等 龙语:为什么又是我!) 该单元附一球体技能

展现-效果-目标 为英雄单元(比力有局限性了)

展现-效果-目标附加点 为头顶 overhead那也只是一种办法 你也可本身发扬 像用触发掌握单元的挪动等

总而言之,言而总之 实正的坐骑是不成能实现的 其它的本身看着办

☆☆☆怎么弄 随机数 呀?★★★★

一般说的随机数都是 整数系列的设置一个整数变量设置 n = 随机整数(1 到 X) 从下拉列表 不断往下看 看到了没

数学-随机整数

英文版的就是 Math - Random Number

☆☆☆修改官方自带对战地图问题?★★★★

为什么有些是2本呈现的 改完后就酿成了3本才有了

那是因为游戏数据 对不上号

处理--菜单-情节-地图选项-游戏数据 改为 对战-最新 即可

为什么小酒馆的英雄变少了

仍是因为游戏数据问题

但为什么修改了对战最新仍是不可呀--本身添加出卖的单元

☆☆☆常用的附加点有哪些呀?★★★★

附加点:

hand 手 foot 脚 real 后肢(四足生物) weapon 兵器

left right 润色四肢举动等附加点,添加在前面和后面都能够

head 头部 overhead 头顶 chest 胸部 origin 脚底

turret 炮塔头部 mount 坐骑头部 eattree食树时树的附加点所在位置

rally 聚集点(设置聚集点在该单元身上时的聚集点附加位置)

sprite 只要血法和建筑物有该附加点

first second third fourth fifth sixth 润色sprite的后缀

演示请看我的共乡

想学不是一两天的工作

要学几个月的

用魔兽自带的地图编纂器就能够,喊WORLD EDITOR,假设你的自带的用不了,那就看看那个.

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